
Desde nuestra primera toma de contacto con la Nintendo 3DS, poco ha cambiado nuestra opinión respecto a la nueva apuesta de Nintendo. La 3DS es muy parecida a la actual Nintendo DSi, con la salvedad de que la pantalla de esta nueva versión utiliza la tecnología Parallax Barrier que permite ver las imágenes en 3D sin necesidad de gafas.
El resto de especificaciones del nuevo juguete de la japonesa se mantienen muy similares, con algunas novedades en materia de conectividad, y la promesa de una gran cantidad de contenidos de vídeo, aplicaciones y juegos que se irán desarrollando antes de su lanzamiento, el próximo 25 de marzo.

Físicamente, la 3DS tiene muy poco que envidiar a su hermana mayor, la DSi. Ambas tienen unas dimensiones muy similares, con apenas unas diferencias de unos mílímetros y unos pocos gramos. La 3DS mide 134 × 73 × 20 milímetros y pesa 226 gramos mientras la Dsi mide 137 × 74.9 × 18.9 milímetros y pesa 214 gramos.
La pantalla de la 3DS mide 3.5 pulgadas de diagonal, algo más que las 3.25 de la Dsi, con una resolución de 800 × 240 píxeles que se quedan en 400 × 240 efectivos por el duplicado necesario del 3D.
Nintendo 3DS. Controles y conexiones
Los controles también son muy similares a la DSi, con varias salvedades. La primera es que la 3DS incorpora un stick analógico extraplano muy similar al de la PSP. Tanto el Stick como los mandos resultan comfortables y accesibles, y su respuesta es tan buena como cabe esperar de Nintendo.

A los controles habituales se les une un práctico botón Home que permite volver al menú principal de la consola, incluso aunque estemos en medio de una partida. Las dos cámaras VGA de la DSi son tres en la 3DS, dos de ellas ubicadas en el frontal para tomar unas aceptables fotos en 3D.
La conectividad de la 3DS es una de sus mayores potencialidades. Los de Mario han trabajado el soporte WiFi para automatizar, si el usuario así lo quiere, las conexiones con otras consolas, de tal manera que la 3DS detecta otras como ella en su área, intercambia Miis automáticamente, descarga contenidos, y avisa a su propietario de cuando se pueden establecer partidas online, en red local o de consola a consola.
La pantalla 3D
Todo lo dicho hasta ahora son menudencias en comparación con la característica principal de la 3DS, la pantalla. Antes de nada, mencionar que la sensación 3D del display Parallax Barrier es muy buena con dos excepciones.
La primera excepción es que, por pura biología, no todos apreciamos el efecto 3D con la misma ‘intensidad’ pequeñas variaciones de distancia de un ojo a otro o problemas de visión pueden hacer que unas personas alucinen pepinillos con la 3DS mientras que otras lo vean, pero no les llame tanto la atención. Aquí, la frase Los resultados pueden variar viene como anillo al dedo.
La segunda excepción es el juego que tengamos cargado. Por mucho 3D que sea, títulos como Street Fighter IV no presentan mucha diferencia entre su versión 3D y plana, salvo el correspondiente aumento de la profundidad de campo. Los juegos que más se benefician de la magia del 3D son aquellos en los que hay movimiento libre de cámaras. En Nintendogs + Cats, por ejemplo, si que hay un abismo de ver a los chuchos en 2D, a verlos en 3D.
Independientemente de estas dos matizaciones a la calidad de la pantalla de la 3DS, hay que decir también que la consola es un gadget individual en el más puro sentido de la palabra. El ángulo de visión es extremádamente cerrado, por lo que sólo el usuario de la consola apreciará el 3D. Los demás a su alrededor verán un batiburrillo de imágenes dobles por mucho que se acerquen.

Por último, nos ha extrañado la poca flexibilidad que tiene el control deslizante de 2D a 3D. Aunque se supone que el mando permite ajustar la intensidad del 3D de 0 a 100%, nos parece que las posiciones intermedias no aportan un uso real y que lo mismo hubiera dado que hubieran dejado ese control con 3D ON y OFF. Quiza sea cosa de cada juego en concreto o de nuestra propia capacidad para apreciar el 3D.
Nintendo 3DS. La opinión de Xataka
Con 25 juegos que la acompañarán en su lanzamiento y anuncios de nuevas aplicaciones y servicios de contenidos online, la 3DS es una demostración de fuerza de Nintendo en un mercado, el de las consolas portátiles, cada vez más amenazado por móviles y táblets. Eso por no mencionar que la nueva PSP amenaza con venir con muchas interesantes novedades.

Nintendo no ha querido revelar el precio de la 3DS en Europa, aunque dados los 249 dólares que costará la consola en Estados Unidos, podemos esperar un precio muy similar (en euros) en el viejo continente. La apuesta por contenidos de vídeo y televisión móvil en 3D también son claves para el éxito futuro de este juguete. La Nintendo 3DS nos ha gustado y, hasta que alguien más levante la mano, es la única plataforma de juegos de bolsillo que ha apostado firmemente por el 3D.
Comentarios
"La 3DS es muy parecida a la actual Nintendo DSi, con la salvedad de que la pantalla de esta nueva versión utiliza la tecnología Parallax Barrier"
Si la única diferencia destacable entre una 3DS y una DSi es la pantalla, apaga y vámonos...
Por otra parte, no se puede llamar a esto "nueva versión". Es una consola completamente nueva, poco tiene que ver con las anteriores DS.
-- editado por última vez a las 18:29
Yo estoy de acuerdo con el editor.Realmente el 3D es el único paso de gigante que da Nintendo en esta consola.Por eso creo que la llamaron 3DS y no DSi2.
También creo que donde tienen que dar el Do de pecho los señores de Nintendo es en la calidad de los juegos.
-- editado por última vez a las 19:16
interesante
Partiendo de ese razonamiento, podríamos considerar que una PS3 es lo mismo que una PSX, no?
Que Nintendo haya dado pasos de gigante en cuanto a jugabilidad en los últimos años, no significa que un paso adelante en la potencia del hardware no se pueda considerar como algo a tener en cuenta. Y el hardware de 3DS está a años luz del de la NintendoDS y sus rediseños.
-- editado por última vez a las 19:23
interesante
Estar a años luz del hardwere de la DS no es muy complicado. Para mi el problema real es, que Nintendo sabe que compite contra si misma.
Clavado.
Pero lo está, lo cual ya es un avance lo suficientemente importante como para ser destacado.
interesante
¿Pero realmente ha dado un paso en potencia? Esta a años luz del NDS por que PSP ya estaba a años luz en potencia. Y sinceramente han pasado 5 años desde el lanzamiento de PSP y hay varios juegos que gráficamente lucen mejor en PSP que en N3DS. Menos mal que MGS3D luce de maravilla que si no ya sería de preocuparse.
Que tampoco el 3D sea excusa para que algunos juegos se queden tan cortos en gráficos ¡Estamos hablando de 5 años! Y una pantalla con menor resolución que la de PSP. Que cabe decirlo, solo la pantalla superior chupa gráficos pues la táctil la deja para bitmaps que por cierto no la han mejorado nada.
Además 3DS es una consola bastante grande con respecto al tamaño de sus pantallas, varios juegos presentados lucen igual que en un iPhone 3G por ejemplo, el cual es mucho más pequeño y es 80% pantalla y con su tiempo en el mercado.
Yo soy Nintendero de toda la vida, pero entre más veo la 3DS más estoy convencido de que no se han esforzado mucho. Un diseño peor que el de DSLite (y desfasado con respecto a estos tiempos), un lanzamiento lleno de puros remakes y ports (aunque se agradece el OoT.).
Aunque bueno solo espero que la nueva tienda virtual este currada y ya que están con remakes y port que se lancen el Metroid Trilogy y ya con eso valdría la pena la compra.
Yo soy poco de juegos, lo reconozco, y no tengo ni DS ni PSP, pero a mi alrededor cercano hay de ambas.
Como amante de los gadgets sin más yo veo lo siguiente:
A la PSP le falta básicamente la pantalla táctil
La DS tiene una segunda pantalla táctil... pero ni en diseño, ni en acabado, ni en posibilidades de uso para otros menesteres la veo al nivel de la PSP
Ahora que si alguien la compra para jugar, posiblemente lo que yo veo le sea secundario y lo que valore sea la experiencia y satisfacción del juego.
Aquí ya no pudo opinar. Sólo que o es realmente mucho mejor o van dirigidas a distinto público o no entiendo como vende Nintendo más que Sony.
Esto es lo que me gustaría entender a mi que no tengo NI IDEA de juegos... ¿alquien me lo explica?
;)
Jejeje.
Todo se resume en eso, los videojuegos. Cuando compras una consola, y eres un jugador ávido, no la compras por sus características técnicas, para eso comprarías un ordenador, un iPod Touch, un iPhone o un Galaxy S. No... tú no la compras por eso.
Cuando compras una consola has de valorar primeramente su catálogo, ¿qué opciones de entretenimiento me ofrece esta consola? resumido ¿qué juegos voy a poder jugar?
Y aquí viene cuando, si eres un "early adopter", haces tu apuesta. Tienes un catálogo de lanzamiento, juegos que ya sabes como son... y luego están los que piensas que están por venir, exclusividades y sagas que puedes imaginar que saldrán (Zelda y Mario por Nintendo, por ejemplo).
En definitiva, que al final apuestas por un catálogo, presente o futuro de juegos. Si los juegos son buenos todas las demás funciones serán extras, si no son tan buenos más vale que tenga muchos extras, sino no venderán ni una consola.
Y claro, hablando de catálogo importa la variedad, importa captar los diferentes segmentos del mercado, no vale tener una grandísima consola si solo salen shooters, esa es la GRAN ventaja de la DS actual, tienes auténticas joyas en casi todos los géneros, Puzzles: Profesor Layton, RPG: muchos, muchísimos, casual: por qué no, también hay que llegar a los niños y abuelos (que Sony no los quiere? que se los deje a Nintendo...).
Que yo sepa el procesador es diferente, mientras la 3d tiene 2 x ARM11 a 266 Mhz (800 mhz a la velocidad del reloj). La DSI tenia una frcuencia de 133Mhz. Y vistas las demos creo que desde luego tiene más procesador. Que el editor lo aclare
El problema es que están enfocando mal el asunto a nintendo tampoco le interesa tanto la calidad gráfica ellos se están centrando en un publico que prefieren mucho mas otros detalles que la calidad gráfica y con esta estrategia no le esta yendo nada mal.
-- editado por última vez a las 13:08
Sí, pero el catalogo de los juegos no es otra cosa que el reflejo de la estrategia comercial.
Sony apunto al Hardgamer, ofreciendo lo mismo de siempre, pero con más potencia y a un mayor precio. Apuntando así al hardgamer. Problema, una consola más cara y un usuario mas… piratin. Sony en lugar de abaratar costes y popularizar su consola, se limito a "llenarla de candados". Resultado, poca venta, y primeras versiones liberadas de segunda mano comercializadas en su peso en oro. El marketing de Nintendo fue completamente lo opuesto.
Nintendo les vendió su consola a los padres y abuelos. La imagen: Blanca impoluta, sobre un fondo etéreo. Una legión de celebridades nos enseño que esa consola servía para entrenar su cerebro, y alejar la violencia videoludica de nuestro inocente pequeño. Al mismo tiempo y de igual manera (igual de blanca, igual de etérea). Nintendo nos enseño también que la Wii, su prima, nos divertía a más no poder uniendo los lazos de familiares y el grupo de amistades (Si ya vemos gente del Showbiz local pasándola bomba, es que es divertido!!)… Y sí!! con la publicidad no necesitábamos siquiera comprobarlo, ya sabíamos que era forzosamente divertido, aun sin probar siquiera.
Luego esta ese carácter sano de "mover tu brazo estando de pie", en lugar de “culo en canapé”, que luego se tradujo en otro accesorio que llevo a la consola a su estatus de “Jane Fonda Workout” (Wii Fit). De golpe, ambos productos sobre una única comunicación mezclaban y sumaban todas las virtudes. Solo las tardías apariciones del “satánico” bundle (DS + GTA: Chinatown Wars) para DS y “Mad World” (excelente juego) para Wii supusieron algún revuelo, y abrieron el catalogo a algo mas hard… que nunca verás en las tandas publicitarias.
He aquí el secreto, la gran diferencia es que Nintendo le vendió a quien tiene el dinero.
-- editado por última vez a las 13:45
Sé que a mucha gente os emociona y que muy posiblemente ésta vaya a ser vuestra próxima consola portátil, pero me parece algo absurdo por parte de Nintendo apostar por que la única novedad significativa que trae esta consola sea el 3D; una tecnología que me parece una moda (aunque parezca que venga para quedarse).
Yo no me la voy a comprar, soy más de sobremesa/PC. Pero ya contaréis que tal ;)
Salu2
Y es que el acelerometro, el giroscopio y las camaras no cuentan????
Tiene muchas otras características entre mayor resolución, mayor potencia gráfica, osea ya aunque no fuera 3D sería una versión superior pero viene con 3D sin gafas lo cual es todavía algo más innovador.
Me cago en Jesucristo con comentarios como esos... no saben!
No se ha tocado el tema de la bateria,imaginate que te vas de viaje o algo por el estilo... Que haces con 3-5 hrs de bateria?
brillante
agotarlas
interesante
No se ha tocado porque es la presentación oficial y están conectadas continuamente a la corriente, aparte de que en las presentaciones nunca agotas la batería. Eso ya lo veremos con la versión final si nos llega a casa ;)
Y con este comentario te acabas de ganar a los fanboys de ambos bandos XD (me incluyo)
chico, para una vez que no me llevo negativos, hbrá que hacerlo a lo grande, no?
Ke caso tiene salir de viaje si vas a hacer exactamente lo mismo ke sentado en tu sillon ??
Tio, apaga la consola y disfruta de la vida =)
"La 3DS es muy parecida a la actual Nintendo DSi, con la salvedad de que la pantalla de esta nueva versión utiliza la tecnología Parallax Barrier"
Bien podría el autor dejar de decir tonterias, porque para empezar la 3DS y la DSi no son la misma consola dado que tienen diferente hardware, tanto por la pantalla 3D y su tamaño (que lo nombra) como por la GPU, CPU, wifi mejorado, cartuchos nuevos... en lo unico que se parecen la DS y la 3DS es en la forma de concha, y en que tienen dos pantallas, por lo demás es como decir que la ps2 y la ps3 son la misma consola con distinta carcasa.
saludos
interesante
No son tonterías, es una opinión. El 'parecido' depende del punto de vista.
Ojo con el lenguaje y las formas que manejamos, por favor.
Yo estoy con blzkz, el análisis que hace el autor del post es mas bien de prensa rosa que de un blog de gadgets. Decir que esta consola es igual que la otra salvo el 3D, es no tener ni idea de las especificaciones de la consola. Sólo por tener un procesador gráfico capaz de moverte un Resident Evil asi en portátil es para pensarse las cosas. Tiene unos gráficos como los de una sobremesa, que encima son un salto de gigante con respecto a las otras DS. Sólo por "este detallito" no habría que decir que es igual que las otras.
Luego lo de la conectividad automática, la consola virtual gameboy/gameboy advance, la funcion de comunicación automática StretPass, los canales de video en 3D que espero veamos en España, el formato de cartucho y su capacidad,...
Me parece bien que lo defiendas porque es tu compañero, pero desde luego el artículo deja muuuuuucho que desear en cuanto a análisis.
brillante
No estoy de acuerdo en absoluto, y te diré por qué creo que Txaumes tiene razón en sus explicaciones: tan simple como que él la ha estado probando hoy en la presentación oficial y me temo que el 100% de los que estamos comentando aquí aún no la hemos visto más que en vídeos donde la calidad no es ni de lejos la que podremos observar con la consola en nuestras manos.
Luego el tema de que una consola portátil pueda ofrecer un potencial igual que el de un ordenador de sobremesa simplemente te diré que no, que es imposible por un hecho bien fácil: no puedes meter en pocos centímetros lo que entra en un ordenador de medio metro de alto. Cuanto más pequeño es un cacharro menos potente es. Ya no te hablo de resoluciones o calidad, simplemente potencia.
Será mejor o peor, pero como una consola de sobremesa... no, eso es imposible.
interesante
Aunque la haya probado lo que ha dicho el editor es indefendible. La 3DS tiene un hardware MUY por encima del de la DSi, si es que vamos, CPU al doble de frecuencia (dual ademas) GPU dedicada, arquitectura ARM11 contra ARM 7 y 9 de la DS original, 64 mb de Ram contra los 16 de la DSi.
Es un salto como el de una PS2 a una PS3 o similar, dentro del terreno portátil, y aunque no hayamos jugado a ningún juego basta ver los videos que hay en youtube para darse cuenta de que es mucho más potente que una DSi.
Sobre las especificaciones técnicas se ha hablado muchísimo, pero a día de hoy, en CPU la PSP3000 está casi a la par de la 3DS; la GPU mejoró mucho pero aun así ni llega a lo que tiene un iPhone o un Nexus S y lo que ha mostrado hasta ahora, que si, se ve 100 veces mejor que DS, pero hay que recordar lo que son los gráficos de DS.
Por lo que vi (y por que se dijo en el live blog de hace unas horas) los juegos de 3DS parecen tener una calidad similar a PS2, lo cual es bastante, pero no es mucho mejor de lo que ya es capaz de mostrar el mismo iPhone 4 o sin llegar a tanto, casi que la PSP tira con lo mismo.
Yo entiendo a TXaumes. Él sabe, tanto como nosotros, que la potencia de DS era muy poco para el día de hoy y es obvio que 3DS debía mejorar eso. Es por eso que, para él, la potencia gráfica no es una gran ventaja de la 3DS y por eso, dice que es similar a DS. Yo estoy con él.
El handicap y lo que quiere vender Nintendo es la experiencia 3D. Si nos fijamos, ni la presentación de hoy, ni la de la E3 ni las notas de prensa de Nintendo hablan de la "gran calidad gráfica" o cosas así, no. Destacan el 3D, el acelerómetro, el giróscopo y la cámara 3D.
"Él sabe, tanto como nosotros, que la potencia de DS era muy poco para el día de hoy y es obvio que 3DS debía mejorar eso. Es por eso que, para él, la potencia gráfica no es una gran ventaja de la 3DS y por eso, dice que es similar a DS. Yo estoy con él."
Pero eso no significa que no haya habido salto grafico, por lo que en vez de poner una opinion personal se debe de escribir la realidad. Me da igual si la gente piensa que no a habido mejora grafica con la 3DS. No hay mas que ver video del MGS o del RE para darse cuenta de que llega o supera el nivel grafico de la Gamecube. Por lo que decir que "es similar a DS" es una mentira bien gorda.
Esto no es la prensa rosa, aqui hay que poner datos objetivos.
-- editado por última vez a las 20:48
Bueno, yo lo he leído más bien como una "opinión personal" que como una "descripción de lo que es 3DS".
No se si me explico.
Lo que quiero decir, es que aunque en tu opinion la mejoria de los graficos no es tan notable, no puede poner que es similar al de la DS. Sera tu opinion, pero es evidente que no es la verdad.
El problema, es que tal y como está redactado el artículo, da la sensación de que nos están vendiendo otro rediseño de NintendoDS, como en su dia lo fue DSlite o DSi, cuando no es así.
Sería como tratar la PS3 como una evolución de PS2slim y no como un hardware completamente nuevo.
-- editado por última vez a las 21:14
Errr, creo que te flipas un poquito con lo que dices. Nintendo siempre ha sido muy rácana con el hardware que saca, ajustando siempre al mínimo los costes para sacar los máximos beneficios. Y esta vez no iba a ser menos.
La 3DS no deja de ser la CPU de un Iphone 3G (en este caso, dos en paralelo). Ojo, una CPU con más de 3 años de antigüedad. No, no han tirado la casa por la ventana. En ese sentido, las CPU's ARM del Galaxy S o Desire se comen con papas fritas a la de 3DS.
La GPU (Pica200, de los cuasi desconocidos DMP) tampoco es que sea un locurón. Es decente, pero queda bastante lejos de los usados por la mencionada Galaxy S o el Iphone 4.
Evidentemente, el salto desde la viejuna DS es enorme, claro. Hablamos de una consola que nació ya anticuada, y no podía casi ni equipararse a N64.
Bien es cierto, que el tema de la pantalla 3D eclipsa todo, y tal como pasó como el mando de la Wii en sus inicios, es el principal atractivo de esta consola más allá de sus aspectos técnicos.
Que yo sepa las opiniones deben argumentarse. Es más que sabido que el hw es muy distinto (y mucho más potente) y de lo que se ha visto en las press conferences en vivo e ingame, nada tiene que ver con cualquier juego de la DS
Pero come el jefe dice lo contrario, vamos a coser a negativos :D
Creo que tu también te flipas un poco, que Nintendo "SIEMPRE ha sido muy rácana" con el hardware??? No te suenan una tal Nintendo 64 y otra que se llamaba GameCube verdad? (la primera se comía a PSX y la segunda superaba con soltura a una PS2, pero parece que para algunos Nintendo apareció en el mapa con Wii y DS).
De todos modos, comparar el hardware de una consola con el de un smartphone tampoco tiene sentido.
Aún con todas las trabas que pueda tener 3DS, sigo pensando que la diferencia con una DS es brutal, quien no quiera verlo es porque no quiere.
Dices que la potencia es bastante inferior al iphone, pues solo un ejemplo mira el resident evil mercenaries para el iphone y luego el de 3ds, y ya luego lo de que esta al nivel de psp es para decirte tira para tu cueva que te estan esperando.
Si, bueno, en ese sentido entiendo lo que dices.
interesante
Vamos por partes.
Por empezar, el iPhone 3GS tiene más potencia que 3DS. No me lo invento yo, no se lo inventó mi vecino, lo explicaron en un comentario por aquí y lo puedes ver si sabes buscar en Google. Te recuerdo que los juegos de iOS salen entre €0 y €7.99, por lo que es obvio que tienen menor tiempo de desarrollo.
Sin embargo, ningún juego que haya visto hasta ahora destaca con respecto a iPhone. Si quieres comparar también deberíamos incluir Asphalt 3D, que por lo que se aprecia se ve igual que el Asphalt 5; Infinity Blade, se ve increíble; y ni hablemos los juegos de Nintendo, todos muy divertidos (espero Zelda:OOT impaciente) pero ninguno de destacar gráficamente; el Street Fighter 4 se ve igual que el de iOS.
NOVA 2, Asphalt 5, Infinity Blade... Y recuerda, todos corren sobre Retina Display: 960*640, algo superior a la pantalla de 3DS aun con "resolución 3D" y todo.
Sobre lo de PSP, yo dije que el CPU de PSP3000 está casi al nivel de 3DS, que el de 3DS es dual y un poco mejor, pero no mucho mejor. Como dijeron arriba, el Cortex11 de 3DS tiene ya sus años, nada que ver con los Snapdragon, OMAP y A4 de ahora.
Por otro lado, no se gameplays de que juegos estuvieron viendo hasta ahora, pero lo que se mostró hasta no me pareció de otro mundo ni nada por el estilo. Me gustó mucho PES 2011, RE, Mario Kart y Paper Mario, pero no es que los gráficos sean la panacea.
Perdonen por el toyo que escribí, no soy un fanático ni de Sony ni de Apple ni de Nintendo, sólo pongo cada cosa en su lugar: 3DS tendrá muchas cosas buenas, pero no destaca gráficamente.
-- editado por última vez a las 23:07
Mmmm dejame que te dude eso porque sino es superior a la wii no le falta tanto... O esque la wii es de la segunda generación? Resident 3ds http://www.youtube.com/watch?v=CI5jKlprm2E Resident wii http://www.youtube.com/watch?v=4kkYSPEQrFQ
Aunque monte una CPU Intel Core i7 990X, lo importante no es el hardware sino cómo lo aprovecha el software. Por mucho más potente que sea respecto de las anteriores DS, si los gráficos son iguales o sólo un poco superiores...
Obviamente es una opinión personal, Txaumes aporta su opinión (y las opiniones siempre son personales) de su uso en la presentación, durante unos pocos minutos/horas y sobre un conjunto muy determinado de juegos en unas circunstancias muy concretas.
La opinión visual se argumenta con... comparativa respecto con otros dispositivos, en este caso con anteriores DS.
Lo del jefe no lo entiendo xD
No me fio yo de los gráficos, a ver cuanto superan a los de PSP, y bueno, la primera imagen que veo es con los perritos de Nintendogs, ujum, revelador....
P.D: Sobremesa a ¿400x240? Quizás en la época de la PSX.
pues que como tú criticaste mi respuesta, muchos me votaron negativo. Por cierto decir que los juegos de DS y 3DS lucen igual... macho has jugado a la DS? Solo por apuntar que la DS no mueve juegos de la n64 (el mario 64 ds es una versión recortada del mario 64 original) mientras que el OoT de la 3DS es una versión mejorada. Y viendo el kindom hearts ingame, el resident evil (comparalo con el de DS), el sfIV... Si comparas el nintendogs de ambas quizás lo notes menos, pero con los otros juegos hay un mundo.
DS es a 3DS lo que n64 a GC, asi que no se qué veis de "parecido" salvo la carcasa.
Bueno la NDS original tambien se parecia a las clasicas Game & Watch y no se comparaban en las reviews no? xD
Yo creo que es una evolucion de la DS innovando con el tema del 3D sobre todo y con algunas mejoras "menores" en comparacion.
Pero vamos, que menos innovo PS2 de PSX.. porque aun la PS3 trae un bluray pero el resto se conformaban con añadir mas potencia..
Vamos, que a Nintendo se le pude criticar mucho, pero en innovacion no.. y menos tras ver como PS3 y X360 han "copiado" a Wii hace menos de un año.
Salu2
Claro, una opinion personal. Ha probado el Street Fighter IV y aun asi dice que es similar a la DS en cuanto a graficos. Pues bien, uno de los juegos con mejores graficos de la DS es el Kingdom Hearts. http://www.youtube.com/watch?v=T-ssOgHjc9o Compara eso con el SF3D, o con el nuevo Kingdom Hearts anunciado para la 3DS: http://www.youtube.com/watch?v=bxOjT4Y1rBM&feature=fvw http://www.youtube.com/watch?v=wugkkLzQVUE
Otro buen ejemplo, colgado hace poco en Vidaextra es el RE. http://www.youtube.com/watch?v=jxuLya-MS2g&feature=player_embedded
No me quiero quejar de la pagina, me encanta como haceis las cosas en general. Pero decir que estas 2 consolas tienen graficos similares, aunque sea una opinion propia me parece un error bastante gordo.
Hay que tener en cuenta que esta no es una pagina de videojuegos, por lo que no todos empezaran a ver videos de la 3DS. Y al leer estas impresiones, como mucha gente le da mas importancia a los graficos que a otra cosa, se puede echar hacia atras al informarse mas sobre la consola.
Acabo de leer el comentario que tienes mas abajo: "Por mucho más potente que sea respecto de las anteriores DS, si los gráficos son iguales o sólo un poco superiores..."
Si que es mucho mas potente, pero los graficos no son solo un poco superiores. En serio me estais diciendo que despues de ver los videos no notais mejoria? Se me hace dificil de asimilar, ya lo siento.
Ademas hay que tener en cuenta que el efecto 3D utiliza la mitad de los recursos graficos de la consola. Ya se ha dicho que los programadores que decidan no usar el 3D podran hacer juegos el doble de mejores en cuanto a graficos.
-- editado por última vez a las 13:59
Yo no hablaba de ordenadores sino de consolas de sobremesa con lo de la potencia y los gráficos. Y bueno visto que solo se preocupa la gente de los gráficos, quizás convenga recordar que para generar los gráficos 3D la consola tiene que crear dos veces lo mismo. Es decir y dicho antes por los de Nintendo y demás desarrolladores, los gráficos en 3D van a ser siempre un poco peores que los que no usan el 3D porque necesitan usar la potencia gráfica para crear el 3D de esa forma repartida. Y además los 3D no llevan antialiasing ni otros efectos gráficos por este mismo motivo. Pero vamos que a mi RE: Revelations me parece que está a años luz de cualquier juego de la DS y no tiene mucho que envidiar a un juego de PS2 o Xbox.
Pero vale, esto es igual que la DS de siempre aunque tenga cien cosas más. Igual para ser distinto hay que ponerle tres pantallas.
En serio, es MUY diferente ver un gadget en vídeo a verlo en la realidad. Yo hasta que no tenga en las manos una 3DS no emitiré si es mejor o peor.
La diferencia puede ser abismal, de veras.
He tenigo 4 DS por casa, creo que una de cada "modelo" que ha salido; créeme que se lo que es la DS, los gráficos que da y los juegos que tiene.
Opiniones... afortunadamente cada uno tenemos una.
Entonces es como si afirmaras que en persona los graficos de la 3DS pueden llegar a perder mucho. Y eso despues de que toda la prensa especializada haya dado su opinion de que se ven como en los videos, solo que mejor, dado que el efecto 3D mejora un poco la sensacion de los graficos, haciendo que sean menos pixelados y mas agradables para la vista.
Nose, me parece que este ultimo comentario es bastante "arriesgado" por decirlo de alguna manera, aunque si que te doy la razon en que puede ser diferente verlo en video o en persona. Pero sinceramente no creo que cuando dentro de muuucho ( mejor esperarse a una revision de la consola) cuando me compre la 3DS diga: Estos no son los graficos que nos ponian en los videos.
Fíate más de aquel que tiene un análisis crítico, que de aquel que no lo tenga. Con seguridad este último se limita a transcribir una nota de prensa.
A ver si se espabilan un poco y sacan la "3DSi XL" pronto, que ya tengo ganas de pillárla.
mala bateria y encima una pantalla tactil con boli, de las que no detectan los dedos (no recuerdo como se llaman...) por cierto la entrada de tarjetas sd en un costado¿??? no tiene ya entrada a cartuchos por arriba? y otra cosa: esa especie de doble cuerpo que tiene si la ves de perfil? es un poco feo eso.
Pantalla táctil resistiva.
Si, los juegos vienen en cartucho, y también corre juegos de DS y DS Ware.
-- editado por última vez a las 19:05
Pantalla resistiva. La verdad, es que para jugar, casi es mejor que la pantalla sea resistiva (sí detecta los dedos, pero haciendo algo de presión), ya se no es multitouch ni nada, pero da mucha más precisión que una sensitiva, que no permite el uso de punteros.
Lo de las SD y el cartucho no tiene nada que ver, los cartuchos tienen su entrada, y el lector de tarjetas la suya, no hay nada de extraño en eso.
En lo del doble cuerpo, comparto tu opinión, a mi me parece bastante fea en comparación con una DSlite o DSi, que siguen líneas más sencillas.
Hay pantallas capactitivas tan buenas que olvidas el puntero, de hecho yo lo hice y jamás lo hubiera creído.
Ciertamente, poca novedad trae. Y sí, el 3D es una moda. Aún desconfío de él ,hasta que no se usen gafas para ver una peli en el salón. Esto me parece una cosa intermedia entre las gafas y el no usarlas.
Ya veremos como se adapta al mercado.
Pero en este no se usan gafas, ademas es una primera version, seguramente en un par de años con el avance que tengo la tecnologia veamos una revision de la pantalla, por lo demas DS es la linea reina en las consolas portatiles, hay que darle el beneficio de la duda aunque sea.
Es compatible con los juegos de la Ds y Dsi???
Si. Y DSiWare también.
Yo tengo una sensación agridulce en la boca. En la pasada E3 me agarré la cabeza porque realmente prometía muchísimo, pero al pasar los meses se fueron desinflando mis expectativas.
Por empezar, estoy (en parte) de acuerdo con Txaumes. Puede que el hard haya cambiado mucho, pero aun así, sigue siendo una DSi. Entre esas cosas que debían cambiar están: la resolución y tamaño de las pantallas, la resolución de las cámaras, ¿un segundo stick? y alguna otra cosa.
Del tamaño de la pantalla superior no digo nada (depende de Sharp y su capacidad de fabricar paneles 3D de mayor tamaño) pero el tamaño de la inferior ya canta. Otro punto importante para mi es que la resolución de las pantallas es inferior a lo que nos estamos acostumbrando. Entiendo que la pantalla superior tenga limitaciones aquí también y tampoco es que quiera una Retina Display, pero un punto intermedio estaría muy bien.
Por otro lado, siento que Nintendo usó mucho tiempo para desarrollar el WiFiPass o como se llame y entiendo que en Japón este tipo de cosas seguro son la leche. Pero yo sinceramente hubiese estado mucho más conforme con un Home menos infantil, un navegador web más o menos decente y un reproductor multimedia. Si, que es una consola, pero tiene potencial para hacer muchas más cosas que ir por la calle contando pasos ¬_¬
Sinceramente, a día de hoy mi decisión de compra se mantiene en pie porque los juegos de primera hornada prometen mucho y porque es compatible con juegos de DSi/DSiWare pero no por la máquina en si, que lamentablemente se ve más limitada de lo que parecía en primer momento.
Y no sólo hablo de limitación en términos de hard, también en el bloqueo regional. Espero que se pueda hackear esto de alguna manera, no para piratear, sino porque en Argentina no tenemos distribuidor oficial, vamos a tener que ver cinco veces de donde viene el juego antes de comprar.
Como digo, todavía tengo ganas de comprarla, pero todo lo que expuse aquí y el abusivo precio de €250 me obligan a esperar unos meses a ver que pasa.
Es cierto que la resolución "canta" bastante para los tiempos que corren, independientemente de que fabricar paneles con barrera parallax a más resolución sea complicado o demasiado costoso. Pero partiendo de la teoría de que la pantalla superior tiene una resolución limitada por Sharp, es normal que la inferior (a pesar de ser otro formato) conserve la misma resolución vertical para poder adaptar los mismos gráficos a ambas pantallas (imagínate un elemento que pasa de la pantalla inferior a la superior por ejemplo, distintas resoluciones podrían resultar un problema a la hora de programar).
-- editado por última vez a las 20:31
unica diferenvcia el 3d? si ya... la potencia y la conectobidad que? yo diria q solo se parecen en el diseno exterior ps3 es lo mismo que la 1.solo le diferencia el disco duro.asi uso el mismo varemo que el redactor.en fin....
La vista lateral de la 3DS es terrible, parece la de un producto de testeo. Deberían de cuidar el diseño para la revisión.
Estoy de acuerdo. Alguien debería enseñarles a diseñar un poco. Puede que no lo sea todo, pero es que parece que no se pueda ni cerrar bien!
Lo curioso es que sí saben diseñar bien cuando quieren (DSlite/DSi y Wii tienen un diseño muy cuidado), pero el de 3DS parece el de un prototipo o un kit de desarrollo, y más con esos colores tan poco elegantes.
Nintendo compite con Apple y su ipod touch. En los últimos años, este le ha robado un terreno enorme en lo que a "juegos casuales" se refiere. Con el 3D supongo que intenta desmarcarse un poco, porque dudo que Apple les siga por esa linea. Pero me sige pareciendo un juguete para niños.
No se porque te votan negativo porque eso mismo es lo que dijo Nintendo hace un tiempo, que Apple era su principal competidor.
Hasta ahora Nintendo era la única que estaba por delante de Apple en lo referente a dispositivos de juegos vendidos, sin embargo Apple ya la ha superado, habiendo vendido 30 millones de dispositivos iOS en los últimos tres meses y superando los más de 142 millones que ha vendido Nintendo en total.
El principal rival de Nintendo es Apple, de hecho, ahora es Nintendo la principal rival de Apple. Aunque seguramente cambie cuando la nueva 3DS salga a la venta o no... pero de momento es lo que hay.
-- editado por última vez a las 21:22
Y al final pasará que el mercado se fragmentará, quizás en España nadie piense en un ipod touch como consola portátil, pero en USA, Apple es más que una marca, o es la marca mejor dicho. Yo estoy descubriendo y disfrutando las bondades del Android Market, y la verdad es que me lo pensaría mucho antes de comprar una portátil a día de hoy, ha cambiado mucho mi concepto desde que he probado los juegos de Android, y en iOS que sepa el asunto está como 4 veces más avanzado. Sin embargo no veo a la gente en este país con smartphones, ni la gente sabe lo que es un ipod, ni que sirve para jugar, ni que los juegos están tirados de precio comparados con cualquier cartuchito de DS, incluso de segunda mano.
Nintendo lo tiene duro en USA, allí, aunque no lo hubiera pensado hace unos meses, Apple y su ipod/iphone/ipad si son un competidor, de hecho ellos son el primer puesto y 3DS el aspirante. Aquí Apple no goza de esa publicidad, se ve caro, el ipod no ha logrado tanta incursión, el iphone se vende bajo prohibitivos contratos de conexión de datos, Nintendo 3DS si tiene mercado acá. En Japón, bueno, Japón es Japón y Nintendo es Nintendo, irá como hayan calculado.
P.D: Que pobre se ve la pantalla de mi PSP (480x272) después de mirar la de mi Android a 480x854, se le notan todos los píxeles, y resulta que la 3DS se queda en 400x240 :S mal vamos, como la pruebe sin haberla comprado creo que no la compro, a mi me gusta la nitidez.
Nintendo en USA es sinónimo de videojuego, de hecho en la época de la (comercialmente fracasada) N64, aún vendiendo mucho menos que PSX, en USA fué capaz de defenderse bastante bien.
Yo creo que igual que paso hace años que algunos pronosticaban que los PC's matarian a las consolas al final se ha demostrado que mucha gente sigue prefiriendo tener un dispositivo especialmente diseñado para jugar, con controles desarrollados para jugar.
Puede que Nintendo sea el sinónimo de videojuegos, pero los tiempos también cambian.
Acaso un celular, iphone 4, ipod touch,o los samsung te duran mas de 3 o 4 horas jugando?
Yo no le hago a la estetica, mientras sea funcional, que importa si es cuadrado esta nintendo. que es ergonomico,seguro, viendo unos videos, tiene el un joystick analogico!!!asi como la play!!!
¿3 ó 4 horas? pues si duran 3 ó 4 horas.
-- editado por última vez a las 21:23
si
más de 3 ó 4 quiero decir, y hasta 6 si hace falta, depende del juego y de la conectividad que tengas puesta dura más o menos.
Pero se saben ya sus especificaciones tecnicas???
mmmmmmmm, no se la verdad, no se si me gusta, si no me gusta, si me gusta mucho, le veo muchas virtudes la verdad, pero veo varios inconvenientes citados en el post...no se no se, habrá que ver que se tiene entre manos sony con su nueva psp o.O
aqui falta uno que diga... lo an copiado del iphone jejejejeje quiero una!!
Se puede decir de todo MENOS ESO. Ojalá lo hubiesen hecho y tendría un aspecto más "decente"...
Esta muy caro vale mas que que la wii ,3D CON ESA PANTALLA N ME INTERESA
lo que menos me gusta de este aparato es el diseño (por favor, no se puede hacer un diseño mejor, más elegante, y a la vez igual de ergonómico?? en Nintendo no hay estilistas o que??), el acabado (vaya ajustes, bufff, mas que una consola de ultima generación parece un juguete de los chinos xD), y eso de la autonomía.
Podrán decir lo que quieran de la consola, que si es igual que la dsi, que si la potencia que si tal.... Lo único que se es que es fea de cojones! xD eso si, eso no impedirá que se venda como churros. Como dice muy bien el articulo, "una muestra del poderío de Nintendo".
Espero que cuando salga la PSP2 también digáis que es muy similar a la PSP pero con más gráficos...
Que la saquen con retina display!
LOL
precio confirmado en la paguina de fnac 249€ podeis verlo en su pag web.
Pues, he estado buscando las palabras para decirlo y creo que la mejor manera es la mera tecnica, aclaro que es un punto de vista personal
Esta feo.
Sin duda lo comprare, sin duda lo probare, ya hasta escogi el color que quiero que es el negro, pero por mas que le doi vueltas (basandome en imagenes) el diseñito esta feo
Lo querías en forma de platano para ya sabes qué ?
no seria mala idea xD
pero en realidad me referia a menos lineas, se ve robusto
sobre la especificcaiones creo recordar es un ARM11 pero DUAL CORE. a 300-400mhz y si lograron juegos increibles como el GOLDEN SUN con el viejo ARM9 y ARM7 de la DSI. con esto basta y sobra cuando menso para superar a Wii ademas de que el PICA200 permite muchos efectos por HARDWARE...cosa que ni el wii hace...al final 3DS sera mas potente que Wii pero menos que 360.... sin embargo el PSP2 sera al parecer otra historia..creo recordar que ellos quieren meter un QUAD GPU powerVR SGX 540 o algo similar (MALI 40$) o quiza un mugre ADRENO 205...ojala optaran por el MALI T604 de ARM que es una bestia...y que acompañará a ARM EAGLE (15) en el chip ORION del futuro SAMSUNG GALAXY S2....
interesante
Como está el patio...
Vamos por partes. Si el Txaumes se refiere al aspecto físico comparto su opinión, la nueva 3DS se parece MUCHO a la DS antigua. ¿Es eso malo? puede que si, pero de cara a un nuevo lanzamiento el hecho de dar una continuidad a una línea de productos es muy interesante (llamarse parecido a un producto conocido y prestigioso, ser visualmente similar, etc).
Desde el punto de vista HW es donde las cosas cambian. Por ejemplo, las pantallas, dejando al margen la pantalla 3D, la otra ha mejorado bastante, hemos pasado de 252x192px a 320x240 ¿Podía ser mejor? SI, pero sinceramente, la pantalla de visionado va a ser la otra, yo entiendo la segunda pantalla táctil como un touchpad curioso, no una pantalla para fijarme en detalles (fíjaos, preferiría menos resolución y que se mejorase más la respuesta de la pantalla).
Potencia. La 3DS es MUCHO más potente que una DS, es más, es bastante más potente que una PSP (si, la 3000 también), voy más allá, para lo que está pensada (jugar) es considerablemente más potente que un iPhone 4 o un iPad. Es cierto que la CPU no es una maravilla (yo habría apostado por un ARM Cortex A8, no un ARM11), pero lo que la gente parece olvidar es que lo que importa en una consola es la GPU, ¿cuantos cáculos se hacen en la CPU? ¿Cuantos cores necesitamos? Uno puede cometer barbaridades en consolas de sobremesa, pero en una portátil meter una MEGA-CPU, para luego no usarla, es desperdiciar batería.
Repito GPU, ahí está el meollo del asunto. Y aquí es donde las cosas se ponen oscuras. ¿Alguien sabe de donde ha salido el PICA200? He leido todos (casi) los comentarios, y me parece asombroso el conocimiento que parece tener la gente... ¿es mejor el PowerVR530/535/540 que esta GPU? por favor, datos, quiero datos... NO, el Epic Citadel no es un dato.
PowerVR es un procesador gráfico genérico, es decir, está orientado a un uso generalista (decodificación de vídeo, polígonos: 3D, etc), su rendimiento teórico (PowerVR 535) está en torno a los 28-30 millones de polígonos por segundo (a 200MHz), en cuanto a los píxeles, es de unos 500Mpx/s (también a 200MHz).
PICA200, por lo anunciado, rinde 400Mpx a 100MHz (en principio escala linearmente, es decir 666Mpx a 166MHz, el procesador de la 3DS), y 15.3MPol/s (unos 26MPol/s a 166MHz) en el apartado tridimensional.
Resumiendo, es un procesador MUY similar al PowerVR535 del iPhone 4 (ambos cuentan con 4 unidades de proceso programables, etc).
Ahora veamos las ventajas de la 3DS. Tiene MENOS resolución, SI, es una GRAN VENTAJA, ya he discutido más de una vez sobre el efecto del aumento de resolución sobre el rendimiento y los requisitos de la GPU, el iPhone 4 tiene que procesar todo a 960x640 píxeles, la 3DS tiene mucha menos carga de trabajo, con lo que se puede aumentar el nivel de detalle (por ejemplo, en un ordenador equivale a bajar la resolución y aumentar el detalle). Seguimos... el pipeline de drivers, caso análogo a un ordenador, el iOS es un SO generalista, se tiene que adaptar a multitud de procesadores y GPUs, NO puede aprovechar al máximo el potencial que su GPU le ofrece. Por contra el API de las consolas (esto no es exclusivo de la 3DS) está TOTALMENTE enfocado a ESA consola, se usan trucos, ñapas, apaños y trampas... y como todas las consolas son EXACTAMENTE iguales la cosa funciona. Digamos que el programador de consola trabaja MUCHO más cerca del HW que el programador de un dispositivo de uso general (ordenador, iPhone, iPod o gadget Android).
Bueno, no me extiendo más (vaya tostón que me ha salido), si queréis discutimos del precio, pero os sugiero que comparéis con gadgets habituales (iPod Touch, etc) y os paréis a pensar en el precio de los componentes... a lo mejor resulta que no es tan descabellado, tal vez un poco caro, pero no descabellado... claro que ya la podían dejar a 199€, creo que las venderían como churros.
-- editado por última vez a las 07:59
Touché!
Pero que maleducado soy, me cito:
"el Txaumes"
Perdoname Txaumes, de verdad, lo siento. Antes ponía el editor, me pareció impersonal y lo cambié por Txaumes... dejándome el "el".
Txaumes, sin artículo delante.
Saludos.
Pero PICA200 no es compatible con OpenGL ES 2.0, cosa que el PowerVR535 del iPhone si. Así que cosas como Infinity Blade/Epic Citadel son, de plano simple y llanamente técnicamente imposibles, por el simple hecho que Unreal Engine 3 requiere OpenGL 2.0.
Y para mi, Infinity Blade si es un dato. Es el juego de iOS que mejor se ve, es la vara con la que se mide la potencia gráfica del iPhone 4. La 3DS, como consola de juegos que es, debería demostrar que puede con eso o con algo similar. Y no, Infinity Blade NO me parece un juego divertido, pero SI tiene excelentes gráficos.
Lo de "iOS es un SO generalista" y por eso debe manejar multitud de hardware es como decir que todas las Ferraris son rojas, que hay muchas Ferraris rojas, pero no todas... iOS debe manejar sólo 3 versiones de iPhone (3G, 3Gs y 4), la versión Edge ya no está soportada. Y todas tienen una arquitectura similar. Si comparamos, digamos el iPhone 4 con el iPod touch 3G, no es como la diferencia entre PS3 y PC, es como la diferencia entre una PC con nVidia GTX460 y otra PC con AMD 5850. Misma arquitectura, se ve mejor en una, pero no hay que enredarse con distintos trucos según versión de iPhone ni nada.
Sobre lo que dices de "el programador de consola trabaja MUCHO más cerca del HW". No se a que te refieres. Los SDK de desarrollo oficiales de Apple y Google te permiten programar en el lenguaje nativo de cada plataforma, ObjetiveC en iOS y una versión "manoseada" de Java en Android. No se como serán los SDK de 3DS, pero no creo que te dejen programar en Ensamblador... y es la única manera que conozco de estar más cerca del hardware, como dices.
Lo de la resolución, es una ventaja PARA LA CONSOLA, que le resulta más fácil mover los juegos. PARA MI, mientras más resolución mejor. No quiero una Retina Display en 3D con panel ISP, pero podrían haberse estirado un poquito más, al menos con la inferior.
No se, yo sigo viendo una buena consola por el catálogo de juegos, que es sencillamente sublime. Y por eso seguramente la compraré en algún momento, pero cada cosa por su nombre: el iPhone 4 se sigue viendo mejor que 3DS, con los datos técnicos en la mano o sin ellos.
-- editado por última vez a las 16:02
interesante
Te han respondido arriba pero añado que iOS solo tiene que dar soporte a UNA ÚNICA GRÁFICA, la PowerVR SGS535 pues es la que lleva el iPhone 4, el iPad y el iPhone 3GS también... que son los dispositivos iOS que ha día de hoy tienen pleno soporte(aparte de los iTouch, que también tienen esa gráfica).
Por lo que definir "iOS como sistema generalista" es un error, craso error.
PARA MÁS "inri", los distintos sistemas de todos los dispositivos de Apple(iTouch, iPhone y iPad) lo único que comparte es el nombre, pues cada uno tiene su propia versión del sistema operativo que es descargable desde la zona de desarrolladores, que es muy distinto de una versión que sirva para todos. Es decir, cada versión está optimizada específicamente para cada dispositivo(para cada arquitectura, para cada cpu, para cada gpu aunque sea la misma, etc).
Y las aplicaciones funcionan en todos básicamente por lo que se llama abstracción, y en el iPad porque realmente son dos ejecutables en un mismo "empaquetado"(hay dos vistas Main, etc). Al igual que en MAc las aplicaciones son "bundles", algo así como "empaquetados".
-- editado por última vez a las 17:57
Cancamo, AirieFenix, os contesto a los dos porque me va a salir un tostón.
Chicos, sin ofender y sin ganas de iniciar un flame, sabéis lo que es un SO de corte general (generalista)? Andrew Tanenbaum lo definió muy bien, de hecho su libro sigue siendo la referencia en la carrera (Informática, la que cursé hace ya una década y que AirieFeniz está cursando, no se tú, Cancamo).
iOS efectivamente, tiene drivers para una única gráfica (bueno, una por versión), sobre esos drivers se construye el SDK, SDK que ha de ser genérico a todas las versiones de iPod/iPhone/iPad, sino tendríamos fragmentación. Para unificar todo esto tenemos mútliples niveles de abstracción, a mayor cantidad de niveles mayor pérdida de rendimiento (creo que no os estoy diciendo nada que no sepáis). A esto es a lo que me refiero con la proximidad del programador al HW, la cantidad de capas de abstracción en una consola es mínima, y sí, muchas permiten tocar a mano los registros internos de la GPU, invocar directamente el código máquina de la GPU. Es más, en C puedes insertar ensamblador nativo sin problemas (práctica de 2º curso de carrera en la UAM).
El hecho de que cada dipositivo tenga una versión propia lo que implica es que se ha compilado para él (Linuxes tienes para ARM, X86, en varios sabores, PPC, SPARC... puedes compilar el núcleo para tu ordenador), se ha optimizado, efectivamente. Pero no me creo que tengan gran cantidad de código totalmente específico de cada versión de dispositivo y además lo tengan en mantenimiento y den soporte, no me lo creo. Eso que proponeís es una locura. Si lo hacen chapeau por Apple, pero vamos, es jugar con fuego (y lo se por experiencia, amarga).
Ahora lo del OpenGL ES 2.0. Vamos a ver, es una API, la 3DS no la soporta (el iPhone 3G tampoco, ojo, es a partir del 3GS). ¿Quien os dice que el PICA200 no tenga una API similar y propietaria? ¿Algo que replique exactamente esas funciones? Os recuerdo que es una solución casi A MEDIDA. Supongamos que no tenga esa API, OK, el programador, si tiene la pericia adecuada, puede replicarla SIN PROBLEMAS. Os pongo un símil, si un SO no implementa la pila del protocolo TCP quiere eso decir que YO, programador, no me puedo comunicar vía TCP? ¿No puedo yo picarme la pila TCP entera? (Práctica de 3º de la carrera, asignatura de Redes, bueno, no era entera pero casi). Podríamos discutir sobre el rendimiento, pero conociendo como son los gurus de esto (si, John Carmack, te estoy mirando a ti), me juego unas cervezas con vosotros a que pueden conseguir una versión incluso más optimizada, eso si, para SU juego, los otros a picarse su propio engine.
Ahora voy a seguir con el SO. iOS es generalista, y no solo por soportar múltiples dispositivos (que si, que lo hace mediante abstracción y compilaciones específicas, nos ha fastidiado, no van a meter 27 if-then-else en el código). iOS soporta multitud de actividades, y lo hace de forma multitarea (a su manera, pero siempre ha habido cierto grado de multitarea). iOS siempre está cargado, detrás, monitorizando todo. Si en el iPhone te entra una llamada te "pausa" la aplicación y te notifica de la llamada entrante, y así con infinidad de cosas.
Un SO de consola tiene una única misión y muchas "florituras" (cámaras y chorradas varias), debe lanzar juegos y desaparecer, no ocupar nada, ni memoria ni ciclos de reloj, nada (o lo mínimo imprescindible). Luego hará otras cosas (cámaras, aplicaciones, lo que sea), pero cuando juegas el SO debe quedarse al margen. Hay algunas consolas excepcionales, que suspenden el sistema y lo mandan a una zona de memoria específica suya, pero no es lo normal, muchas descargan POR COMPLETO el SO y lo vuelven a cargar cuando salimos del juego. iOS hace esto? NO, pero no es un fallo, NO DEBE HACERLO, no es su misión, sería un fallo gravísimo, iOS debe gestionar el dispositivo, todas sus funciones, que son muchas.
Chicos, no os ofendáis, pero esta guerra es MUY antigua, yo siempre he sido PCero (en la guerra PC-Consolas), pero he de reconocer que una consola con su HW LIMITADO pero terriblemente específico para su misión, es más potente, en su cometido, que un PC. ¿Sabéis que gráfica uso yo para jugar a juegos que en consola funcionan con una gráfica de hace 7 años?
Lo de la resolución efectivamente es una ventaja para la consola, claro, creo que quedaba claro... ¿para ti no es una ventaja que el juego se ejecute a 60fps, resolución nativa, con todos los efectos a tope? ¿no estás dispuesto a sacrificar algo de resolución para llegar a eso? Yo en PC lo hago...
Y os insisto, Infinity Blade no es un dato, sinceramente casi no es ni un juego, es más una demo preciosa que algo remotamente divertido... teniendo Angry Birds, por favor ;-)
En cualquier caso buenas contestaciones, argumentadas, vamos, que es un placer discutir las cosas así... pero la razón la tengo YO MUAHHHAHAAAAHH.
Saludos.
Hola AirieFenix, te contesto más abajo junto a Cancamo.
Saludos.
Por cierto, remirando las especificaciones del PICA200.
No soportará OpenGL Es 2.0, pero fijáos en esto:
PICA200 supports second-generation DMPs proprietary MAESTRO graphics technology ("MAESTRO-2G") which includes OpenGL ES 1.1 API support, optional OpenGL ES 1.1 extensions pack and some DMP's proprietary extensions which enable custom hardware-based shading algorithms as procedural texturing,[1] bidirectional reflectance distribution function (BRDF), Cook-Torrance specular highlights, polygon subdivision ("Geo Shader", aka. tessellation)[2], soft shadow projection and per-vertex subsurface scattering (similar to two-sided lighting)
Vamos, que básicamente es otra API, en algunas cosas incluso más avanzada (Tessellation).
jajaja que tochaco, ahora voy yo.
Bueno, antes de nada aclarar que yo no estaba llevándote la contraría(dios me libre) solo estaba matizando algunas cosas que creía que no me parecían correctas respecto a las GPUs de los iDispositivos.
No solo de Infinity Blade vive el iPhone, hay muchos juegos con buenos gráficos desde Real Racing hasta algún Modern Combat, pasando por Rage y seguro que muchos más que ni he probado. Que te podrán gustar más o menos pero que ahí están.
Podríamos estar hablando durante horas, es la eterna batalla como dices, yo personalmente(también PCero hasta que compré la Xbox360, aunque algún Counter sigue cayendo) siempre he relacionado la calidad gráfica indirectamente con una mayor resolución, creo que si o si van relacionadas... no me sirve de nada unos super-shaders HLSL-ULTRA-PLUS si no tiene la definición/nitidez que me aporta más resolución. Mis aspiraciones a la hora de comprar hardware, como gamer, han sido siempre intentar alcanzar más resolución y mejorar los fps.
Por ejemplo, un simple Angry Birds en una DS sería una "cagadita fría"(como diría Rafa Méndez) por su resolución. Casi lo mismo que es ahora verlo en un iPhone 3G si tienes un iPhone 4(por cierto el 3G no soporta OpenGL ES 2.0 pero si el 1.1, lo digo para los rezagados).
Aún así vuelvo a repetir, yo no entro en si un iPhone(por decir un smartphone) es mejor o peor que una 3DS a nivel de consola. Si es cierto que en una consola, su hardware, siempre va a ir destinado al procesamiento de juegos y en un teléfono es algo que no ocupa el primer lugar(o no debería) y la programación es más "orientada".
Dicho eso repito lo de antes, no se puede poner iOS al mismo nivel que Windows Phone 7 o Android, puesto que básicamente son una(o dos, si contamos los modelos antiguos) configuraciones de hardware a tener en cuenta en los iDispositivos(a día de hoy y cada día serán más, pero será un número despreciable comparándolo con los otros sistemas con cientos de modelos cada uno).
En cuanto a lo de la optimización yo dudo que sea la misma para todos los modelos partiendo de la base de que cada dispositivo tiene su firmware independiente.
Que más... no se, me he perdido jeje.
¿La pregunta es cuál es más potente o cuál es mejor plataforma de juegos? Más potente a nivel de procesamiento de juegos será la consola(destinada solo a eso), más divertido como plataforma de juegos ya tengo mis dudas(en realidad no las tengo, creo que un teléfono por la cantidad de ventajas que tiene respecto a una consola desde la variedad de juegos, el precio y la instantaneidad... jeje)... pero bueno... creo que ya he hablado mucho para un simple matíz que quería hacer en una conversación ajena jejeje(ya decía mi madre que no me metiera donde no me llamaran)
P.D: Un saludo y un placer.
-- editado por última vez a las 23:28
Jejeje, nos van a echar de este sitio como sigamos con estos tocho-posts.
Básicamente, entonces, tu opinión es la mia. Si, yo también asocio mejores gráficos a mayor resolución (como se nota que somos PCeros), lo que quería aclarar es que, desde el punto de vista del proceso y los efectos gráficos, tener menos resolución ayuda a poder aumentarlos (vamos, que estamos teniendo una conversación de besugos).
La verdad es que yo sigo dando vueltas a mi elección de dispositivo móvil. ¿Que me compro? un Smartphone (iPhone no, por incordiarte, jejeje, no en serio, es que no soporto iTunes, que le voy a hacer), una videoconsola portátil... paso olímpicamente y me compro un SSD para el ordenador... o una cámara de fotos "EVIL".
Como bien dices el Smartphone tiene sus ventajas, lo usas para más cosas... pero yo no acabo de verlo para jugar... y a mi me gusta jugar. Si es que al final el problema es no ser rico, sino me compraba todas esas cosas de arriba y listo.
Saludos.
PD: todo un placer.
-- editado por última vez a las 07:27
@Miguel Arévalo Nogales No creo que la "resolución" sea una ventaja significativa de la 3DS frente al Iphone 4, ya que aunque el Iphone tiene una resolución de 960x640, la 3DS tiene que procesar 2 imagenes a 400x240, por una de Iphone .
-- editado por última vez a las 09:03
Si, pero gran parte del trabajo de proceso de una imagen se puede aprovechar para la otra...
Hay formas muy "creativas" de tratar el 3D, por lo que he podido ver de gente que trabaja con él (más o menos cercana), se puede ser muyyyy original.
Es más, en este caso apostaría que no se procesan dos imágenes en lugar de una (como se hace en TV), es decir, no se dobla el rate de procesamiento, sino que se trabaja sobre una única imagen de 800x240, encargándose la pantalla de distribuir la imagen a cada ojo.
Fíjate que 800x240 sigue siendo una resolución más baja que 960x640, mucho más baja.
Como contrapartida, para todo lo que no sea jugar, la pantalla del iPhone (o cualquier teléfono moderno), se verá muchísimo mejor. Pero la 3DS la queremos para jugar ¿no?
Saludos.
Pues la verdad es que no se han matado mucho, le han cambiado el hardware a una DSI y añadido la pantalla 3d. Por que decir que el catálogo de juegos de lanzamiento es "fuerte" es tirarse un poco... ya que la gran mayoría son refritos con la coletilla "3D"... ya me dirás que pinta un rayman 2, juego de hace mil años, pero claro, ahora en 3D... o de nuevo un ridge racer, juego que ha salido en el lanzamiento de toda consola xD, oootro mario kart, oootro monkey ball, ootro nintendogs... vaya, que a mi la consola me interesa mucho por la potencia gráfica que ha demostrado tener, pero de salida que queréis que os diga, exceptuando uno o dos juegos, bastante bastante flojo.
-- editado por última vez a las 09:46
Pues yo sigo pensando que PSP2 va a ser un pepino graficamente. Deberia traer reproduccion de divx nativa al menos, no? camara frontal para skype etc... Si es asi, vendo mi gordita y la compro.
Muchas críticas de pseudo geeks haters de Nintendo y mucho blah, blah, blah...
pero al final solo hay una verdad y esa no es otra más que los de Nintendo se convirtieron desde la salida de la Wii y la NDS, en unos genios de marketing y ventas y la N3DS será un dispositivo "super ventas" que si saben manejarlo tan bien (o mejor) que manejaron el mercado de la NDS venderán millones y millones tanto o más de lo que han vendido y venden con los diferentes modelos de NDS...
el gadget tecnológico del 2011 será la N3DS, y a pesar de que la PSP2 será superior en cuanto a especificaciones técnicas se refiere... si siguen con esas politicas que traen desde hace mucho, estan condenados al fracaso con una consola nueva que a pesar de tener una especificacion tecnica superior, cargará con el karma de no tener retrocompatibilidad, y competir en el mercado "otra vez" con una cosola más económica, a parte de con su anterior modelo PSP y el anunciado Xperia PLay
Desde luego, son los reyes del marketing. es que se repite la historia, porque el 3d va a ser el reclamo que en su dia fue el stylus o el wiimote para vender lo indecible y que si será muy chulo al principio y por la novedad, pero que al final acabaremos apagando para jugar a los juegos hardcore de toda la vida, eso si, se beneficiarán todo la parafernalia de chorrijuegos tipo "imagina ser bailarina 3D" que se avecina, venderán lo lo que no está escrito otra vez gracias a la moda y el marketing y acabarán como la mayoría de wiis y muchísimas DSs, cogiendo polvo en las estanterías, y si no al tiempo.
Dentro de poco, anuncios por la tele con algun famosillo del país haciendo el indio con la consola y jugando al "Entrena tu cerebro en 3D". A comprar!
PD: ah, y en 2012, SORPRESA! Nintendo 3DSLite, 30 euros más cara, algo más delgada y en los colores que ponga apple de moda cuando toque.
Yo si le veo futuro a esta consola, de aqui de un tiempo nintendo ha cambiado sus politicas, y con el apoyo de capcom, konami y square-enix en el lanzamiento de grandes sagas, me he quedado con la boca abierta, que si es mejor o peor que la PSP2, no importa, asi tenemos variedad, al fin al cabo termino comprando las dos consolas! Bienvenida sea esta nueva generación, yo pensaba que el PSP ni el NDS se ivan a jubilar.. :S
Es impresionante que siga la gente con que la 3DS es lo mismo q la DSi y q la PSP2 es lo mismo q la PSP. En serio seamos un pokito objetivos. Es un salto generacional en toda regla y el que no lo quera ver es que esta bastante ciego.
Y otra cosa lo de q las DS cojen polvo es subjetivo porq yo vivo con 3 gamer q tienen la psp y los 3 la tienen cogiendo polvo. Le da mas uso mi novia a la DS que no es super "gamer" ( que gracia me hace este nuevo adjetivo q a salido, yo cuando jugaba a la atari no existia eso de gamer). Yo por mi parte juego a los juegos q me gustan de la una o de la otra, es lo bueno de tener la posibilad de elegir. Pero vamos no nos engañemos ni de lejos las juego tanto como juego al pc o a las de sobremesa.
pd: los que afirman ese tipo de cosas son puros fanboys.
-- editado por última vez a las 16:33