PS Vita, análisis en vídeo

48 comentarios

La PS Vita es la nueva consola portátil de Sony. Llegará al mercado el próximo 22 de febrero, pero en Xataka nos hemos hecho con una unidad final para traeros antes un completo análisis de todo lo que esta nueva protagonista tiene que ofrecer al jugador y lo que echamos en falta.

En este análisis en vídeo de la PS Vita te mostramos cómo es, su funcionamiento o los diferentes modos de juego que nos permite, combinando los controles físicos muy logrados con una pantalla táctil que es su elemento más completo.

En unos días os traeremos en análisis completo con resultados por ejemplo de la duración de la batería, que sabemos que es algo que esperáis con ansias. Ahora, la PS Vita en vídeo.

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Comentarios

  • 1

    !

    Error! sale el 22 de Febrero, no de Marzo. Por dios no podría esperar otro mes de espera xD

  • Respondiendo a #1:
  • 6

    Avatar de Javier Penalva !

    :D cierto, como ves en la entrada ya está correcto, lo corregimos en el vídeo.

  • 2

    !

    Saludos. Sale el 22 de febrero, no de mazo

  • 3

    !
    | 1 estrellas

    Buena análisis! (sale el 22 de febrero no de marzo), se me ha hecho corto!

  • 4

    Avatar de encarnitapolo !

    ¿Será compatible con mi Game Gear?

  • Respondiendo a #4:
  • 5

    Avatar de Q C N !
    Q C N | 2 estrellas

    Troll de las cavernas vuelve a tu cueva!!

    Esta muy bien la PSP esta, veremos si consigue hacerse un hueco dentro de este mercado actual dominado por smartphones, yo desde luego en cuanto baje un poco de precio y salga un GT para ella le dare una oportunidad.

    Saludos.

  • Respondiendo a #5:
  • 17

    !
    j3d89 | 1 estrellas

    seeeee espero un GT igual que el 5!! me gusto mucho la edición de GT para psp viejo..

  • Respondiendo a #17:
  • 19

    Avatar de r-e-i-n-a !

    Sabes si la versión digital del GT de la PSP estará disponible para la PSVita upscaled?

  • Respondiendo a #4:
  • 37

    Avatar de david2200 !

    Sí, seguramente tendrás un emulador de Game Gear para Vita igual que lo tienes para PSP :D

    Supongo que tu pregunta no iba por ahí, pero ya ves qué casualidad que la PSP sí tenga emulador de Game Gear.

  • 7

    Avatar de jfranki !

    Nunca he sido ni de Playstation ni de consolas portables, pero reconozco que tiene una pinta cojonuda. El partido que se le puede sacar a ese trozo de hardware es tremendo, me falta informarme de las funcionalidades y restricciones de SW que traerá. Lo único que no me agrada nada es esa interfaz gráfica con las burbujitas y el problema generalizado de cualquier dispositivo móvil avanzado: la batería.

  • 8

    Avatar de galtxu !
    galtxu | 1 estrellas

    No es una pantalla amoled como decis en el video, es simplemente OLED

  • Respondiendo a #8:
  • 33

    Avatar de david2200 !

    Todas las pantallas OLED de estos tipos de dispositivos son AMOLED, o sea OLED con matriz activa. Si no tuvieran una matriz activa para gestionar los pixeles/subpixeles no serían aptas para mostrar un vídeo, videojuegos o una interface moderna.

    El "AM" en AMOLED sobra porque todas estas pantallas de estos dispositivos son AMOLED.

    En las LCD de monitores de ordenador y TV desde hace muchísimos años todas son AMLCD -pantallas LCD de matriz activa- y nadie se refiere a ellas como AMLCD desde hace muchísimos años porque las de matriz pasiva, dual scan y demás sólo se utilizaron durante un tiempo en monitores de ordenador (incluso en los móviles de gama más baja que todavía no usaban pantallas LCD de matriz activa TFT están pasando a hacerlo, por ejm el Nokia más económico el Nokia 100 de unos 20€ tiene una pantalla LCD a color de matriz activa TFT).

  • 9

    Avatar de polarisxes !

    tiene muy buena pinta...la quiero.

  • 10

    interesante

    !
    | 1 estrellas

    Yo la he probado en el mediamarkt de Alcala y tengo que decir que tardaba una barbaridad para cargar cualquier juego... A lo mejor era porque esa consola en concreto llevaria todo el dia encendida (aunque parecia recien colocada y eran las 11 de la mañana)el caso es que no me gusto nada ese detalle y la pantalla táctil en los pocos juegos que probé no lo aprovechaban apenas, me explico: Yo en un juego de smartphone puedes tocar (se debe tocar tocar) cualquier menú con el dedo, sin embargo en PSvita a pesar de tener esa pantalla capacitiva en ningun juego me dejaba seleccionar nada con el dedo... No se fueron detallitos que hicieron que no me gustara... y graficamente esta bien... pero no te quedas "alucinado" ni nada por estilo.

  • 11

    !
    celdu | 2 estrellas

    Soy yo, o el análisis es una mierda como una casa...

  • Respondiendo a #11:
  • 13

    brillante

    !
    | 1 estrellas

    Soy yo o te falta un poquito de educación?

  • 12

    !

    innovacion cero a precio de oro en tiempo de crisis = fracaso asegurado. Es lo que hay.

  • Respondiendo a #12:
  • 15

    !
    j3d89 | 1 estrellas

    innovacion cero? podrias decirme tu opinion al respecto del 3ds?

  • Respondiendo a #15:
  • 18

    !

    pues si te parece poca innovación el 3D sin gafas apaga y vámonos

  • Respondiendo a #18:
  • 22

    brillante

    !

    El 3D sin gafas y que marea. No se te olvide la innovación de marear :P

  • Respondiendo a #22:
  • 26

    Avatar de metroid300 !

    yo he estado jugando horas y no marea.

  • Respondiendo a #26:
  • 29

    Avatar de alexgs !
    alexgs | 2 estrellas

    Pues yo la probe 15 minutos y me dio dolor de cabeza...

  • Respondiendo a #18:
  • 34

    Avatar de david2200 !

    Vamos a ver: la 3DS es la única innovación que tiene y encima no es aún un sistema óptimo pues está muy mal conseguido y es muy molesto porque después de tener que ajustarlo si mueves el cuello o cabeza, aunque sea solo un pelo, se pierde el efecto 3D: es una auténtica tortura, produce tensión muscular y se pierde uno de los placeres de una consola de bolsillo que es la de poder jugar en infinitas posiciones cambiando entre ellas para no cansarte.

    Además la 3DS es pésima en todos los demás sentidos: ¡¡procesador ARM 11!! y una pantalla superior de sólo 400x240 pixeles (en 3D) y la inferior de 320x240 (QVGA) y con tecnología resistiva (supongo que por mantener la compatibilidad con la DS). Son unas especificaciones ya totalmente desfasadas desde antes de su lanzamiento; y no olvidemos que la 3DS no salió precisamente barata aunque después tuvieron que bajar el precio para que se vendiera.

    Y para colmo la 3DS pierde la gran ventaja de la DS: su enorme autonomía.

    Frente a la 3DS que sólo aporta algo novedoso -el 3D pese a que tiene enormes problemas- la PSVita aporta una potencia enorme -un montón de magnitudes por encima de la 3DS-, una pantalla impresionante, unos controles amplios y mejorados (dos paneles multitáctiles en la pantalla y en la parte trasera, además de los sensores típicos) y un diseño muy ergonómico comparado con la 3DS/DS. Sinceramente creo que a nivel de la consola la PSVita gana por goleada.

    Yo tengo una DS y cunado probé la 3DS me decepcionó enormemente por el 3D y el dolor físico que puede producir (y no me refiero a los ojos sino a los músculos).

  • Respondiendo a #22:
  • 35

    Avatar de david2200 !

    +1 WhisKiTo

    Además el 3D no es total, yo en la 3DS veo como un 3D pero limitado a una especie de caja 3D, no un 3D como el que se consigue con gafas 3D en condiciones.

    Aunque para mí lo peor de la 3DS es el dolor y tensión muscular que produce: en cuanto que mueves un pelo la cabeza, el cuello o la consola se pierde el efecto 3D. El tener que mantener una posición como una estatua es una auténtica tortura.

    Sinceramente me habría parecido mejor que sacaran una 3DS con gafas porque se evitarían todos esos problemas.

  • Respondiendo a #26:
  • 39

    Avatar de FabianX !

    Yo jugué al mario como unos siete minutos y termine con un mareo que flipas.

    Ademas esta comprobado que el 3D daña la vista y no quiero llegar a los 45 años casi ciego.

    -- editado por última vez a las 01:37

  • Respondiendo a #12:
  • 48

    Avatar de Jose !

    Aunque no me gusta el 3D, reconozco que al menos en este caso, han hecho un buen trabajo.

  • 14

    !
    | 1 estrellas

    UUUUUUUUUU SE VE INCREIBLE QUE BIEN SE VE ME ENCANTARIA TENER UNA VITA !!!!

  • 16

    !
    | 2 estrellas

    3 horas de autonomía ? por el amor de dios, vamos hacia atrás, como los cangrejos. Como es posible que en una consola portátil priven de autonomía por dar mejor aspecto gráfico ?

    Sobre la consola, muy buena pinta y se nota que chony siguió la linea de su flamante psp ( consola que tengo y adoro xD ) . El problema que le veo es el mismo que la primera portátil. Sus juegos y su NO DIFERENCIA de su hermana mayor. Pienso que esta consola lo tiene más difícil que la primera. Esperemos que su sofware que es lo que hace buena una consola acompañe ...

  • 20

    Avatar de albrsu !
    albrsu | 2 estrellas

    Me parece una consola ESPECTACULAR, aunque no seré yo quien la compre pues con mi iPhone tengo más que de sobra para lo jugador casual que soy (por no decir esporádico).

    Puntos negativos: la autonomía me parece una vergüenza, y la navegación web va bastante mal (nada que ver con cualquier smartphone de gama alta). Bueno y los precios de los juegos que serán carísimos como siempre.

  • Respondiendo a #20:
  • 45

    !
    | 1 estrellas

    Casuales al carajo! por gente como ustedes la PSVita está vendiendo una mierda y el 3DS y los chorrijuegos del appstore están por los cielos.

  • 21

    !

    Pintaza... aunque lástima de escaso catálogo de juegos disponibles. ¿Os imagináis un Super Mario en la PS Vita? Infinitos fap fap fap fap...

    A ver cuando llegue Little Big Planet, desde mi punto de vista uno de los mejores títulos que Sony tiene en exclusiva; y algún Metal Gear Solid.

    Pero lo que no se puede negar es la buena pinta que tiene esta portátil de Sony. Lo que no entiendo es cómo está teniendo tan pocas vengas... ¿será por los pocos juegos?

  • Respondiendo a #21:
  • 23

    Avatar de Nomeacuerdo !

    Las pocas ventas en Japón está claro que es debido al catálogo de juegos disponible, que es pequeño y más afín al mercado occidental (el Uncharted Golden Abyss es el título estrella y considerando que Uncharted 3 sólo ha vendido en Japón unas 200.000 unidades ya te puedes hacer la idea de lo que pasa).

  • Respondiendo a #21:
  • 41

    !
    | 1 estrellas

    god of war no esta para la psvita? yo creo que con god of war, gta IV, gran turismo 5 y algun fps estaria bastante bien, osea tendrian que empezar a portar juegos de ps3 a psvita, pero ya!

  • 24

    Avatar de luistoluca !

    que la pantalla no es OLED y no AMOLED? en el sitio de Sony dice OLED :S

  • Respondiendo a #24:
  • 32

    Avatar de david2200 !

    Todas las pantallas OLED de estos tipos de dispositivos son AMOLED, o sea OLED con matriz activa. Si no tuvieran una matriz activa para gestionar los pixeles/subpixeles no serían aptas para mostrar un vídeo, videojuegos o una interface moderna.

    El "AM" en AMOLED sobra porque todas estas pantallas de estos dispositivos son AMOLED.

    En las LCD de monitores de ordenador y TV desde hace muchísimos años todas son AMLCD -pantallas LCD de matriz activa- y nadie se refiere a ellas como AMLCD desde hace muchísimos años porque las de matriz pasiva, dual scan y demás sólo se utilizaron durante un tiempo en monitores de ordenador (incluso en los móviles de gama más baja que todavía no usaban pantallas LCD de matriz activa TFT están pasando a hacerlo, por ejm el Nokia más económico el Nokia 100 de unos 20€ tiene una pantalla LCD a color de matriz activa TFT).

    Volviendo al tema de la pantalla de la PSVita: parece que la pantalla está fabricada por Samsung y que en terminología de la coreana sería una Super AMOLED Plus y que tendría la distribución buena -la RGB- y no la mala -la pentile-. En cualquier caso estos últimos datos aún tienen que ser confirmados oficialmente. El saber si la distribución es pentile o RGB es fácilemnte comporbable si se tiene acceso a una PSVita, y por la web hay fotos que dicen ser de la PSVita y muestran una distribución RGB.

  • Respondiendo a #32:
  • 42

    !
    | 1 estrellas

    lo de pentile y rgb lo tengo claro, pero lo de amoled y oled la verdad muy buena explicacion, yo seguía pensando que eran dos cosas diferentes! y con lo de super amoled plus y amoled comun cual estaria siendo la diferencia? alguien mas sin ser samsung la sabe? XD saludos y +1

  • Respondiendo a #42:
  • 46

    Avatar de david2200 !

    Dentro de Samsung la mayor diferencia que tiene el Super AMOLED Plus es que la pantalla usa distribución RGB -por ejm la del Galaxy S2- frente a la anterior (sin el plus) que tiene distribución pentile -por ejm la del Galasy S-. También hay cambios menores en otros parámetros, pero lo más importante y significativo con mucha diferencia es la distribución que supone un tercio más de subpixeles (con la misma resolución) y se nota mucho en los textos y contornos.

    Cada fabricante usa sus denominaciones. E incluso cuando Samsung vende sus pantallas a otros fabricantes (por ejm a Sony o a Nokia) éstos usan denominaciones propias y no las de Samsung.

  • 25

    Avatar de kanpro !
    kanpro | 2 estrellas

    Es un videoanálisis muy bueno, pero yo lo veo un poco incompleto, puede resultar un videoanálisis sobre el comportamiento de la consola y los botones. Pero no habláis sobre el funcionamiento de carga de juegos, el uso de la tarjeta.. porque que yo recuerde, es una tarjeta propia, no? es decir, que no es tipo SD, ni tan siquiera como una Stick Pro Duo y que son bastante caras si recuerdo bien una crítica que hicísteis aquí también.

    -- editado por última vez a las 18:24

  • 27

    Avatar de diskordia !

    La verdad es que es una consola completísima, y tiene un montón de funcionalidades, y de posibilidades.

    Por ejemplo la zona tactil posterior me encanta si la explotan bien: uno de los problemas de los actuales juegos táctiles es que tu mano te tapa la pantalla, y hay veces que es muy incómodo (todos los que tengáis teléfonos de última generación con juegos táctiles lo sabréis); sin embargo con la zona táctil inferior puedes interactuar con los elementos de la pantalla si taparla con tu mano. Me parece una idea cojonuda.

    Solo queda que aquí en España se adapten los precios de los juegos a nuestra realidad económica: cobramos la mitad que en otros paises, y cuestan el doble.

  • 28

    !

    Pues yo la he probado y disiento en muchos aspectos con el análisis...

    Es excesivamente grande, y cuando digo excesivamente es porque lo es y mucho. Aunque es cierto que el peso está bien distribuido no pesa precisamente poco. Pero la mayor mentira que he oído en el análisis es que tenga buena ergonomía y los controles sean cómodos. Sony ha cometido el mismo error en PS VIta que, en su día, en PSP: la posición de los sticks es muy incómoda, no cae en la posición natural del pulgar (como si hace 3DS). Y de hecho el tacto también es malo, me parece también más lógico el diseño del stick en 3DS para una consola portátil.

    Pero lo malo que tiene esta consola es el catálogo. Nada destacable y con pocas expectativas (por lo menos el lanzamiento de 3DS ya te hablaba de un Zelda a la vuelta de la esquina).

    Y por último la batería. O sea que con juegos que requieran potencia... ¿3 horas? Así dura menos que 3DS con Resident Evil Revelations y el 3D a tope...

    En fin, el que la quiera ya casi la tiene aquí. Yo creo que la distancia entre 3DS y PS Vita va a ser aún mayor que entre DS y PSP.

    Un saludo!

  • Respondiendo a #28:
  • 30

    Avatar de alexgs !
    alexgs | 2 estrellas

    Pues yo creo que 3ds ha salido mas que anticuada al mercado en cuanto a hardware se refiere. ¿Pantalla resistiva? A estas alturas creo que la lanzaron con la unica innovacion del 3d, que no ha gustado demasiado...

    Ojo, dudo que compre la PS vita, pero si me fuese a coger una consola portatil no me lo pensaba; PS vita de cabeza.

    Por otra parte te dire que no me comprare de momento ninguna consola por un motivo; no les veo futuro. En estos tiempos la gente no se gasta de 30 a 50 euros en un juego, mientras que si nos gastamos 4 o 5 en un juego para iPhone o iPad, que no son tan completos pero entretienen, y lucen genial. Por eso, por no ver futuro en este negocio no comprare una consola portatil ahora.

  • Respondiendo a #30:
  • 31

    !

    ¿El 3D no ha gustado demasiado? ¿Os creéis esa cantinela de que el 3D marea cuando sólo lo dicen haters que no saben que tienes un controlador para poner el 3D que a ti te sea cómodo? 16 millones de consolas vendidas en menos de un año, eso es lo "poco" que ha gustado el 3D. Y reducir todas las novedades a eso... en fin, tampoco me apetece ponerme a enumerar todas.

    Y lo que no comparto es comparar la diversión de consolas portátiles con algo que salga en un smartphone, de inicio por el control. No creo que salga ni ahora ni en mucho tiempo para móviles un juego tan perfecto como Mario 3D Land (y perfecto no sólo por el 3D). Ah, y es un juego que se incluye en esos 30 a 50 €, y ya ha vendido 5 millones de unidades, así que parece que algunos si nos gastamos lo que valen...

  • Respondiendo a #31:
  • 36

    Avatar de david2200 !

    Nacho: Ni soy un antifan de Nintendo ni un fan de Sony -de hecho Sony es una compañía que no me gusta y la PSP normal me parece de una calidad física espantosamente mala -aunque tiene capacidades superiores a la DS y juegos para jugones de verdad-. No compraría ni loco una PSP normal por entre otras cosas po lo poco resistene que es (el plástico es malo y un amigo que la tiene ha tenido que cambiar el mando direccional unas cuantas veces. No obstante la Vita tiene pinta de tener una calidad de construcción muy superior (el tiempo dirá si salen duras como las Nintendo o siguen blandas como las otras PSP pero de momento da buenas vibraciones).

    Además añado que tengo una DS Lite (con su cartucho "para homebrew" ;) ) y que he probado la 3DS: perfectamente sé lo del deslizador para ajustar el 3D y efectivamente consigo ajustarlo y apreciar el 3D perfectamente pero encuentro que no es un 3D "infinito" sino un 3D como limitado a una caja 3D (no sé si es cuestión de los juegos que probé que no usan más profundidad del 3D o del sistema físico de la pantalla 3D de la 3DS que no da más) y lo que es más importante y lo que realmente me hizo descartar cualquier interés por ella: después de conseguir el efecto 3D con el ajuste óptimo, en cuanto que mueves la cabeza o el cuello o la consola un poco se pierde ese efecto 3D. Es simplemente una tortura tener que matener artificialmente esa posición de estatua y hasta produce una tensión muscular enorme. Se pierde uno de los placeres de la consola de bolsillo: poder jugar en mil posiciones y poder cambiar como quieras de posición según juegas.

    Y respecto a los juegos: a mí la DS me decepcionó ampliamante -y no creo que la 3DS mejore en eso- porque es cierto que tiene juegos muy buenos y una parte de ellos me encantan, pero tiene el PROBLEMA de que gran parte de sus juegos son para niños pequeños, para niñas y para jugadores casuales, la mayoría demasiado infantiloides (y no por los gráficos sino por el desarrollo y la dificultad (*)) no hay casi juegos para jugadores SERIOS que no sean niños, niñas o jugadores casuales. Por contra la PSP sí tiene esos juegos de hard gamer.

    (*): El Advance Wars Dual Strike (junto con el "Advance Wars: Days of Ruin" es uno de mis favoritos) tiene unos gráficos "infantiles" pero no es un juego infantil sino un estupendo juego de estrategia (aunque no intenta seguir un modelo razonablemente realista de batall sino sus propias reglas). Pongo este ejm para ilustrar que unos gráficos infantiles no simpre implican un juego necesariamente infantil; pero la realidad es que la mayor parte de los juegos de NDS son infantiles no sólo por los gráficos sino por la poca dificultad y por el desarrollo. Un ejm son los Zelda: el Phantom Hourglass es "muy bonito" pero su desarrollo y dificultad es de niño pequeño: 0%; libertad: 0%.

    Para un niño pequelo una 3DS/DS puede ser ideal (la 3DS si desactiva el modo 3D o no le produce molestias musculares :) ) pero para un hard gamer adolescente o adulto no es tan adecuada por el parque de juegos que tiene tan orientado a niños y jugadores casuales (Nintendogs, Brain Trainning por ejm).

    Además la 3DS (y la DS aún menos) no tiene ni potencia (CPU+GPU) ni pantalla (resolución y tamaño) para cierto tipo de juegos mientras que la PSP y la Vita aún mucho mejor sí la tienen (la Vita además añade los controles multitáctiles) para cualquier tipo de juegos.

  • 38

    !
    | 1 estrellas

    La cuenta de psn de ps3 se podra poner en la psvita y juntar trofeos?

    Y yo creeo que una consola portatil no se puede comparar a un smartphone por muy bueno que sea el telefono , los juegos de android o cualquier OS no le llegan ni a la suela del zapato.

    GRACIAS ;)

  • Respondiendo a #38:
  • 43

    !
    | 1 estrellas

    bueno, me parece que no has probado muchos juegos, yo personalmente uno que me encanto y me dejo muy satisfecho es el splinter cell conviction en un iPhone 3G, con graficos incluso mejores que los que tiene el splinter cell de PS2... Real Racing 2, es uno de los mejores juegos de autos que eh probado en un dispositivo portatil. Call of duty zombie, un juegazo con tremendos graficos, muy buena jugabilidad que tambien esta disponible para smartphones de hace 4 años. si queres sigo, ahora esta disponible el GTA III para iOS y android. Bueno asi muchos titulos que se pueden jugar en cualquier momento sin necesidad de cambiar una UMD.. yo creo que si las consolas quieren prosperar tienen que empezar a ofrecer algo mas que controles fisicos. saludos

  • 40

    interesante

    Avatar de .com/gabbo_hey !

    Ese momento incomodo cuando vez que el navegador de la PS Vita es mejor que el de la PS3

  • 44

    Avatar de mrhyde !
    mrhyde | 2 estrellas

    Que ha pasado con el vídeo?

  • 47

    !
    | 1 estrellas

    lo q me gusta mas de la psvita es que puedes dedear a cleare con el panel multitactl de atras