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Desde impresión 3D hasta láser: así se han tecnificado las Olimpiadas de Río 2016

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Desde impresión 3D hasta láser: así se han tecnificado las Olimpiadas de Río 2016

Desde aquel boom de los wearables deportivos, con Fitbit, Nike y otras marcas intentando tener su lugar en la monitorización de la actividad, la tecnología y el deporte han ido aún más de la mano. No es de extrañar que con las ventajas que los cada vez más sensibles sensores y otras tecnologías han aportado a este mundo en los Juegos Olímpicos de Río los vemos aplicados a gran número de actividades para mejorar el registro y complementar la emisión.

Pero además de buscar la máxima precisión en determinar quién gana (a veces cuestión de fracciones de segundo o milímetros), están los propios equipos que en esta ocasión han recurrido a wearables e incluso prendas que van más allá de lo habitual en el deporte. Ciclismo, volleyball y otras muchas disciplinas tienen este año un mayor respaldo tecnológico.

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Antes, nada de esto era POV: los géneros porno que han nacido o crecido gracias a la tecnología

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Antes, nada de esto era POV: los géneros porno que han nacido o crecido gracias a la tecnología

Muy poco se tardó en poner la mirada en el consumo de porno cuando las gafas de realidad virtual se empezaban a transformar en tecnología de consumo. Cuando se trata de sumergirse en una experiencia visual, estaba claro que esta novedad iba a cuajar en la industria pornográfica, pero atendiendo a la ésta en general, ¿cómo ha potenciado la tecnología los géneros de porno?

La extensión de los dispositivos electrónicos y el hecho de que cada vez nos roben más horas de nuestra rutina ha influido en muchas actividades como hacer la compra o enterarnos de las noticias y el consumo de porno no iba a ser una excepción. Aquí desde hace años ya hay géneros vinculados directamente con el dispositivo de grabación como el porno webcam, pero además de ser un trampolín, la tecnología ha dado lugar a nuevos géneros pornográficos.

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Esta técnica del MIT permite "tocar" los elementos de un vídeo con el máximo realismo

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Esta técnica del MIT permite "tocar" los elementos de un vídeo con el máximo realismo

Hace poco hablábamos del cine 3D sin gafas, una idea del MIT para que supone una manera algo más directa de disfrutar de esas proyecciones al no tener que colocarnos nada encima. Pero otro equipo de esta institución ha ido más allá buscando una verdadera interacción con los vídeos, concretamente el que éstos reaccionen con nuestros "toques".

Se trata de Interactive Dynamic Video (IDV), una técnica que ha desarrollado un equipo del CSAIL (Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory) con la que se pueden mover elementos que salen en el vídeo a nuestro antojo, o al menos ver cómo éstos se moverían si el toque fuese real y no virtual. La clave está en la vibración de los mismos, porque tanto la técnica como los instrumentos con los que se trabaja son más bien sencillos y podrían aplicarse a clips de YouTube o a juegos de realidad aumentada como Pokémon Go.

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Cómo he conseguido volver a viajar como en los 80: sin móvil y sin datos

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Cómo he conseguido volver a viajar como en los 80: sin móvil y sin datos

Es alucinante cómo planteamos siquiera hacer “la locura” de desconectarnos cuando, hace 15 años, no era opcional sino obligatorio. Revisar los carteles de las carreteras en vez de programar el GPS; hurgar en los bolsillos buscando algo de “suelto” mientras localizamos una cabina; el mal trago de preguntar a todo el mundo por una calle y que al final te acompañen mientras te cuentan anécdotas de ese lugar que buscas desesperado.

Vale: las cosas ahora son mucho más fáciles. Pero eso no quiere decir que antes fueran imposibles. ¿Y a la inversa? ¿Es imposible vivir unas vacaciones totalmente desconectado?

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¿Qué obtenemos al combinar fotogrametría, fractales? Una Amsterdam de otro mundo

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¿Qué obtenemos al combinar fotogrametría, fractales? Una Amsterdam de otro mundo

Puede que hayas oído hablar de los fractales, dado que son unas estructuras que por su naturaleza suelen trabajarse en la asignatura de matemáticas y que, valga la redundancia, podemos encontrar en la naturaleza. Pero algo menos común es combinarlos con fotogrametría para crear ilusiones y parajes irreales a partir de un entorno real.

En esto se basa una de las creaciones de Julien Horthuis, un diseñador de VFX que se autodefine como artista del fractal. Ya cuenta con trabajos basados tanto en esta estructura como de otros estilos y campos como la realidad virtual casi siempre orientados a mundos de fantasía, pero esta vez tiene algo más de realismo y se ayuda de una técnica utilizada en topografía.

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Los móviles siguen sin funcionar en LG, ¿cuáles son sus divisiones más fuertes?

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Los móviles siguen sin funcionar en LG, ¿cuáles son sus divisiones más fuertes?

Bien por la normalización de los terminales o bien porque los usuarios cada vez renueven menos éstos, las divisiones de móvil de algunos fabricantes encadenan varios resultados no demasiado buenos desde hace tiempo, como pueden ser Sony o Microsoft. Hoy de hecho lo acabamos de ver con los resultados del último trimestre fiscal, aunque en el caso de esta compañía no sólo se dedica a los móviles. ¿Cuáles son las divisiones fuertes de LG?

Los datos que se publican con respecto a los datos económicos muchas veces no suelen ser específicos, teniéndonos que conformar con nimias pistas de cuáles son los puntos críticos (y con algo de suerte, los productos). Lo que vemos en el último informe de LG es que la división de móviles no está siendo ni mucho menos la que tira del carro, con un LG G5 que no está resultando en ventas como se esperaba.

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¿Son los condones la clave de la ropa deportiva del futuro? Eso plantea Skynfeel

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¿Son los condones la clave de la ropa deportiva del futuro? Eso plantea Skynfeel

Más o menos a partir del boom de los wearables empezamos a ver lanzamientos de ropa inteligente, muy en la línea de lo que estos fit-trackers hacen en cuanto a la información de las constantes, del recorrido, etc. Pero quizás la clave no esté en esta "inteligencia", sino en los materiales y el diseño, y en Skyn han pensado que la industria del preservativo puede aportar algo a la de la ropa deportiva.

En un proyecto que esta empresa lleva a cabo con la colaboración de la diseñadora de moda Pauline van Dongen, quien cuenta en Forbes que lo que pretenden demostrar es que el material usado para los preservativos puede ser también un tejido deportivo. La idea: que combinando las cualidades del material (elasticidad, delgadez, etc.) con un buen diseño se adapte como una segunda piel y haga la práctica del deporte más cómoda.

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Un túnel submarino y flotante es la sorprendente propuesta para reducir tiempos de viaje

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Un túnel submarino y flotante es la sorprendente propuesta para reducir tiempos de viaje

El ser humano siempre se ha planteado realizar obras de ingeniería para comunicar regiones, que van desde carreteras, puentes y hasta túneles, estas obras buscan conectar sitios inaccesibles o ayudar a reducir los trayectos de viaje, pero hay ocasiones donde la tecnología actual no puede hacer mucho y por ello es necesario ir más allá a plantearse algo nuevo, algo que incluso puede sonar hasta imposible.

Noruega es el orgulloso poseedor de 1.190 fiordos, lo que hace que algunos habitantes tengan que conducir varias horas para llegar al otro extremo, algo que se complica durante el invierno debido a que las carreteras se congelan, es cierto que también se pueden utilizar ferries, pero es lento e incomodo, por los que ahora están planteando crear unos nuevos túneles submarinos y flotantes como solución al cruce por los fiordos.

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Pokémon Go y el fin de la civilización occidental: incompresión, tecnofobia y cambio social

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Pokémon Go y el fin de la civilización occidental: incompresión, tecnofobia y cambio social

Pokémon Go es el tema del momento. Eso está claro. Con todas las pegas que queramos ponerle, es un éxito sin precedentes a nivel técnico, cultural y económico. Pero revisando lo que hemos publicado en los distintos medios del grupo tengo la sensación de que no hemos sido del todo críticos. Quizás nos ha podido el entusiasmo y hemos olvidado los puntos negativos.

Llevamos más de cuarenta años escuchando avisos sobre los peligros de los videojuegos que nunca han llegado a hacerse realidad

Quiero decir, en los videojuegos normales la violencia que vemos está localizada más allá de la pantalla, pero con Pokémon Go las personas pasan a jugar en el mundo real. Me da miedo pensar qué vendrá después si seguimos alentado esta tendencia. Podría ser de lo más gore. En vez de enriquecer la mente de los más pequeños, le enseñan a los niños es a disfrutar de infligirle torturas a otros animales y personas.

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Kickass Torrents y la leña del árbol caído: cuatro clones y un intento con sorpresa

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Kickass Torrents y la leña del árbol caído: cuatro clones y un intento con sorpresa

Ya no sólo es que hecha la ley, hecha la trampa, además la trampa se sigue haciendo de la propia trampa. Esta redundancia viene al caso de que, tras la caída de KickassTorrents (KAT) tras apoderarse el Departamento de Justicia de Estados Unidos de siete de sus dominios, los clones han tardado bien poco en salir (algo que se vio ya cuando pasó algo similar con Pirate Bay).

En Genbeta han hablado ya de uno de ellos, Kickasstorrents Mirror, que ha venido de la mano de isoHunt y que ha aprovechado parte de las bases de datos de KAT. Pero no es el único que ha salido y esto implica que alguno de ellos pueda ser fraudulento.

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