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Entrevistas: "Los dispositivos del Internet de las Cosas son el futuro de Sony Mobile", entrevista con Anthony Barounas."Si construyes has de ir...

"Los dispositivos del Internet de las Cosas son el futuro de Sony Mobile", entrevista con Anthony Barounas

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"Los dispositivos del Internet de las Cosas son el futuro de Sony Mobile", entrevista con Anthony Barounas

Sony ha tenido en este MWC 2016 una de las presencias más destacadas de los últimos años. A su gama de nuevos terminales llamada Sony Xperia X, que se estrena como categoría en Barcelona, debemos añadir toda una declaración de intenciones con productos del llamado Internet de las Cosas, donde Sony ve el futuro de la división.

Sobre el negocio de los móviles en una compañía como Sony, el futuro de la compañía en esta categoría o su entrada en el Internet de las Cosas a nivel de consumo hemos hablado en el MWC 2016 con Anthony Barounas, Vicepresidente de Sony Mobile.

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"Si construyes has de ir poco a poco, pero si piensas puedes ir directamente al final", entrevista al Hyperloop UPV Team

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"Si construyes has de ir poco a poco, pero si piensas puedes ir directamente al final", entrevista al Hyperloop UPV Team

Cuando Elon Musk hizo pública su idea de un medio de transporte nuevo parecía más ciencia ficción que un objetivo realista, pero el tiempo y la perseverancia del empresario nos han demostrado todo lo contrario. Hyperloop va camino de materializarse y tras el Hyperloop Design Weekend (HDW) está algo más cerca, concurso en el que fueron premiados los chicos de Makers UPV (Universitat Politècnica de València).

El hecho de que fuesen seis personas las que en la práctica han formado el equipo (Juan Vicén, David Pistoni, Ángel Benedicto, Daniel Orient, Germán Torres y el profesor Vicente Dolz) era uno de los aspectos que ya se diferenciaba con respecto a los demás. De hecho, si ya suponía bastante reto el objetivo y la naturaleza del concurso, el desafío era mayor al haber un océano de por medio, tanto físico como académico. Una historia curiosa que sabemos de primera mano tras poder entrevistar a estos ingeniosos valencianos.

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Jugar a Minecraft en el aula: así es como construir a base de píxeles puede ayudar en la educación del siglo XXI

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Jugar a Minecraft en el aula: así es como construir a base de píxeles puede ayudar en la educación del siglo XXI

"Minecraft es un juego de construcciones. Así de sencillo" Estas palabras de Ovi Barceló, uno de los profesores más activos en el uso de Minecraft en clase, resumen perfectamente el punto de partida para usar este videojuego. "Se puede combatir a los mobs o realizar arduas tareas de supervivencia; pero el modo que creemos más encaja en educación es el modo creativo".

Minecraft es uno de los fenómenos más importantes en el mundo del videojuego de los últimos tiempos. Creado por Mojang, en 2014 fue comprado por Microsoft gracias a 2.500 millones de dólares. Ya se venía usando en el aula dentro de diferentes proyectos por todo el mundo, pero la explosión de la versión educativa MinecraftEDU adquirida hace unos días por Microsoft plantean un escenario muy favorable para que jugar a Minecraft en el aula sea una realidad y no un hecho aislado. En Xataka hemos hablado con profesores, expertos en videojuegos y psicólogos para entender qué puede aportar a la educación del siglo XXI construir a base de bloques de píxeles.

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“El día del Tentáculo es el siguiente remake, lo reharemos desde cero”, entrevista a Tim Schafer

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“El día del Tentáculo es el siguiente remake, lo reharemos desde cero”, entrevista a Tim Schafer

Tim Schafer es una leyenda viva de la industria de los videojuegos. Muchos admiran su trabajo mientras que otros se muestran muy críticos con su etapa actual en Double Fine y su gestión de proyectos a través de Kickstarter. Tim, como persona, es un tipo magnífico que tiene tiempo para todo el mundo y al que no le importa pararse un minuto para escuchar alguna idea o simplemente firmar una copia de algunos de los juegos en los que ha trabajado.

Durante la última edición de Fun & Serious tuvimos oportunidad de hablar con él y que nos hablara de todo un poco y de varias cosas en concreto: proyectos actuales, su paso por la industria tras más de 25 años en ella y también oír su opinión sobre las críticas que ha recibido en los últimos años. Puede que Tim no sea perfecto pero intenta no vivir de su fama y la mejor prueba de ello es ver cómo busca salida para sus proyectos.

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Kinect como profesor de educación física: Vicent Gadea, profesores innovadores

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Kinect como profesor de educación física: Vicent Gadea, profesores innovadores

"¿Cómo no me voy a levantar motivado y con una sonrisa en la cara todas las mañanas?" Escuchando estas palabras de Vicent Gadea uno entiende la satisfacción que este profesor consigue día a día al haber logrado unir sus grandes pasiones en el día a día de su labor como docente.

Entrenador de fútbol y muy relacionado con los productos y servicios de Microsoft (no en vano es Microsoft Teacher Ambassador), Vicent Gadea ha incluido el videojuego activo con Kinect en su aula para innovar en la docencia de la educación física pero también como labor educativa más allá de las aulas que elimine la "lacra" de los videojuegos como conducta de ocio sendentario.

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"En Huawei nos vamos a centrar en la duración de la batería". Entrevista a Richard Ren

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"En Huawei nos vamos a centrar en la duración de la batería". Entrevista a Richard Ren

Richard Ren es el presidente de Huawei para Europa Occidental. Nos hace un hueco en la fiesta del décimo aniversario y contesta con amabilidad - sin mojarse demasiado para tranquilidad de las cuatro personas de comunicación que vigilaban atentas cada palabra - y se extiende hasta hacer esperar a sus próximos invitados: presidente y directivos del Atlético de Madrid.

Con Richard Ren - originalmente Hongliang - hablamos del año de Huawei, de su reto de ser el mayor vendedor de móviles del mundo, de la dificultad de diferenciarse en un mercado en el que todos empiezan a parecerse y la tendencia parece ir en su contra: hacia la calidad/precio y la gama media y no en el viaje que está haciendo su compañía hacia móviles más caros. Esto es todo lo que nos ha contado

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Del aula al mundial de Qatar con un robot creado en clase: Alberto Bernabéu, profesores innovadores

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Del aula al mundial de Qatar con un robot creado en clase: Alberto Bernabéu, profesores innovadores

Se les ve felices en la foto y no es para menos. Acaban de aterrizar de un viaje a Qatar que no todos los niños con 12 años pueden realizar. El camino para llegar hasta allí ha sido largo y nada sencillo, pero para Samuel Bernabéu y Jaime López ha merecido mucho la pena.

Estos dos alumnos del colegio Antonio de Nebrija de Murcia han sido los representantes españoles de la competición World Robotic Olympiad en la categoría "regular elementary". Esta experiencia ha sido la culminación de cuatro años de trabajo con los alumnos del centro, primero como actividades extraescolares y ahora como parte del programa educativo. Y su máximo responsable es Alberto Bernabéu, profesor innovador con el que hablamos hoy en Xataka.

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"Nada más horrible que armas que no necesiten de la intervención humana para tomar decisiones a vida o muerte" Jody Williams

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"Nada más horrible que armas que no necesiten de la intervención humana para tomar decisiones a vida o muerte" Jody Williams

No todos los días tiene uno la oportunidad de conversar con una premio Nobel. La oportunidad de sentarnos junto a Jody Williams surge en las Challengers Conferences que organiza Mazda en su espacio en Barcelona y en cuya convocatoria siempre hay al menos un ganador del galardón.

Jody Williams nos concede un buen rato tras su conferencia. Se mantiene accesible, cercana, intensa. Basta una pregunta corta para desatar el torrente de su discurso: no se gana un nobel como el suyo de la paz por el activismo contra las minas antipersonales sin un mensaje combativo. Ahora en horizonte están los robots y las armas que funcionan sin intervención humana, esto es lo que nos ha contado.

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"Las reclamaciones por Superfish en España han sido mínimas." Francisco García de Lenovo

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"Las reclamaciones por Superfish en España han sido mínimas." Francisco García de Lenovo

Esta mañana Lenovo ha presentado en Madrid su línea de portatíles y tablets para lo que queda de años. Productos que ya conocimos en IFA donde la compañía china enseñó desde equipo gaming a teléfonos pasando por portátiles y convertibles. El evento de hoy ha servido para volver a repasar lo que ya vimos y de paso dar algunos resultados de la filial española siendo lo más importante la cuota de mercado que tienen en ordenadores portátiles: un 20%.

Además de presumir de datos, en la presentación hemos tenido oportunidad de hablar con Francisco García, Consumer Business Manager de Lenovo en España. En esta entrevista hemos tenido oportunidad de repasar algunas noticias de actualidad como el lanzamiento de Surface Book y algunas polémicas como la de Superfish o el escándalo más reciente que tuvieron hace unos meses. Hecha la presentación, vamos con las preguntas.

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"El efecto de los robots en el empleo será la mayor revolución de la historia" Federico Pistono

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"El efecto de los robots en el empleo será la mayor revolución de la historia" Federico Pistono

Federico Pistono no ha cumplido los 30 años y lo aparenta. Su trabajo, su discurso y su elocuencia sí que desentonan con el prejuicio que se activa al notar su edad. Federico es conferenciante, ha escrito libros y papers y tiene un discurso muy completo - a la par que discutible - sobre uno de los grandes temas de la tecnología en los próximos años: los robots y el empleo.

Nos lo encontramos en Barcelona, en un evento de Mazda Rebels en el que la marca de coches pretende dar voz a "rebeldes con causa" que tengan algo que decir. Con Pistono, los robots, el futuro del empleo y la renta básica desde luego tienen a uno de ellos.

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