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		<title>Magazine - consolas-y-videojuegos</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
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Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc		</description>
		<pubDate>2013-05-18 07:20:10</pubDate>

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      <title><![CDATA[EA parece decidida a no tener juegos para la Wii U ]]></title>
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      <pubDate>Fri, 17 May 2013 03:07:46 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Madden NFL 13" src="http://img.xataka.com/2013/05/Madden NFL 13 wii U-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ya conocíamos que <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ea-se-salta-a-la-wii-u-para-su-madden-nfl-de-este-ano">la franquicia <span class="caps">NFL</span> se saltaba a la Wii U este año</a>. No eran muy buenas noticias para Nintendo y su consola de sobremesa, pero el asunto con EA va más allá. </p>

	<p>Según ha confirmado <a href="http://kotaku.com/ea-has-no-games-in-development-for-nintendos-wii-u-507588994">un representante de la compañía a Kotaku</a>, en la actualidad <strong>EA no tiene ningún juego en desarrollo para la Nintendo Wii U</strong>. Lejos queda pues el acuerdo que anunciaron hace dos años para embarcarse juntos en la aventura que suponía la Wii U. Los primeros títulos sacados junto con la consola parece que han sido suficientes para justificarlo, pero por ahora no habrá más.</p>

	<p>Si la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-wii-u-lo-nuevo-esta-en-el-mando">Wii U</a>, tal y como pretendía, quiere ser importante entre los jugadores más allá de los ocasionales y salirse de la idea de consola familiar que tenía la primera versión, no lo está teniendo nada fácil. Algunos de los grandes títulos no estarán para esta plataforma y eso, con las próximas superventas de Sony y Microsoft en camino, puede ser un duro golpe para los japoneses.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Valve crea las Steam Trading Cards, vuelven los cromos]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/valve-crea-las-steam-trading-cards-vuelven-los-cromos</link>
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      <pubDate>Thu, 16 May 2013 10:22:34 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Steam Trading Cards de Valve" src="http://img.xataka.com/2013/05/Steam-Trading-Cards.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Valve ha anunciado la llegada de las llamadas <strong><em>Steam Trading Cards</em></strong>, unas cartas virtuales que los usuarios podrán ir ganando al jugar a juegos en Steam, y que podrán convertirse en medallas (badges) y otros objetos con los que se pueden realizar intercambios en la comunidad.</p>

	<p>El servicio se ha lanzado en fase beta y solo un puñado de juegos disponen de este tipo de recompensas, con un proceso gradual para conseguir esas cartas que  luego <strong>podremos intercambiar</strong> con otros jugadores como cuando cambiábamos los cromos en el colegio. <br />
<!--more--><br />
Además de conseguir nuestro propio montón de cartas, podremos asociar un conjunto de ellas para <strong>crear una medalla propia</strong> enlazada a un juego específico con el que las hemos conseguido, y dicha medalla se mostrará en nuestro perfil. </p>

	<p>Esa elaboración de medallas personalizadas permite que podamos ganar otros elementos como emoticonos, fondos de escritorio o <strong>incluso cupones descuento</strong>. Una forma interesante de promocionar aún más el juego a través de la plataforma de distribución de juegos online de Valve.</p>

	<p>Más información | <a href="http://steamcommunity.com/tradingcards/" title="">Steam Community</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-sistema-de-recompensas-de-valve-las-steam-trading-cards">Nuevo programa de recompensas de Valve: las Steam Trading Cards</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Google Play Games unirá el juego entre plataformas]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/google-play-games-unira-el-juego-entre-plataformas</link>
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      <pubDate>Wed, 15 May 2013 14:34:55 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Google Play Games" src="http://img.xataka.com/2013/05/google play games.png" class="centro" /></p>

	<p>Si el juego quería ser importante bajo Android, necesitaba algo como <strong>Google Play Games</strong>. La compañía lo acaba de presentar como una ayuda a los desarrolladores de videojuegos para implementar fácilmente en sus juegos para Android los logros, clasificaciones, partidas multijugador y partidas en la nube para la sincronización entre los dispositivos. </p>

	<p>Google Play Games nos trae otra alegría: todos estos servicios menos el de juego multijugador <strong>funcionarán bajo diferentes plataformas</strong>, concretamente con iOS, Android y el navegador.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Esta ayuda para los desarrolladores de juegos se activa a partir de hoy mismo para algunos juegos, y solo necesitaremos &#8211; sorpresa &#8211; nuestro usuario de Google+ para identificarnos entre dispositivos.</p>

<h2>También ayudará a revisar si los juegos han sido comprados</h2>

	<p>Esta nueva serie de ayudas a desarrolladores, que <a href="http://www.engadget.com/2013/05/15/google-play-game-services/">no será obligatorio integrar en los juegos</a> que lleguen a la tienda de Google, también facilitará a los creadores detectar juegos que no han sido comprados o descargados de la tienda oficial. Luego ya queda en sus manos decidir qué ocurre con ese juego y los usuarios.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nvidia Shield llega en junio por 350 dólares]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nvidia-shield-llega-en-junio-por-350-dolares</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nvidia-shield-llega-en-junio-por-350-dolares</guid>
      <pubDate>Tue, 14 May 2013 12:00:17 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Nvidia Shield precio y disponibilidad" src="http://img.xataka.com/2013/05/project-1-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Nvidia</strong> ha dado pistoletazo de salida a su consola Shield y la ha bautizado simplemente con el apellido con el que la conocíamos hasta ahora. Además, han dado datos de su <strong>precio y disponibilidad</strong>.</p>

	<p>La <strong>Nvidia Shield</strong> llegará a las tiendas a partir del mes de junio con un precio de 350 dólares. Aquí todos sus detalles.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Nvida Shield, sus características</h2>

	<p><strong>Nvidia Shield</strong> es una arriesgada apuesta del fabricante por el mundo de las consolas portátiles bajo Android. Por supuesto el corazón de este dispositivo es un Tegra 4 de la compañía, el cual se encarga de mover adecuadamente la interfaz basada en Android y mostrarla en su pantalla de <strong>5 pulgadas, táctil y con resolución 720p</strong>.</p>

	<p>El procesador de cuatro núcleos viene acompañado de 2 GB de memoria <span class="caps">RAM</span>, 16 GB de memoria interna y diferentes opciones de conectividad, como WiFi 802.11n 2X2 <span class="caps">MIMO</span>, bluetooth 3.0, ranura para tarjetas microSD, puerto miniHDMI y otro microUSB 2.0, <span class="caps">GPS</span> y salida de auriculares. Además cuenta con altavoces integrados y todo un sistema de botones físicos compuesto por dos joysticks, un D-Pad, <em>triggers y bumpers</em> y botones A/B/X/Y.</p>

	<p><img alt="Nvidia Shield" src="http://img.xataka.com/2013/05/Nvidia Project Shield controles.png" class="centro_sinmarco" /></p>

<h2>Un ecosistema amplio de juegos</h2>

	<p>Basada en Android, todo un ecosistema de juegos y aplicaciones se abre al paso de Nvidia Shield. Tenemos la opción de todos los juegos de Google Play pero por supuesto Nvidia hace especial hincapié en los disponibles en la <strong>Tegra Zone y optimizados para sus chips</strong>.</p>

	<p>También <strong>Steam</strong> se presenta como un aliado para jugar con la Nvidia Shield. Y es que no hay que olvidarse de que, aunque en fase beta, con Shield se podrá jugar al PC que esté equipado con gráficas Geforce <span class="caps">GTX</span> mediante streaming.</p>

	<p><img alt="Nvidia Shield" src="http://img.xataka.com/2013/05/Project Chield con PC.png" class="centro_sinmarco" /></p>

<h2>Nvidia Shield, precio y disponibilidad</h2>

	<p>Nvidia Shield ha sido por ahora confirmada para el mercado norteamericano. Allí se puede reservar desde el 20 de este mes, y su salida está prevista para el mes de junio. El precio de Shield será de <strong>350 dólares</strong>. </p>

	<p><strike>Estamos confirmando con la división española de la compañía si podemos esperar esta consola &#8211; y cuando &#8211; en España</strike> Por ahora no hay información sobre la llegada de Shield fuera de <span class="caps">EEUU</span>/Canadá. Os mantendremos informados.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nvidia-project-shield-toma-de-contacto">Nvidia Shield, toma de contacto</a>.<br />
Más información | <a href="http://blogs.nvidia.com/2013/05/shield/">Nvidia</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Mad Genius, un vistazo a un mando que quiere ser el futuro ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/mad-genius-un-vistazo-a-un-mando-que-quiere-ser-el-futuro</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/mad-genius-un-vistazo-a-un-mando-que-quiere-ser-el-futuro</guid>
      <pubDate>Mon, 13 May 2013 07:27:24 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mad Genius" src="http://img.xataka.com/2013/05/mad-genius-mando.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Aunque jugar con el cuerpo es parte del futuro, y <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/kinect-para-xbox-360-jugar-sin-mando">Kinect lo está demostrando</a>, el mando clásico no pierde relevancia. Pero tiene que evolucionar. El de <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps4-la-nueva-playstation">la próxima PS4</a> lo hará incluyendo una zona táctil, y estamos expectantes por ver qué nos tiene guardado Microsoft para <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nueva-xbox-llega-el-21-de-mayo">su próxima Xbox</a>.</p>

	<p>Pero por ahora nos quedamos con <strong>Mad Genius</strong>, un mando tradicional que recoge el control por movimiento de moda pero que también es capaz de separarse de repente en dos para adquirir <em>poderes</em> más completos. </p>

	<p>El sistema divide el mando principal en <strong>dos controladores independientes</strong> y los combina en el juego gracias a que sabe en todo momento donde está cada uno de ellos, tanto de forma individual como respecto al <em>otro trozo</em>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/9R15NhJyPEc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>En el vídeo podemos ver una demostración de un prototipo de este mando haciendo de control principal para Skyrim en una Xbox 360. El retraso es casi nulo y las posibilidades son inmensas, con gestos personalizables para opciones de menú que hasta ahora se realizan con menús y opciones en el mando clásico.</p>

	<p>Por ahora no es más que una idea pero debes imaginártelo con <strong>un diseño más innovador y por supuesto sin cables de por medio</strong>. El milagro podría ocurrir gracias a <strong>Kickstarter</strong> y la financiación colectiva.</p>

	<p>Vía | <a href="http://mashable.com/2013/05/12/mad-genius/">Mashable</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Chrome OS y los juegos: más allá del mero navegador ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/chrome-os-y-los-juegos-mas-alla-del-mero-navegador</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/chrome-os-y-los-juegos-mas-alla-del-mero-navegador</guid>
      <pubDate>Fri, 10 May 2013 10:01:23 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Chrome OS juegos" src="http://img.xataka.com/2013/05/Chrome-OS-Juegos.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La semana que viene probablemente se desvelen en Google I/O muchas de las <strong>incógnitas que afectan a Chrome OS</strong>, un sistema operativo que lleva tiempo relegado a un segundo plano. Sin embargo, este desarrollo poco a poco va demostrando sus capacidades en otros escenarios, como el de los <strong>videojuegos</strong>.</p>

	<p>La Chrome Web Store no ha dejado de promocionar ese apartado, muy relacionado con la plataforma Google+, pero además hay algunos desarrollos que demuestran que <strong>Chrome OS sigue teniendo unos cuantos ases en la manga</strong>, <a href="http://gigaom.com/2013/05/09/this-offline-video-game-with-xbox-controller-support-shows-chrome-os-isnt-just-a-browser/">como demuestra</a> el videojuego Cracking Sands Racing, que entre otras cosas incorpora soporte para el controlador de la Xbox 360.<br />
<!--more--><br />
El juego de la desarrolladora Polarbit llevaba tiempo disponible en iOS y Android, pero ahora ha aparecido una edición específica para jugar desde el navegador que, además tiene un par de particularidades que hacen prever un <strong>futuro interesante</strong> para este tipo de escenarios.</p>

<h2>Chrome (y Chrome OS) como consola</h2>

	<p><img alt="Chrome OS" src="http://img.xataka.com/2013/05/Chrome OS Desktop-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La primera, que se puede jugar offline: la descarga del juego es importante (533 Mbytes), pero una vez descargado <strong>podremos disfrutarlo sin conexión</strong>, algo que aparentemente iba contra los principios de Chrome OS. </p>

	<p>La segunda, que da <strong>soporte al controlador</strong> (alámbrico, eso sí) de la <strong>Xbox 360</strong>. Nosotros hemos probado el juego en Chrome con un controlador inalámbrico y la herramienta <a href="http://www.xpadder.com/">XPadder</a> y aunque no hemos conseguido una configuración perfecta de la botonera, el juego respondía de forma perfecta a los controles de dirección del mando de la consola de Microsoft.</p>

	<p>El juego, como se puede ver en el vídeo con un recorrido de sus opciones, no puede competir en gráficos con los títulos de última hornada para PCs y consolas, pero si hablamos del componente lúdico, <strong>la propuesta es perfectamente válida</strong>, y eso deja claro que la plataforma Chrome OS también podría plantear una alternativa a las consolas actuales.</p>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/zY2_mqNe78Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h2>¿Game Center a la vista?</h2>

	<p><img alt="Chromebook Pixel" src="http://img.xataka.com/2013/05/Chromebook Pixel.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Una de las hipótesis que se barajan como anuncios del inminente Google I/O es la presentación de un nuevo centro de juegos al estilo del Game Center de iOS, que serviría para centralizar los esfuerzos en este terreno y que teóricamente no tendría que afectar solo a Android, <strong>sino también a Chrome OS</strong>. </p>

	<p>De hecho, el soporte de sus aplicaciones &#8220;paquetizadas&#8221; &#8212;que podrán usarse offline&#8212; y del <strong>soporte NaCl</strong> (<em>Native Client</em>) que demostró con juegos como <a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/bastion/oohphhdkahjlioohbalmicpokoefkgid?hl=EN">Bastion</a> dejan clara esa ambición de Google en un terreno en el que puede crecer de forma explosiva. </p>

	<p>Android parecía plantearse como la solución perfecta para la mayoría de usuarios, pero habrá que tener muy en cuenta a un Chrome OS. Este último, a pesar de no acabar de cuajar &#8212;como los Chromebooks&#8212; está demostrando tener ganas de convencer a los usuarios, sobre todo ahora que <strong>esa filosofía offline comienza también a hacerse hueco</strong> en el desarrollo de Google.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/otros/eric-schmidt-google-mantendra-a-chrome-os-y-android-separados">Eric Schmidt: Google mantendrá a Chrome OS y Android separados</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PS4 va ser más rentable para Sony que modelos anteriores ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps4-va-ser-mas-rentable-para-sony-que-modelos-anteriores</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps4-va-ser-mas-rentable-para-sony-que-modelos-anteriores</guid>
      <pubDate>Fri, 10 May 2013 06:15:22 +0000</pubDate>

      <author>Kote Puerto</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PS4" src="http://img.xataka.com/2013/05/PS4-DualShock-4-main.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Es una situación que hemos comentando en multitud de ocasiones sobre las consolas de última generación, los fabricantes prefieren hacerlas llegar a casa como Caballo de Troya de servicios y aplicaciones, a ganar dinero directamente con ellas. Pasaron años para que <strong>Sony</strong> viera dinero directamente con PlayStation 3, igualmente que con el modelo anterior, y no muy diferente a lo que <strong>Microsoft</strong> consigue con sus Xboxs.</p>

	<p>En la próxima ocasión, ya que estamos a las puertas de <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps4-la-nueva-playstation">PlayStation 4</a>, Sony considera que la situación va a ser diferente. Masaru Kato, <span class="caps">CFO</span> de la empresa japonesa, opina que mucho del trabajo ya se lo han encontrado hecho al no desarrollar el hardware desde cero. Espero que esto se note en un precio final competitivo.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>Al contrario que con PS3, no tenemos planes de tener grandes pérdidas con la salida de la nueva PlayStation, las inversiones en tecnología e instalaciones en esta ocasión las están realizando otros, Masaru Kato</blockquote>

	<p>El problema principal para conseguir recortar gastos en anteriores generaciones estaba en <strong>el hardware tan especial que estrenaban</strong>. Desarrollaban desde cero procesadores Cell, con inversiones importantes que no compartían con nadie. Al pasar a una arquitectura más extendida como la de <span class="caps">AMD</span>, además de las facilidades de desarrollo software, también el invento saldrá más barato.</p>

	<p>Os recordamos que Sony tiene motivos para estar contenta, en sus últimos resultados financieros presentaros números positivos, <a href="http://www.xataka.com/otros/y-al-quinto-ano-sony-volvio-a-la-senda-de-los-beneficios">con beneficios, cinco años después</a>.</p>

	<p>Vía  | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-09-sony-unlike-ps3-we-are-not-planning-a-major-loss-to-be-incurred-with-the-launch-of-ps4">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Gamepop, una consola Android que quiere ser el Netflix de los videojuegos ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/gamepop-una-consola-android-que-quiere-ser-el-netflix-de-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/gamepop-una-consola-android-que-quiere-ser-el-netflix-de-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Thu, 09 May 2013 13:31:22 +0000</pubDate>

      <author>Juan Carlos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Gamepop" src="http://img.xataka.com/2013/05/gamepop.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ouya-futura-consola-android-por-100-dolares-disenada-por-yves-behar">Ouya</a>, con su puesta en escena, causó mucho ruido mediático: <strong>una consola que funcionaba con Android</strong> y pretendía hacerse un hueco entre las grandes marcas comerciales. Su revuelo le sirvió a otros fabricantes para luchar en esa categoría y los últimos en subirse al carro han sido los chicos de BlueStacks.</p>

	<p>Los que estáis al día del mundillo Android seguro que conocéis BlueStacks y su software para emular aplicaciones del sistema operativo de Google en ordenadores. Bien, ahora se atreven con una consola para competir con Ouya. Su nombre: <strong>Gamepop</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>A simple vista parece un clon de Ouya, además su diseño es bastante similar al de Boxee, y aunque también permite ejecutar juegos de Android cuenta con una diferencia bastante importancia: podremos jugar a todos siempre y cuando paguemos una <strong>tarifa plana de siete dólares al mes</strong>.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/Xk1sm9IJhA4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Un modelo parecido al que ofrecen algunas plataformas de distribución como Netflix, compañía que además BlueStacks coge como ejemplo para posicionarse en este mercado. Lo interesante es que la consola no se paga sino que <strong>la compañía te la alquila</strong>, como los mandos.</p>

	<p>La consola, como Ouya, utilizará una <strong>versión modificada de Android</strong> que servirá como plataforma para ejecutar los juegos y moverse por la librería. De momento se desconoce su fecha de lanzamiento aunque ya se puede reservar si vivimos en Estados Unidos. En el resto del mundo nos tocará esperar un poco.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.theverge.com/2013/5/9/4314908/bluestacks-gamepop-android-console-ouya-rival">The Verge</a><br />
Más información | <a href="http://www.gamepop.tv/">Gamepop</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La próxima Xbox se aleja de la conexión permanente para funcionar ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-proxima-xbox-se-aleja-de-la-conexion-permanente-para-funcionar</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-proxima-xbox-se-aleja-de-la-conexion-permanente-para-funcionar</guid>
      <pubDate>Mon, 06 May 2013 15:17:11 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox Durango" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox_durango-JPG2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Uno de los rumores más fuertes relacionados con la <strong>próxima Xbox</strong>, que os recordamos que <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nueva-xbox-llega-el-21-de-mayo">debería tener un adelanto el 21 de mayo</a>, ha sido el de si necesitaría una <strong>conexión permanente a Internet</strong> para funcionar.</p>

	<p>Pues ya parece confirmado que no será así. <a href="http://arstechnica.com/gaming/2013/05/microsoft-next-xbox-will-work-even-when-your-internet-doesnt/">En un correo interno que desvela Arstechnica</a>, Microsoft &#8220;avisa&#8221; de que su próxima consola, a la que sigue denominando Durango de forma interna, <strong>tendrá usos en los que la conexión permanente a Internet no será necesaria</strong>. </p>

	<p><!--more--></p>

<h3>Habrá televisión en directo y Blu-Ray</h3>

	<p>La empresa habla en ese correo de reproducción multimedia (televisión en directo por ejemplo), entre ellos <strong>Blu-Ray</strong> (confirmando pues que contará con este lector), así como juego individual, algo que era de esperar.</p>

	<p>Es lógico pensar que esta consola de próxima generación consiga desarrollar todo su potencial cuando esté conectada a la red, pero de ahí a necesitar esa funcionalidad creo que queda todavía un largo camino por recorrer. Otra cosa será ver qué funcionalidades de los juegos, así como su activación, tienen relación con una conexión a Internet. Ahí sí que puede haber alguna sorpresa.</p>

	<p>Imagen | <a href="http://michaeldionnecreativemuseum.blogspot.com.es/2012/08/xbox-durango-concept-art-and-previsions.html">Render de <span class="caps">MDCM</span></a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El videojuego se pasa al lienzo con for(){} para mostrarnos su faceta más artística ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-videojuego-se-pasa-al-lienzo-con-for-para-mostrarnos-su-faceta-mas-artistica</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-videojuego-se-pasa-al-lienzo-con-for-para-mostrarnos-su-faceta-mas-artistica</guid>
      <pubDate>Sat, 04 May 2013 11:00:14 +0000</pubDate>

      <author>Juan Carlos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="for" src="http://img.xataka.com/2013/05/for.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Llevamos años debatiendo sobre si <strong>los videojuegos son, o no, arte</strong>. Hay opiniones para todos los gustos pero lo cierto es que este formato ha hecho sus incursiones en este tipo de experiencias más estéticas donde, sin sacrificar la faceta lúdica, se consiguen sensaciones diferentes a las que nos trasmiten muchos títulos.</p>

	<p>Dentro de estos ejemplos que intentan sacudir un debate teórico que a veces roza lo estéril tenemos ‘<strong>for (){}</strong>’. Bajo este nombre nos encontramos un videojuego diseñado para las salas de arte y es que no jugaremos en una pantalla sino sobre un tríptico de tres lienzos, un mando y un proyecto.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>¿Es el videojuego un arte por estar en un lienzo?</h2>

	<p>La idea de Brent Watanabe, padre de la criatura, es muy sencilla: <strong>crear un juego infinito</strong> que intente recrear en esos tres espacios los conceptos de infierno, purgatorio y cielo. Eso sí, dejando un poco de lado las referencias espirituales y religiosas.</p>

	<p>De este modo, se nos queda un simpático plataformas que combina los <strong>lienzos pintados con la proyección</strong> de los diferentes personajes, enemigos y puntuaciones. En el vídeo podéis verlo en movimiento para comprobar que la propuesta es bastante surrealista.</p>

	<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/62226233" width="650" height="366" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>

	<p>El acercamiento a crear un videojuego artístico es bastante directa ya que no va tanto a explorar las emociones sino que <strong>se centra más en lo plástico</strong>. En meter el videojuego dentro de un formato que originalmente le ha pertenecido al arte clásico, así como las galerías destinadas a su exhibición.</p>

	<p>La instalación se encuentra en Kittredge Gallery, en el estado de Washington, Estados Unidos. Si tenéis la suerte de vivir cerca, os envidio, dadle una oportunidad porque al menos en lo que se puede ver desde Internet tiene muy buena pinta.</p>

	<p>Más información | <a href="http://bwatanabe.com/For_installation.php">Brent Watanabe</a></p>      ]]></description>
      </item>
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