
Tal y como prometieron, OnLive abre su fase de pruebas al público que se registró en la web oficial. Empezaron el pasado miércoles y aún les quedan muchos meses por delante hasta tener una versión definitiva de la plataforma.
La gente de OnLive irá confirmando usuarios dependiendo de tres variables principales: configuración del ordenador, la localización física del usuario y la conexión a Internet que utilice. Recordemos que por ahora sólo empezarán a utilizarlo en Estados Unidos, con lo que por aquí lo veremos muy a lo lejos.
Por supuesto, habrá muchos usuarios que se suscribieron a las pruebas que finalmente no resultarán elegidos. Tampoco han dado datos de cuánta gente está inscrita ni de cuándo pretenden finalizar las pruebas y empezar el servicio de verdad. De todas formas yo soy de la opinión de que es preferible que se tomen todo el tiempo que sea necesario, siempre y cuando el producto final y definitivo sea de calidad y satisfaga las espectativas iniciales. Recordemos que es un producto muy complejo y con muchas trabas por delante.
Lo importante de todo esto es que OnLive va en serio, no es vaporware ni un proyecto con fecha de caducidad. Es una plataforma con mucho futuro, aunque para ello tendrá que pasar con buena nota las pruebas de verdad, las de lo usuarios, las que han puesto en marcha estos días. Estaremos atentos a ver si en las próximas semanas sale alguna información al respecto.
Vía | CrunchGear.
Más información | OnLive.



A ver como acaba esto, tengo muchisimas ganas de que les salga redondo y se convierta en una revolución. La idea la considero buenísima y el precio que pueda o no tener, te lo ahorrarás en consola u ordenador potente. Lo unico malo que le veo es lo de la banda de internet, pero si se supone que tambien la ponen ellos....
¡¡¡Viva el formato físico!!! ¡Formato físico o muerte! ;-) Creo que tendrá su hueco en el mercado, pero no será masivo mientras yo siga teniendo pelo en la cabeza y pueda abrocharme los cordones de pie. Es decir, varios años más.
Tiene futuro, ya que el precio seria de 99 dls, si mal no recuerdo, lo cual es demasiado accesible, el problema sera en loc cuellos de botella :p . Un amigo le recomende que se suscribieraa ver si sale seleccionado :p ya vere si funciona o q tal esta :D
y por banda ancha en USA cualquier persona tiene a mas de 10 megas, es lo mas comun, asi que ellos no se preocupan por ello, y no tienen problemas de ese tipo
ME DA MUCHO GUSTO VER COMO ESTE PROYECTO SE IZO UNA REALIDAD!!
OJALA ESTA ORIGINAL EMPRESA TENGA MUCHO EXITO Y EN POCO TIEMPO PUEDA LLEGAR A DIFERENTES PAISES COMO MEXICO
Sigo sin verlo viable la verdad, ojala el tiempo me diga lo contrario, seria una plataforma genial, pero de momento no lo veo capaz.
La idea es genial la verdad, y si funciona, que yo aún tengo muchas reservas (una cosa es funcionar en betas, a pequeña escala, y otra hacerlo un producto global). ¿Dará la respuesta perfecta para sentirse cómodo jugando? ¿Merecerá económicamente la pena?
Yo la verdad quizás peque de anticuado, o de posesivo, pero adoro el formato físico. Y algunas cosas de esto me siguen sin convencer. Para el alquiler todavía vale, pero para "comprar" no. Lo que compras físico te puede durar siempre (y en mi caso, ningún juego o consola me ha fallado jamás, desde la Atari), pero esto si compras un juego, y después por el motivo que sea quieres darte de baja, ya no tienes el juego. Si salieran otras compañías con precios más competentes, no te apetecería cambiarte y perder juegos "en propiedad", y estás a merced de la cuota.
Por eso no sé, yo creo que como servicio de alquiler estupendo, pero para lo que es comprar, yo me quedo con lo físico, y mientras tenga electricidad nadie me puede quitar de jugar a mis juegos por mucho que cambie el mercado o quieran subir las cuotas mensuales/anuales.
Hombre por el tema de formato físico funcionará seguro, ya tenemos steam funcionando con millones de usuarios y muchos juegos en formato "no físico" para demostrarlo.
El tema que me resulta a mi extraño es el delay que puede haber, si supuestamente el juego se ejecuta en un servidor remoto que te envía "el video" de lo que estás jugando por streaming habrá un delay de cojones. Por ejemplo, servidor en España de l4d 8 personas jugando 60 ms de ping. Pones la ida y la vuelta del video son 120 ms, lo veo mucho para según que juegos. Y ya ponemos el tema "masivo" pues me diréis que servidores van a tener... mínimo un pepinazo con un pepinazo de gráfica por cada usuario...
Otra historia sería que con lo de "no downloads" se refieran a algo como lo de quakelive.com (por cierto está en beta abierta gratuita, os la recomiendo) que es un plugin del navegador y puedes jugar, pero el juego aunque parezca que no se descarga si que lo hace y se ejecuta en la máquina de cada uno. A mi esto del quakelive me ha impresionado bastante.
Saludos
Solo espero que no hagan acagadas obvias como en otros juegos, donde se permite que en servers de una región entre gente de otra con mala conexión generando lag y estropeando la experiencia de juego. Esto, aunque a algunos les parezca una tontería, afecta mucho a la experienca de juego hasta tal punto que, en mucho servers de los que juego, por ejemplo, al counter o DoD y similares, no tienen permitido jugar más que a españoles y unos cuantos paises europeos más y se agradece. Sin ir más lejos aller me metí en uno creo que inglés, todo bien hasta que empezaron a entrar unos cuantos americanos y sudamericanos que lograron lagar la partida de tal manera que a principio de ronda el server se paraba 10 segundos. Eso no lo digo por que tenga nada en contra de ninguna nación, pero es un detalle con muy fácil solución y que sin embargo he visto que ha logrado llevar a la ruina muchos grandes juegos. Esperemos a ver como solucionan esos detalles, así como detalles más concretos del sistema.
#7 ¿120 de ping los ves demasiado para "algunos" juegos? Dios mio, ahora entiendo como hay tanto lagger, si yo cuando paso de 40 ya me preocupo, y 70 de ping directamente quito el juego por injugable. Ha esto me refiero con lo de antes de diferencias en conexiones, para mi 60 es casi catastrófico por lo injugable que resulta y en cambio para lupi es una buena velocidad.
#9 Vamos a ver artistazo, no sólo existen los shooters multijugador, esta plataforma lo que ofrece es poder jugar a cualquier juego ya sea en multi o en solitario... para jugar al tetris en solitario 120 ms va más que perfecto, o para jugar a unos sims, cualquier estrategia por turnos, o a mil millones más de juegos etc... Que tu juegues al cod no quiere decir que en esta plataforma sólo juegue la gente al cod, todo lo contrario se ofrece variedad de juego.
Evidentemente, lumbreras, cuando me refiero a "algunos" me refiero a los fps multijugador.
También recordarte que la banda ancha y esos pings tan buenos de ahora llevan muy poco tiempo, aun recuerdo cuando nos conectábamos con modems de 33.6 y jugábamos al counter en servidores ingleses y todos con 100 ms y nadie se quejaba. ¡60 ms injugable... valiente tontería!
Estoy con lupi; Con 120 yo juego al halo 3 tranquilamente y con 2 milesimas de retraso.
Por mi parte espero que esta bazofia fracase estrepitosamente; no pienso apoyar un proyecto que pretende robarnos el derecho a la posesión de nuestros juegos en su bellisimo formato fisico, la elección del buen gusto y la persona inteligente, ya que si se dan cuenta, como esta mierda del Onlive se imponga, no solo adios a la belleza del formato fisico, sino adios a TUS DERECHOS como comprar en segunda mano o a prestarte juegos con los colegas.
Además, paso olimpicamente de los videos interactivos como es el onlive, no me gusta que me den gato por liebre.
Pues no se que tendrá que ver con el formato físico. Yo la idea la veo como una suscripción a todos los juegos que quieras. Al fin y al cabo, no vas a "comprar" ninguno, sino que simplemente jugaras al que quieras en cada momento. ¿Quién no se ha comprado nunca un churro de juego, que al rato te aburre? Si te has gastado 40 euros jode mucho, y te lo terminarás solo por el dinero que te ha costado. Sin embargo, si por un precio módico (no 100 euros), puedes jugar lo que quieras, cuando después de 10 minutos estás harto del juego, te pones a jugar a otro.
me vengo a suponer que crearán estructuras muy complejas de hardware no comerciales, además de que el proceso que no use tu juego lo usará para otro usuario.
#14. Tienes que pagar por cada juego, ya sea alquiler o comprarlo. Pero con la cuota no es suficiente, tienes que pagar eso, más el juego. No es un bouffe libre de videojuegos.
#10 El problema es que si en un juego donde se requiere menos transmisión de datos va a 120 de ping, entonces como se te ocurra poner un nned for speed o halo o lo que sea que maneje más datos, te quedas a dos velas con un ping como poco de 1000. Debo de ser yo el rarito que cuando un juego maneja más información online me va más lento, pero es que la lógica y la experiencia me lo demuestran a diario. A más datos menor velocidad(no me refiero a velocidad de transmisión de datos, que ya me espero comentarios inteligentes).
PD:no solo juego a shooters, pero los he comentado porque son juegos que manejan bastantes datos.