<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Magazine - consolas-y-videojuegos</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
		<description>
Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc		</description>
		<pubDate>2013-05-24 05:03:03</pubDate>

		<generator>http://www.xataka.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Quién ganará la batalla por traernos cine y TV online al salón? ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/televisores/quien-ganara-la-batalla-por-traernos-cine-y-tv-online-al-salon</link>
      <guid>http://www.xataka.com/televisores/quien-ganara-la-batalla-por-traernos-cine-y-tv-online-al-salon</guid>
      <pubDate>Wed, 22 May 2013 13:30:35 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="TV" src="http://img.xataka.com/2013/05/tv-old-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Han pasado más de 75 años desde que aquel 2 de noviembre de 1936 la <span class="caps">BBC</span> emitiera el que <a href="http://www.teletronic.co.uk/tvera.htm">es considerado</a> como el primer programa televisivo de la historia. Aunque la televisión ha cambiado &#8212;y nos ha cambiado&#8212;, es sorprendente que en 2013 y con la red Internet totalmente asentada en la sociedad la televisión <strong>siga teniendo el mismo papel</strong> que hace décadas. </p>

	<p>Ninguna empresa, ningún producto, ha logrado reemplazar a la televisión y conquistar el salón de casa. La caja tonta, algo menos tonta &#8212;o eso dicen&#8212; sigue dominando ese rincón de nuestros hogares, y ante las actuales alternativas y las que están por venir la pregunta es evidente: <strong>¿podrá alguien ganar esa batalla por la conquista de nuestro salón?</strong> Seguro que es uno de los temas estrella de nuestro <a href="http://www.xataka.com/xataka/meet-the-experts-se-cita-con-la-television-y-el-cine-en-tiempos-de-internet">Meet The Experts sobre cine y televisión en la era de Internet</a>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo cierto es que opciones no nos faltan. El problema, como suele ser habitual, es que cada fabricante hace su guerra particular. Formatos propios, sistemas de distribución propios, y una <strong>ambición lógica pero contraproducente</strong> que ha provocado una división y fragmentación absoluta.</p>

	<p>¿Será capaz alguna de las plataformas, servicios o productos disponibles, hacerse con el dominio de ese salón? La difusión de contenidos (películas, series, televisión en directo) a través de Internet es una de las <strong>claves de esas alternativas</strong> que creemos interesante repasar.</p>

<h2>Smart TVs, la caja tonta ya no lo es tanto</h2>

	<p><img alt="Smart TV" src="http://img.xataka.com/2013/05/smart-tv.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Un <a href="http://gigaom.com/2013/05/02/smart-tv-penetration-tdg-report/" title="">estudio reciente</a> de la consultora Difussion Group revela que el 25% de los hogares en Estados Unidos dispone de al menos un <strong>Smart TV</strong>, una cifra que contrasta con otra singular: solo un 14% de esos hogares cuenta con un Apple TV, un dispositivo Roku u otra solución de streaming similar. </p>

<p class="sumario_derecha">El 31% de los Smart TV no están conectados a Internet</p>

	<p>Esos datos demuestran que hoy en día el interés por las televisiones inteligentes (o Smart TVs, como las conocemos popularmente) ha crecido de forma importante. No hay fabricante que se precie que no presuma de las prestaciones que ofrecen sus televisores, pero en esa teórica inteligencia <strong>hay una barrera</strong>: el usuario. </p>

	<p>Y es que según ese informe el 31% de dichos televisores no estaban conectados a Internet, que es precisamente el pilar de la mayoría de prestaciones avanzadas de dicha plataforma. Habría que llegar más allá &#8212;algo que no hace el estudio&#8212; y preguntarles al 69% restante de los usuarios qué funciones de su Smart TV aprovechan. <strong>¿Realmente descargan contenidos bajo demanda de Internet a través de sus televisores?</strong> </p>

<h2>Las consolas y la Xbox One como paradigma de futuro</h2>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox-one-tv.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Las consolas de videojuegos han sido probablemente las únicas que se han consolidado como acompañantes perfectas en nuestro salón. Así lo confirma el mismo estudio al que hacíamos referencia en el apartado anterior, y que certifica que <strong>un 62% de los hogares</strong> con conexión de banda ancha tienen una o varias consolas de última generación.</p>

	<p>Cada vez más potentes, cada vez más versátiles, ese antiguo papel lúdico ha ido transformándose para convertirse en unos desarrollos <strong>centrados también en contenidos multimedia</strong>. </p>

	<p>La Xbox 360 ha sido la que más ha luchado por ganarse la confianza de los usuarios. En Estados Unidos, donde los responsables de Microsoft han logrado acuerdos con productoras y con servicios como Netflix, la Xbox 360 se ha convertido en un producto <strong>casi perfecto</strong>. </p>

	<p>El problema es que <strong>ese &#8220;casi&#8221; es un &#8220;casi&#8221; enorme</strong>. El acceso a esos contenidos está muy lejos de ser cómodo &#8212;algo que <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ofrece-xbox-one-lo-necesario-para-estar-siempre-encendida-con-el-televisor">señalaba nuestro compañero Antonio Ortiz</a> esta misma mañana&#8212; y aun con una buena oferta de series y películas bajo demanda, la ausencia de inmediatez es un hándicap importante sobre todo para usuarios noveles y para los que buscan la máxima comodidad posible, y no un segundo producto que aprender a manejar junto a la tele.</p>

	<p>Precisamente ambos apartados podrían haber sido solventados por Microsoft con su recién presentada <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a>, una consola en la que la televisión en vivo se convierte en protagonista y en la que los contenidos de pago (<strong>con la unidad Blu-ray a la cabeza</strong>, curioso en un mundo que parecía apostar cada vez más por el streaming) cobrarán más protagonismo que nunca. </p>

	<p>Otras consolas tradicionales <strong>no han apostado tanto</strong> por ese papel de centro de entretenimiento, y <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/sony-anuncia-la-nueva-ps4">la futura PS4</a> no parece haber prestado atención a ese aspecto. Al menos, no con la limitada información que los responsables de Sony han ofrecido con cuentagotas. </p>

<h2>Set-top-boxes: cada loco con su tema</h2>

	<p><img alt="Roku 3" src="http://img.xataka.com/2013/05/roku3.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Como sucede tanto en el segmento de las televisiones inteligentes como en el de las consolas, los dispositivos conocidos como <strong><em>set-top-boxes</em></strong> también se han adentrado en un segmento muy diversificado y sin un claro exponente. </p>

	<p>Apple es quizás la más destacada con su <strong>Apple TV</strong>, una solución que tiene el problema de pertenecer a ese ecosistema tan hermético de Apple que no facilita su convivencia con otras soluciones. </p>

	<p>Otras plataformas muy populares en Estados Unidos como <strong>Roku o Tivo</strong> (o una algo olvidada Boxee) siguen sin conseguir ese ambicioso objetivo final, y tratan de mantenerse presentes en el mercado con actualizaciones que añaden valor a nivel local (o sea, en Estados Unidos), pero que no tienen visos de convertirse en soluciones globales. </p>

	<p>Esa ambición de convertirse en solución global era la que muchos esperábamos que saliese de las cabecitas pensantes de Mountain View. La plataforma <strong>Google TV</strong>, que a priori parecía una solución perfecta &#8212;no en vano la infraestructura de Google es ideal para estas soluciones&#8212; tuvo un lanzamiento desastroso, con críticas muy poco favorecedoras que han parecido pesar mucho sobre esa esperada nueva generación de dispositivos hardware que seguimos sin ver. </p>

	<p>Y en esa guerra encontramos todo un catálogo adicional de soluciones de streaming que son de nuevo <strong>pan para hoy y hambre para mañana</strong>. Muy específicas, muy concretas, poco dispuestas a trabajar de forma conjunta en una plataforma de distribución de contenidos única que fabricantes hardware, desarrolladores software y grandes de la industria audiovisual siguen sin conseguir poner en marcha.</p>

<h2>¿Un PC en cada salón?</h2>

	<p><img alt="Intel NUC" src="http://img.xataka.com/2013/05/Intel-NUC.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La idea parece a priori perfecta. El PC ya se ha instalado en nuestras vidas. Convivimos con él, conocemos sus entresijos &#8212;poco más o menos&#8212;, se ha vuelto <strong><em>una solución familiar</em></strong>. Así que asociarla a la televisión parecería lo más lógico. </p>

	<p>Eso es lo que han intentado hacer durante años las plataformas para convertir al PC en un <strong>Media Center</strong>, y que en mi caso personal han sido desde hace años la opción clara. Plataformas software como el prodigioso desarrollo Open Source <strong><span class="caps">XBMC</span></strong> &#8212;base de otros como Plex o el propio software de Boxee&#8212; permiten convertir cualquier PC (y desde hace poco, casi cualquier dispositivo basado en Android)en un versátil concentrador de la experiencia multimedia, tanto local como de contenidos bajo demanda en Internet. </p>

	<p>No solo eso: el hardware también ha contribuido de forma crítica a esa <strong>camaleónica personalidad del PC en el salón</strong>, con equipos con un factor de forma reducido (los estándares micro, nano y pico <span class="caps">ATX</span> e <span class="caps">ITX</span> han sido también cruciales) y con eficiencias energéticas excelentes. </p>

	<p><img alt="XBMC" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbmc.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Y eso sin descuidar el soporte casi ilimitado de formatos multimedia (en un PC conseguir ese soporte de formatos es mucho más sencillo que en un set-top-box al uso) y temas como la aceleración hardware. Productos como los nuevos <strong>Intel <span class="caps">NUC</span></strong> &#8212;que compiten con propuestas destacadas como las de <strong>Zotac con sus Zbox nano</strong>&#8212; vuelven a solicitar un protagonismo que siguen sin tener.</p>

	<p>La propia comunidad de usuarios también contribuye a esa apuesta: los grandes foros especializados de audio y vídeo demuestran a diario su pasión por ese segmento que quiere poner al PC en el salón con todo tipo de variantes hardware &#8212;cada una con sus ventajas y desventajas&#8212; que, eso sí, comparten un común denominador: <strong>la inmensa mayoría acaban basándose en Windows</strong>, permitiendo el disfrute de todos los servicios y aplicaciones accesibles en esa plataforma de Microsoft también desde la televisión. Y no necesariamente con un teclado bajo el brazo, cuidado.</p>

<h2>Servicios de contenidos bajo demanda, la otra pata de la mesa</h2>

	<p><img alt="iTunes con Apple TV" src="http://img.xataka.com/2013/05/itunes-apple-tv.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Los PCs, los set-top-boxes, las consolas y las Smart TV no servirían de mucho en ese campo si no pudieran acceder a plataformas de gestión de contenidos audiovisuales, y ahí es donde entran los otros protagonistas: los <strong>servicios de contenido bajo demanda</strong>. </p>

	<p>No hablamos ya de las cadenas televisivas &#8212;en nuestro país las principales emiten en directo a través de Internet, algo impensable hace 10 años&#8212; sino de plataformas de contenidos de pago que están luchando <strong>en un mercado tan disputado como el de la música</strong>. </p>

	<p>Apple, Amazon, Hulu, Netflix y un prometedor <a href="https://play.google.com/about/movies/index.html">Google Play Movies</a> son los <strong>grandes nombres propios</strong> de ese segmento, pero a su lado se sitúan propuestas muy del estilo Apple. Por ejemplo la de Microsoft, que confunde a sus usuarios (desde luego, a mi me confunden) con su apuesta dividida en Zune Marketplace y Xbox Video, y que además ofrece todos los contenidos de Netflix y de Hulu en Estados Unidos, proporcionando una oferta más completa pero también más diversificada dentro de una misma plataforma.</p>

	<p>El problema de esas plataformas es, de nuevo, la <strong>guerra de guerrillas</strong> en el que todas están implicadas, y que es muy difícil &#8212;por no decir que imposible&#8212; que se solucione a corto plazo. En realidad esa batalla se extiende a muchos otros campos, no solo tecnológicos, y la existencia de esas alternativas es positiva para aumentar la competitividad y para que sea el usuario el que decida (pero que pueda decidir) cuál se ajusta más a sus necesidades.</p>

<h2>El futuro se tiñe de verde</h2>

	<p><img alt="Android en la TV" src="http://img.xataka.com/2013/05/android-tv-.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>A muchos nos gustaría que a las propuestas existentes se les sumase una plataforma que parece no tener límites: Android. El sistema operativo móvil de Google ya ha conquistado a los usuarios de smartphones y de tablets, y algunos indicios apuntan a un <strong>interesante desembarco también en nuestro salón</strong>.</p>

	<p>De hecho, dicho desembarco <strong>hace tiempo que se inició</strong>: las últimas versiones de Android y los dispositivos de última hornada comienzan a prestar atención a la posibilidad de reproducir contenidos por streaming. </p>

	<p>El mágico <strong>Airplay de Apple</strong> &#8212;una verdadera maravilla que otros han ido trasladando a sus soluciones&#8212; es ya una realidad en Android a través de estándares como <strong>Miracast</strong>. Lamentablemente este estándar es todavía muy poco popular por su reciente aparición y soporte en Android 4.2, pero plantea una alternativa inalámbrica en la plataforma móvil de Google. </p>

	<p>Por supuesto, esa alternativa inalámbrica se vio precedida por la posibilidad de conectar un smartphone o un tablet Android por cable (siempre que la televisión tuviera puerto <span class="caps">USB</span>). Además de eso, en los últimos tiempos se han ido popularizando esos <strong>pequeños set-top-boxes basados en Android</strong> y que tienen el aspecto de un pendrive <span class="caps">USB</span>, cuando en realidad se conectan a nuestro televisor directamente a través de <span class="caps">HDMI</span>. </p>

	<p><img alt="Android HDMI pendrive" src="http://img.xataka.com/2013/05/android-stick.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Estas soluciones son otra singular demostración de la versatilidad de Android y de lo fácil y barato que es <strong>convertir cualquier televisión</strong> (siempre que tenga puertos de este tipo) <strong>en una solución mucho más inteligente</strong>. Más incluso que las Smart TVs que suelen tener un coste elevado y que no están dotadas de la potencia de Android. </p>

	<p>Pero en el horizonte tenemos otro dispositivo especialmente llamativo. <strong>La consola Ouya</strong>, pensada originalmente para disfrutar de videojuegos Android en la televisión, pero que lógicamente será una forma perfecta de poner en marcha un singular Media Center. No basado en Windows, no. En Android, una plataforma que podría barrerlo todo a su paso también en este segmento. </p>

<h2>Conclusiones</h2>

	<p><img alt="Ouya" src="http://img.xataka.com/2013/05/ouya.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Lo cierto es que todo este análisis no hace más que dejarme aún más sorprendido por la situación de la televisión y los contenidos bajo demanda en 2013. Sin un protagonista claro, sin una solución definida, <strong>las cosas no parecen tener visos de cambiar</strong> a corto plazo. </p>

	<p>De hecho, las últimas inciativas del mercado no hacen sino confirmar esa visión. Los fabricantes de Smart TVs seguirán defendiendo sus productos y apostando por televisores cada vez más completos, mientras que los de consolas y set-top-boxes harán lo propio con sus dispositivos. Cada una de ellas hará perfectamente posible el acceso a esos contenidos, pero es probable que <strong>nadie acabe de ganar esa batalla</strong> por la conquista de nuestro salón. </p>

	<p>Solo dos de nuestros protagonistas tienen papeletas para destacar en mi opinión. El primero, <strong>la Xbox One</strong>, y solo (al menos de momento) en Estados Unidos, donde la oferta de contenidos para esta consola está muy bien resuelta y su papel como <span class="caps">PVR</span> es ya una realidad. </p>

	<p>Y el segundo, <strong>un aún incipiente Android</strong> al que nadie parecía haber prestado atención y que sí podría acabar convirtiéndose en la plataforma que acompañe a nuestro televisor. Tanto dentro de él como a través de un segundo dispositivo, Android parece contar con virtudes suficientes como para aportar una solución convincente que acompañe a la ya más que convincente llegada al mundo móvil. </p>

	<p>Imagen | <a href="http://browse.deviantart.com/art/Tuned-Out-104970384">DeviantArt</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox One y PS4, ¿almas gemelas en el hardware?]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-y-ps4-almas-gemelas-en-el-hardware</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-y-ps4-almas-gemelas-en-el-hardware</guid>
      <pubDate>Wed, 22 May 2013 12:12:36 +0000</pubDate>

      <author>Pablo Espeso</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox-one-console.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hoy es el turno de <strong>darle un repaso a lo que sabemos de Xbox One</strong>, que no es poco. Al igual que <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps4-se-movera-con-hardware-amd">en su día ya comentamos sobre la PS4</a>, la nueva consola de Microsoft funcionará con una serie de componentes muy parecidos a los de su enemiga japonesa.</p>

	<p>Mientras en la pasada generación nos encontramos con dos consolas notablemente diferentes, <strong>Xbox One y PS4 son muy parecidas</strong> en múltiples aspectos. ¿Conoces sus diferencias? ¿Y sus similitudes?<br />
<!--more--><br />
<h2>Con hardware <span class="caps">AMD</span>&#8230; como PlayStation 4</h2></p>

	<p>Este año hemos visto una curiosa evolución: <strong>las dos grandes consolas de sobremesa optan por hardware <span class="caps">AMD</span></strong>. Se trata de un SoC similar al <a href="http://www.xataka.com/componentes-de-pc/amd-presenta-richland-sus-nuevas-apu-para-portatil"><span class="caps">AMD</span> Fusion</a> que incluye <span class="caps">CPU</span>, <span class="caps">GPU</span> y otros componentes en el mismo chip y que ha sido diseñado en colaboración con <span class="caps">AMD</span> y <a href="http://www.xataka.com/componentes-de-pc/amd-ofrece-la-personalizacion-de-sus-soc-al-gusto-de-los-clientes">su reciente programa de personalización</a>. Por supuesto se trata de un procesador con <a href="http://www.xataka.com/componentes-de-pc/arquitectura-x86-una-historia-imprescindible-de-la-informatica">arquitectura x86</a>, la elegida debido muy posiblemente a que es muy conocida y &#8220;fácil&#8221; de desarrollar.</p>

	<p>Al igual que con <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps4-la-nueva-playstation">PS4</a>, <strong>Xbox One utiliza una <span class="caps">CPU</span> con ocho núcleos &#8216;Jaguar&#8217;</strong>. Su frecuencia no ha sido oficialmente anunciada, aunque los últimos rumores hablaban de 1.6 GHz. y con una <span class="caps">GPU</span> que podría ser una evolución sobre la <strong>Bonaire XT</strong> de la <a href="http://www.xataka.com/componentes-de-pc/amd-7790"><span class="caps">AMD</span> 7790</a> y a priori inferior sobre la <span class="caps">GPU</span> de la PS4, la cual se dice es una 7870. La información en el apartado gráfico aún no ha sido confirmada por las compañías, con lo que aún no podemos ponerle la etiqueta de &#8216;oficial&#8217;.</p>

	<p>Os dejamos una breve tabla comparativa con todos los datos que se conocen tanto de <strong>Xbox One</strong> como de sus hermanas y su futura competencia.</p>

<table  class="tabla-datos">
<thead>
	<tr>
		<td ></td>
		<th >Xbox</th>
		<th >Xbox 360</th>
		<th >Xbox 360 ‘Slim’</th>
		<th >Xbox One</th>
		<th >PlayStation 4</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr>
		<th >Lanzamiento</th>
		<td >2001</td>
		<td >2005</td>
		<td >2010</td>
		<th >2013</th>
		<td >2013</td>
	</tr>
	<tr>
		<th ><span class="caps">CPU</span></th>
		<td >Intel x86</td>
		<td >Xenon</td>
		<td >Xenon</td>
		<th >SoC personalizado</th>
		<td >SoC personalizado</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Procedencia</th>
		<td >Híbrido entre Celeron y Pentium <span class="caps">III</span></td>
		<td ><span class="caps">IBM</span> PowerPC</td>
		<td ><span class="caps">IBM</span> PowerPC</td>
		<th ><span class="caps">AMD</span> ‘Jaguar’</th>
		<td ><span class="caps">AMD</span> ‘Jaguar’</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Núcleos</th>
		<td >1</td>
		<td >3</td>
		<td >3</td>
		<th >8</th>
		<td >8</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Frecuencia <span class="caps">CPU</span></th>
		<td >733 MHz.</td>
		<td >3.2 GHz.</td>
		<td >3.2 GHz.</td>
		<th >¿1.6 GHz.?</th>
		<td >¿?</td>
	</tr>
	<tr>
		<th ><span class="caps">GPU</span></th>
		<td >NVidia NV2A</td>
		<td >ATi Xenos</td>
		<td >ATi Xenos</td>
		<th ><span class="caps">AMD</span> ¿7790?</th>
		<td ><span class="caps">AMD</span> ¿7870?</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Frecuencia <span class="caps">GPU</span></th>
		<td >233 MHz.</td>
		<td >500 MHz.</td>
		<td >500 MHz.</td>
		<th >¿800 MHz.?</th>
		<td >¿?</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Memoria <span class="caps">RAM</span></th>
		<td >64 MB <span class="caps">DDR</span></td>
		<td >512 MB GDDR3</td>
		<td >512 MB GDDR3</td>
		<th >8 GB DDR3</th>
		<td >8 GB GDDR5</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Almacenamiento</th>
		<td >8 GB</td>
		<td >20-120 GB</td>
		<td >4-250 GB</td>
		<th >500 GB</th>
		<td >¿?</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Sistema operativo</th>
		<td >Basado en Windows 2000</td>
		<td >Basado en Windows 2000</td>
		<td >Basado en Windows 2000</td>
		<th >¿Basado en Windows 8?</th>
		<td >¿?</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Discos ópticos</th>
		<td ><span class="caps">DVD</span></td>
		<td ><span class="caps">DVD</span></td>
		<td ><span class="caps">DVD</span></td>
		<th >Blu-Ray</th>
		<td >Blu-Ray</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Dimensiones</th>
		<td >320&#215;102&#215;259</td>
		<td >310&#215;80&#215;260</td>
		<td >270&#215;75&#215;264</td>
		<th >¿?</th>
		<td >¿?</td>
	</tr>
	<tr>
		<th >Peso</th>
		<td >3.86</td>
		<td >3.5</td>
		<td >2.9</td>
		<th >¿?</th>
		<td >¿?</td>
	</tr>
</tbody>
</table>

<h2>¿Y qué sabemos sobre su potencia?</h2>

	<p>Poco o nada. Sony mostró el potencial de su PS4 en el día de la presentación, con múltiples <em>gameplays</em> que prácticamente fueron lo único que se enseñó. En <strong>Xbox One apenas hemos visto juegos</strong> y Microsoft se ha centrado en otras formas de entretenimiento en el salón: televisión, Skype, etc. Pocos juegos, ciertamente, pero al fin y al cabo es una videoconsola íntimamente ligada a ellos: <strong>¿Qué rendimiento podemos esperar?</strong></p>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox-one-main.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Esta incógnita previsiblemente se desvelará en el E3, cuando Microsoft presente sus nuevas franquicias y exclusividades, pero por su hardware <strong>parece que la calidad gráfica será algo inferior a la de PS4</strong>. Lo mismo se dijo de Xbox 360 y PS3 y al final ya sabéis cómo terminó la historia, con lo que tampoco podemos adelantar acontecimientos. En cifras teóricas se habla de que One puede alcanzar 1.25 <span class="caps">TFLOPS</span>, aproximadamente, ofreciendo un rendimiento ocho veces superior al de la pasada Xbox y por debajo de PS4, que se sitúa en torno a los 1.84 <span class="caps">TFLOPS</span>. Todo esto son cifras que tendrán que ser confirmadas en la práctica con la calidad de las consolas, claro.</p>

	<p>Lo que sí hay que tener en cuenta es que <strong>tanto Xbox One como PS4 tienen muchas similitudes con un &#8216;PC&#8217;</strong>, y de hecho un ordenador de sobremesa actual de gama alta es tan potente &#8212; o incluso más &#8212; que estas consolas. Lo más interesante es que tanto Microsoft como Sony <strong>han optimizado el hardware</strong> al máximo, con lo que podrán sacarle el máximo partido.</p>

<h2>Xbox One y el poder de Kinect</h2>

	<p>Si hablamos de hardware no siempre tenemos que referirnos a las <em>tripas</em> de la consola. <strong>Xbox One tiene en Kinect a su principal aliado</strong>, un dispositivo que ha crecido enormemente en potencia siendo ahora mucho más preciso</p>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox-one-kinect-2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Kinect</strong> es la gran arma de Microsoft, la principal diferencia respecto de Sony &#8212; quien a día de hoy no tiene nada parecido &#8212; y que amplía las posibilidades de una forma que hace unos años era inimaginable. Habrá que estar muy atento y <strong>esperamos probarlo pronto</strong> para poder enseñaros todas sus bondades de primera mano.</p>

	<p>La presentación del 21 de mayo fue la primera toma de contacto con <strong>Xbox One</strong>. En el próximo E3 &#8212; 11 a 13 de junio &#8212; se sabrá mucho más de una consola que debería salir a la venta en la recta final del año. El precio sigue siendo una incógnita y parece que lo será durante mucho tiempo.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a><br />
Más información | <a href="http://www.xbox.com/">Xbox</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El mando y Kinect en la Xbox One, sus detalles]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-mando-y-kinect-en-la-xbox-one-sus-detalles</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-mando-y-kinect-en-la-xbox-one-sus-detalles</guid>
      <pubDate>Wed, 22 May 2013 09:30:35 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mando Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Mando Xbox One 01.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Como has visto en las imágenes, el mando que vendrá con la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a> presenta algunas novedades. También Kinect es una versión renovada, así que toca profundizar en estos dos elementos que llegarán con la <strong>nueva Xbox One</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Nuevo mando de la Xbox One</h2>

	<p>Si algo funciona, ¿por qué tocarlo? Comparto la idea de Microsoft de modificar lo justo su mando. En casi todos los aspectos han tratado de mejorarlo, sin aplicar cambios drásticos que repelan a los jugadores más &#8220;duros&#8221;, esos a los que en el mando &#8220;les va la vida de jugador&#8221;. Y me parece un acierto. Hay otros dispositivos para innovar en el campo del juego.</p>

	<p><img alt="controles Xbox nueva" src="http://img.xataka.com/2013/05/mando Xbox One nuevo.jpg" class="centro" /></p>

	<p>A nivel general, <strong>el nuevo mando de la Xbox One mejora la ergonomía</strong>, con un peso y centro de gravedad que facilitan su manejo. A nivel de <strong>controles</strong>, éstas son las novedades:</p>

	<ul>
		<li><strong>Nueva cruceta</strong>. Ahora está más centrada en juegos de lucha, aportando un &#8220;click&#8221; que le faltaba al actual.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Botones de acción</strong>. Suponen el cambio visual más llamativo pero también hay novedades en su funcionamiento. Ahora hay que hacer menos presión para usarlos y el retroceso es menor.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Sticks</strong>. Ahora incluyen una banda de agarre a su alrededor y más profundidad para los pulgares. A cambio pierden resistencia y con ello precisión en algunos juegos.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Gatillos</strong>. Suponen una de las novedades más importantes por la inclusión de vibración.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Botón Xbox</strong>. Se coloca más arriba para alejarse de jugadores con dedos rebeldes e inoportunos. Ahora encontramos botones View y Menu, a disposición de los programadores de juegos.</li>
	</ul>

	<p>A nivel de baterías, <strike>se mantienen las dos AA</strike> todo indica que será una interna recargable.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/el-mando-de-xbox-one-que-hay-de-nuevo-viejo">El mando de Xbox One ¿qué hay de nuevo, viejo?</a></p>

<h2>Un Kinect avanzado para la nueva Xbox One</h2>

	<p>El nuevo Kinect que estrena la Xbox One ha mejorado en todo. Desde el diseño, ahora más acorde con la consola a la que acompaña, como en los componentes internos que permiten que su potencia sea mucho mayor que en la primera generación.</p>

	<p>El cambio más importante tiene de protagonista a la <strong>nueva cámara con 1080p de resolución</strong>, que para empezar dice Microsoft que ofrece un campo de visión más amplio, además de una mayor profundidad y reconocimiento, lo que en primer lugar debería <strong>solucionar problemas de espacio para jugar</strong> de la primera versión. También será posible jugar seis personas al mismo tiempo.</p>

	<p><img alt="Kinect One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Kinect Xbox One 01.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Esa precisión mayor permite que el sistema sea capaz ahora de reconocer movimientos precisos de articulaciones, giros de cabeza, brazos, hombros y hasta presión de los músculos según Microsoft. Y con el sensor de infrarrojos podremos <strong>jugar &#8220;en la oscuridad&#8221;</strong>.</p>

	<p>El reconocimiento facial será un elemento clave de la nueva consola, porque será necesario para el funcionamiento correcto del control por voz, ya que solo atenderá instrucciones de quien esté mirando a la pantalla. También será capaz de <strong>determinar nuestro estado de ánimo e incluso la frecuencia cardíaca</strong>, lo que abre muchas posibilidades a aplicaciones y juegos relacionados con la salud. </p>

	<p><img alt="Xbox One con kinect y mando" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox One con kinect y mando.jpg" class="centro_sinmarco" /> </p>

	<p>Respecto a los comandos por voz, <strong>necesitarán estar siempre activos</strong>, por eso la Xbox One no funciona sin la unidad Kinect. En temas de privacidad, el que la consola esté todo el tiempo escuchando no es algo baladí, así que Microsoft tendrá que aclarar mejor qué es eso de que solo &#8220;hará caso&#8221; de los comandos para ella.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/mas-datos-sobre-kinect-privacidad-jugadores-y-pulsometro">Más datos sobre Kinect: privacidad, jugadores y pulsómetro</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Ofrece Xbox One lo necesario para estar siempre encendida con el televisor?]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ofrece-xbox-one-lo-necesario-para-estar-siempre-encendida-con-el-televisor</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ofrece-xbox-one-lo-necesario-para-estar-siempre-encendida-con-el-televisor</guid>
      <pubDate>Wed, 22 May 2013 06:30:35 +0000</pubDate>

      <author>Antonio Ortiz</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox One entretenimiento" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox One entretenimiento.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Si hay un reto para esta nueva generación de consolas ese es &#8211; en mi opinión &#8211; el de conseguir <strong>poner el suficiente valor sobre la mesa para que las tengamos siempre encendidas con el televisor</strong>, que sean quienes realmente gobiernen la experiencia de entretenimiento en el salón y no el cacharro que lucha por hacerse un sitio en casa y que nos cuesta encender.</p>

	<p>Este es un reto asequible si somos &#8220;hardcore gamers&#8221; pero no tanto en los hogares donde hay perfiles diferentes, desde jugadores casuales a no jugadores, pasando por niños y aquellos que siendo usuarios intensivos de videojuegos también buscan una experiencia de primera alrededor de los contenidos. Y esto último es lo que la generación actual de consolas no ha logrado y lo que Microsoft con <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</A> parece haber buscado como uno de las grandes prioridades.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Interfaz y contenidos; contenidos e interfaz</h2>

	<p>Llevamos años hablando de Xbox como caballo de troya para los contenidos en el salón. Microsoft ha tenido esa visión plasmada en diversos proyectos, sólo que <a href="http://www.error500.net/xbox-el-caballo-de-troya-para-los-contenidos-en-el-salon-que-no-acaba-de-explotar/">la ejecución ha dejado mucho que desear</A>, no puedes postularte como intermediario entre usuario y el audiovisual si para poder llegar a ver un canal online o un servicio por suscripción se tarda minuto y medio a través de doce pasos.</p>

	<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/lHt_NQqibrI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>En la presentación ayer de la Xbox One quedó plasmado que en Microsoft también tienen esa lectura y si en algo hicieron énfasis es en <strong>lo &#8220;instantáneo&#8221; que ahora resultará cambiar entre la tele, las aplicaciones y el juego</strong>. La apuesta por la voz y los gestos se ha redoblado con la <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/mas-datos-sobre-kinect-privacidad-jugadores-y-pulsometro">nueva versión de Kinect</A>, ahora inseparable de la consola y que cobra protagonismo. Sobre ella echaría un vistazo al vídeo que <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one">tiene Wired</A>:</p>

	<p><iframe src='https://player.cnevids.com/embed/519aa11f68f9da9c2000002b/5176e89e68f9daff42000013' width='560' height='390' frameBorder='0' allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowtransparency='true'></iframe></p>

	<p>Un detalle no menor es el planteamiento de que Xbox estará &#8220;siempre escuchando&#8221; presta a encenderse en cuanto le demos el comando de voz apropiado, lo que refuerza su intento de no quedar en segundo plano. <p class="sumario_derecha">Profundizar y perfeccionar la experiencia con los contenidos requiere muchas veces desarrollos y acuerdos locales, lo que supone que para muchos países como España o los de Latinoamérica al final no recibamos una propuesta de valor</p> El caso es que una cosa es encender rápido para ponerte a jugar y otra desplazar el interfaz de nuestra tele o set-top box, sobre todo cuando la complejidad de fuentes de contenido puede ser alta (tele convencional, tele de pago, servicios over the top tipo Filmin, Total Channel o Wuaki, vídeo descargado en la red local o en disco externo&#8230;)</p>

	<p>Lo que Microsoft pone sobre la mesa tiene a priori dos debilidades. Una es que parece muy ágil a la hora de cambiar de tipología de contenido, pero <strong>otra cosa es navegar entre la maraña de opciones</strong> dentro de uno de ellos (los canales de la tele, el catálogo de Netflix); la otra es que profundizar y perfeccionar la experiencia con ellos <strong>requiere muchas veces desarrollos y acuerdos locales</strong>, lo que supone que para muchos países como España o los de Latinoamérica al final no recibamos una propuesta de valor similar a la que se ve en las presentaciones ni en tiempo ni en forma.</p>

	<p>Las apuestas de Redmond en este caso pasan por <strong>varias funcionalidades</strong>: integrar una guía de televisión para seleccionar canales y favoritos, funciones de <span class="caps">PVR</span> / videograbador personal a lo Tivo, entrada <span class="caps">HDMI</span> para que la señal del sistema de tele de pago pase por ella y nos la pueda ofrecer integrada o la renovación de un proyecto prometedor como Smartglass. ¿Suficiente? De entrada suena complicado y para lo último <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/live-tv-en-xbox-one-solo-a-estados-unidos-y-requerira-de-un-dispositivo-adicional">será necesario un dispositivo aparte que será de pago y estará de salida sólo en Estados Unidos</a>.</p>

<h2>Xbox One, mejorando mucho lo presente ¿conquistando el futuro?</h2>

	<p>Lo visto en la presentación apunta a que <strong>Xbox One mejora en mucho lo que tenemos actualmente en el salón de casa</strong>, y no sólo me refiero a ofrecer más potencia, mejores gráficos, integración con la nube&#8230; todo eso lo dábamos por supuesto. Además de todo ello necesitaban poner sobre la mesa la capacidad de multitarea rápida y eficaz, el no tener que esperar minutos cada vez que enchufas la consola por actualizaciones y el llegar a las opciones de forma instantánea.</p>

	<p>En la presentación todo suele ser más bonito que en la realidad, pero aún dándole el beneficio de la duda a Microsoft &#8211; esperemos que en el E3 podamos catar el dispositivo &#8211; <strong>hay muchas dudas sobre la experiencia con el contenido que tendremos el día uno tras comprar la consola</strong>. </p>

	<p><img alt="One interfaz" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox One 01-1.jpg" class="centro" /></p>

<p class="sumario_derecha">No es suficiente si quieren seguir siendo relevantes en un sector en el que las propias televisiones, el PC y los dispositivos móviles empiezan a apretarles</p>

	<p><a href="http://www.xataka.com/televisores/tecnologia-2013-smart-tv-o-no-smart-tv">¿Smart tv o no smart tv?</A> Yo sigo buscando esa experiencia en la que la integración entre dispositivo y contenidos sea total, algo con un interfaz como el Kinect de One pero que me permita decirle &#8220;quiero ver el episodio de Juego de Tronos por el que voy siguiendo la serie&#8221; y sea capaz de servir lo que necesito.</p>

	<p>Puede ser que eso sea pedir demasiado para el estado de la tecnología actual. En todo caso mi lectura es que los fabricantes han pasado los últimos años por una exitosa etapa en la que han conquistado a nuevos tipos de jugadores &#8211; entre ellos los &#8220;casual&#8221; pero no sólo &#8211; con la Wii como pionera y luego Kinect para Xbox y Move de Sony, pero eso no es suficiente si quieren seguir siendo relevantes en un sector en el que las propias televisiones, el PC y los dispositivos móviles empiezan a apretarles. </p>

	<p><strong>¿Ofrece Xbox One lo necesario para estar siempre encendida con el televisor?</strong> Todavía no lo tengo claro, aunque sí que ahora miro a mi actual Xbox con otros ojos mientras espero ver los vídeos gameplay del nuevo Forza Motorsport. Después de todo, eso sí que estoy bastante convencido de que lo van a hacer bien, las consolas servían para ello ¿no?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox One: sin retrocompatibilidad y dudas para juegos usados [actualizada]]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-sin-retrocompatibilidad-y-con-canon-para-juegos-usados</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-sin-retrocompatibilidad-y-con-canon-para-juegos-usados</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 18:44:49 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="One 2" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox One-2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Tras la presentación de la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a>, toca repasar algunas de las novedades que veremos con esta nueva consola de sobremesa. Hubo consola, hubo mando y juegos, aunque menos de los esperados. Hasta que Microsoft de más datos en el próximo E3, <strong>los juegos son el tema más polémico asociado a la nueva Xbox</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Sin <em>retrocompatibilidad</em>, como se esperaba</h2>

	<p>Dado que la Xbox One <strong>pasa de arquitectura PowerPC a una x86</strong>, la temida ni retrocompatibilidad era inevitable. Esto significa que el catálogo de la actual Xbox 360 <strong>no servirá para la nueva consola</strong> de sobremesa de Microsoft.</p>

	<p>Por ahora la empresa de Redmond no ha dado detalles de si piensa habilitar algún tipo de <em>emulación</em> para hacer posible jugar a anteriores títulos, pero no parecen por la labor. Esta no retrocompatibilidad también traerá que tanto la propia Microsoft como terceras compañías se centren casi exclusivamente en títulos para la nueva consola, por mucho que Microsoft diga que seguirá apoyando el desarrollo de videojuegos para la Xbox 360.</p>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Sobre la conexión permanente, Microsoft ha confirmado que <strong>no tienen intención de obligar a estar permanentemente conectado con su nueva Xbox One</strong>. Sin embargo, casi todas las funcionalidades de la consola se apoyan en esa conexión a Internet y que se necesite o no para un juego dependerá en última instancia del desarrollador. Ellos no la impondrán pero los demás &#8230;</p>

<h2>Instalación en el disco duro y canon por usar juegos de segunda mano</h2>

<div class="actualizacion">Microsoft ha confirmado que no habrá canon para juegos usados. Queda por aclarar todavía cómo se podrán &#8220;traspasar&#8221; licencias entre consolas o disociar un juego de nuestro perfil para poder venderlo. <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/como-funciona-el-sistema-de-juegos-de-segunda-mano-en-xbox-one">En Vidaextra tienen todos los detalles y casos reales</a></div>

	<p><img alt="Xbox Live" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox Live.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strike>Si la no retrocompatibilidad se esperaba, ha sido una verdadera sorpresa <strong>el golpe de Microsoft a los juegos de segunda mano</strong>. Nos tendrán que contar más detenidamente en el E3, pero por ahora se sabe que no se podrán usar libremente juegos de segunda mano.</strike></p>

	<p>La clave está en <strong>la necesidad que impone Microsoft para que los juegos sean instalados en el disco duro</strong>. Y una vez allí, los asocia con nuestro perfil Xbox Live. Esto facilita que se pueda jugar a esos títulos sin necesidad del disco físico, y Microsoft no se arriesgará a esta posibilidad sin aplicar cierto control. Falta por conocer cuál será para no penalizar la segunda mano.</p>

	<p><strike>Lo que han pensado &#8211; y nos darán más detalles en el E3 &#8211; es que para instalar un juego en otra Xbox One y asociarla a otro perfil Xbox Live, <strong>habrá que pagar una cuota o canon</strong>. No hay más detalles de la cantidad ni cómo se pagará, pero parece que esa es la manera que ha escogido Microsoft para el mercado de segunda mano. Habrá que esperar qué tiene que decir Microsoft a esta posibilidad.</strike></p>

	<p>Por último, la asociación de Kinect con la Xbox One será tal que <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/kinect-tendra-que-estar-conectado-para-que-xbox-one-funcione">tendrá que estar conectado para que Xbox One funcione</a>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.wired.com/gamelife/2013/05/xbox-one-analysis/">Wired</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox One, todo sobre la nueva Xbox]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-todo-sobre-la-nueva-xbox</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-todo-sobre-la-nueva-xbox</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 17:49:30 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mando Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/mando xbox one.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

        <p>Sin esperar el E3, Microsoft ha desvelado los datos más importantes de la nueva <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a> junto con los juegos que la acompañarán en su estreno a finales de 2013. A continuación tienes todos <strong>los detalles e información sobre la Xbox One</strong>.</p>

        <div class="super-related">
            <ul>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One en detalle</a></li>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-live-se-renueva-en-xbox-one-300-000-servidores-y-sincronizacion-en-la-nube">Las renovación de Xbox Live</a></li>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-legado-de-xbox-un-repaso-a-los-doce-anos-de-historia-de-la-consola-de-microsoft">El legado de Xbox, su historia de 12 años</a></li>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-sin-retrocompatibilidad-y-con-canon-para-juegos-usados">Sin retrocompatibilidad y canon por juegos de segunda mano</A></li>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/xbox-one-instalacion-mientras-juegas-y-actualizaciones-en-segundo-plano">Xbox One: instalación mientras juegas y actualizaciones en segundo plano</A>. En Vidaextra</li>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ofrece-xbox-one-lo-necesario-para-estar-siempre-encendida-con-el-televisor">¿Ofrece Xbox One lo necesario para estar siempre encendida con el televisor?</A></li>

            </ul>
        </div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox Live se renueva en Xbox One: 300.000 servidores y sincronización en la nube]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-live-se-renueva-en-xbox-one-300-000-servidores-y-sincronizacion-en-la-nube</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-live-se-renueva-en-xbox-one-300-000-servidores-y-sincronizacion-en-la-nube</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 16:33:07 +0000</pubDate>

      <author>Juan Carlos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox-one.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Además de la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a>, Microsoft ha presentado los servicios asociados a la consola. Además de los contenidos multimedia, que por desgracia no disfrutaremos en España debido a la exclusividad de los acuerdos y la localización de los contenidos, los de Redmond han presentado el nuevo <strong>Xbox Live</strong>.</p>

	<p>En las anteriores plataformas, fue el centro de toda la experiencia de juego online y esta vez tendrá un papel más importante todavía. Estos ocho años de Xbox 360 han servido para tomar nota e introducir <strong>unas cuantas mejoras</strong> bastante sustanciales.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Una de las principales mejoras de esta nueva Xbox gira entorno a la nube. Cada usuario tendrá su espacio en la nube donde podrán subir partidas, contenidos multimedia y otras funciones bastante atractivas como vídeos que <strong>grabamos de nuestras partidas</strong>. De momento, eso sí, no han hablado sobre la conexión de esta última función con las redes sociales.</p>

	<p>Lo que tampoco se ha especificado de momento es la capacidad de almacenamiento con la que contará cada usuario. Lo único que sabemos es que Xbox Live funcionará bajo <strong>300.000 servidores dedicados</strong>. Una cifra bastante alta que pone de manifiesta que para Microsoft la experiencia online también es importante.</p>

	<p>Otro punto a favor es la posibilidad de guardar partidas <strong>en la nube</strong>. Ahorramos almacenamiento en el disco duro, aunque normalmente son archivos que ocupan poco tamaño, y podemos sincronizar nuestras partidas en diferentes consolas. En principio además todo apunta a que se mantendrá el modelo gratuito con restricciones y la suscripción mensual o anual.</p>

	<p>También se han introducido mejoras en una de las señas de identidad de Xbox: <strong>los logros</strong>. Esta vez, los desarrolladores podrán introducir logros sin necesidad de hacerlo a través de los <span class="caps">DLC</span>. En principio, parece que se irán adaptando a nuestra forma de jugar por lo que el desarrollador podrá enviarnos nuevos retos.</p>

	<p>Los logros además, parece que irán más allá de la consola y podremos conseguirlo <strong>utilizando otras plataformas</strong> como dispositivos móviles o el navegador. De momento, Microsoft no ha dado más detalles al respecto por lo que tendremos que esperar al E3 para tener más información y cómo lo van a utilizar los desarrolladores.</p>

	<p>El match making también ha mejorado y se han introducido pequeños detalles muy útiles como darnos un tiempo de espera estimado cuando estamos esperando para meternos en una partida. Además, podremos <strong>esperar en segundo plano</strong> mientras vemos otra cosa en Xbox como la televisión.</p>

	<p>Otra novedad bastante importante es <strong>el sistema de descargas</strong>. Al igual que en PlayStation 4, podremos jugar antes de que se acabe de bajar todo el contenido. Se irá bajando en paquetes respetando el orden en el que se juega, bien pensado para cuando bajamos un juego completo.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox One]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 15:10:59 +0000</pubDate>

      <author>Javier Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox One.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Microsoft acaba de presentar su nueva consola de videojuegos, la <strong>Xbox One</strong>, que quiere convertirse en un sistema con el que controlar tanto los juegos como el ocio de nuestro hogar. </p>

	<p>Muchas son las novedades de una consola que quiere mantener a Microsoft como referencia del mercado. Pasemos a descubrir todos los detalles de una ambiciosa consola que quiere convertirse en el <strong>centro de nuestra experiencia de ocio y entretenimiento</strong>.<br />
<!--more--><br />
La Xbox One con nombre en clave Durango llega once años y medio después de la llegada de la Xbox original y siete años y medio después de la llegada de la Xbox 360. El ciclo de renovación de su último modelo ha sido especialmente largo, pero eso ha demostrado la validez de una propuesta que ahora <strong>se renueva con novedades importantes en todos los ámbitos</strong>.</p>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/TP_E6Bn6fWM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h2>El hardware interno a examen</h2>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-8.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El potencial técnico de la Xbox 360 se ha demostrado durante años: la elección de los componentes fue un acierto y eso ha permitido sacarle todo el juego a la consola con títulos que <strong>no han perdido su espectacularidad técnica</strong> en todos estos años. Así pues, el reto a nivel hardware era importante: ¿qué componentes elegir para garantizar un ciclo de vida tan largo como el de su predecesora?</p>

	<p>En Redmond se han decidido por centrar ese hardware en <strong>una <span class="caps">APU</span> octo-core de <span class="caps">AMD</span></strong> (una versión de su procesador con la recién presentada arquitectura <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/AMD_Accelerated_Processing_Unit#Jaguar_architecture_.28Kabini_and_Temash.29">&#8220;Jaguar&#8221;</a>), un procesador con arquitectura de 64 bits, fabricado con escala de integración de 40 nm, y que funciona a 1,6 GHz, además de tener una caché de nivel 2 de 4 MB. A esa <span class="caps">CPU</span> le acompaña una <span class="caps">GPU</span> a 800 MHz y con soporte DirectX 11, además de otros bloques hardware que gestionan ciertos tipos de tareas y que alivian así la carga del procesador principal. </p>

	<p>Según los responsables de Microsoft, la potencia gráfica de la Xbox One es <strong>8 veces superior a la de la Xbox 360</strong>, algo que se ve afectado, entre otras cosas, por esa <span class="caps">GPU</span> que integra 10 veces más transistores que la <span class="caps">GPU</span> de la Xbox 360: 5.000 millones de transistores frente a los 500 de la anterior generación de <span class="caps">GPU</span>s usadas en las consolas de los de Redmond. </p>

	<p>Los 8 Gbytes de memoria DDR3 son otro de los elementos importantes de una concepción que como sucedía en el caso de la Xbox 360 y de la Xbox original se asienta sobre el conocido esquema del PC, <strong>un esquema que sigue manteniendo su validez</strong> y en el que también entran en juego el Northbridge (para conectar <span class="caps">CPU</span>, <span class="caps">GPU</span> y memoria principalmente) y el Southbridge (que interconecta la red GbE, la conectividad Wi-Fi Direct, los mandos, los puertos <span class="caps">USB</span> 3.0, o el disco duro, entre otros). </p>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-13-puertos.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Precisamente en cuestión de puertos y conectividad contaremos con una selección que en esencia es muy similar a las actuales Xbox 360, que ya cumplían de forma sobresaliente en este aspecto. Así, además de la <strong>conectividad Wi-Fi Direct</strong> 802.11 a/b/g/n tendremos un puerto Gigabit Ethernet, puertos <span class="caps">USB</span> 3.0, entrada (más sobre esto más adelante) y salida <span class="caps">HDMI</span> 1.4a, y salida S/PDIF. </p>

	<p>Pero sobre todo la novedad destacada será la <strong>inclusión de una unidad Blu-ray</strong> con soporte para discos de 50 GB y que tras el fracaso de la apuesta por HD-<span class="caps">DVD</span> en la Xbox 360 ayudará a la nueva consola de Microsoft a cumplir con garantías también en otro terreno muy importante para Microsoft: el del entretenimiento con contenidos de vídeo. </p>

<h2>El reconocimiento de voz, protagonista</h2>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-3-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Si algo nos dejaron claro nada más comenzar la presentación es que el reconocimiento de voz será importante en la nueva Xbox One, ya que de hecho <strong>con una orden de voz se puede encender</strong> la consola. </p>

	<p>A partir de ese encendido, existen todo tipo de comandos para ir <strong>activando distintas funciones de la consola</strong>, como el salto de un tipo de tarea a otra con órdenes claras y sencillas que son fáciles de recordar y que permitirán evitar el mando de juegos o el control remoto en muchas ocasiones. </p>

	<p>Durante la demostración se comprobó como el cambio entre una tarea y otra era instantáneo incluso con órdenes de voz, rápidamente reconocidas y con una eficiencia total. A ese &#8220;<em>instant switching</em>&#8220; del que hablaban de Microsoft se añadía otra novedad: el llamado <strong>Snap Mode</strong>, que nos recuerda al presente en los Microsoft Surface con su versión de Windows 8. </p>

	<p>Con <strong>Snap Mode</strong> es posible poder mostrar dos aplicaciones al mismo tiempo, por ejemplo una emisión televisiva o película, y, en la parte derecha y ocupando algo menos de espacio, una instancia de Internet Explorer en la Xbox One. Una forma interesante de aprovechar aún mejor esa nueva capacidad de multitarea que ofrece el nuevo sistema operativo de la Xbox One. </p>

	<p>En este apartado también <strong>es importante englobar a Skype</strong>, una aplicación nativa en las nuevas Xbox One que se puede lanzar en cualquier momento y que en todo momento ofrece la posibilidad de realizar llamadas de grupo, con notificaciones que se muestran en nuestro Dashboard. </p>

<h2>Juegos, juegos, juegos</h2>

	<p><img alt="Xbox One Forza Motorsport 5" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-10.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Por supuesto, poco sentido tiene un lanzamiento como este sin estar acompañado de juegos que logren demostrar el potencial de la plataforma. Como ha revelado el director de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft Aaron Greenberg en el podcast del Major Nelson hace unas horas, las noticias al respecto se <strong>desvelarán esencialmente en la feria E3</strong>. Greenberg lo indicó claramente en dicho podcast:</p>

<blockquote>Tenemos tanto bueno que contar que no hay forma de reunirlo todo en un solo evento. La mejor forma de explicarlo es indicando que habrá dos eventos. Comenzaremos el 21 de mayo y en esa parte realmente nos dedicaremos a descubrir la próxima plataforma Xbox y nuestra visión para el futuro de los juegos y el futuro del entretenimiento. Tenemos un montón de sorpresas planificadas.</blockquote>

	<p>En el evento de presentación de la Xbox One pudimos ver demostraciones de varios juegos, con protagonismo especial para <strong>una alianza con Electronic Arts</strong> que dio algunos avances sobre cuatro de sus lanzamientos para Xbox One: <span class="caps">FIFA</span> 14, Madden <span class="caps">NFL</span> 25, <span class="caps">NBA</span> Live 14 y <span class="caps">UFC</span>. </p>

	<p>También estuvieron presentes otros juegos que inaugurarán el catálogo de la nueva consola de Microsoft, como <strong>Forza Motorsport 5</strong>, <strong>Quantum Break</strong> (de Remedy, creadores de Max Payne y Alan Wake), y con un cierre especialmente esperado que mostró en primicia mundial un trailer de <strong>Call of Duty: Ghost</strong>, la nueva entrega de la franquicia CoD. </p>

	<p>Los responsables de Microsoft quisieron destacar este apartado indicando que Microsoft Studios lanzará <strong>más de 15 juegos en exclusiva</strong>, ocho de ellos originales, para la Xbox One durante el primer año de vida de esta nueva consola.</p>

<h2>Las grandes dudas sobre los juegos de la Xbox One</h2>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-9.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Dato importante el que afecta al requisito obligado: <strong>todos los juegos deberán ser instalados en disco duro</strong> antes de poder ser jugados, tal y como indicaban en Wired, confirmándose así los rumores que apuntaban a este requisito como una de las novedades de la nueva consola. </p>

	<p>En dicho reportaje también se habla de los <strong>juegos de segunda mano</strong>: cada juego estará asignado a una cuenta de Xbox, y si queremos usar un juego con una segunda cuenta, <strong>tendremos que pagar una comisión</strong> y instalar el juego desde el disco en esa nueva consola y para esa nueva cuenta. </p>

	<p>Otro detalle importante y esperado: <strong>los juegos de la Xbox 360 no serán compatibles con la Xbox One</strong>. Los responsables de Microsoft <a href="http://www.theverge.com/2013/5/21/4350662/new-xbox-has-no-backwards-compatibilty">han indicado</a> que &#8220;<em>el sistema está basado en una arquitectura distinta, así que la compatibilidad hacia atrás no es posible en ningún sentido</em>&#8220;.</p>

	<p>En este apartado no parece que Microsoft vaya a proporcionar una especie de <strong>servicio de emulación</strong> que permite aprovechar esos viejos juegos, entre los que también estarán incluidos los de Xbox Live Arcade. El salto a la nueva generación de consolas será muy duro, pero en cierto modo un cambio de esta escala hace lógicas este tipo de decisiones. </p>

<h2>Kinect también se renueva</h2>

	<p><img alt="Kinect en Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-Kinect.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Una de las claves de la Xbox One será la <strong>inclusión obligatoria de Kinect</strong> en todas las nuevas consolas de Microsoft. Este periférico ha sido definido como &#8220;<em>esencial y parte integral de la plataforma</em>&#8220;, algo que permitirá a los desarrolladores decidir si quieren ofrecer ese soporte sabiendo que todos los usuarios de Xbox One podrán aprovecharlo. </p>

	<p>La nueva cámara integrada en el nuevo sensor Kinect &#8212;que también cambia de diseño&#8212; ofrece <strong>grabación de vídeo 1080p</strong> y que gana en ángulo visual en un 60%. La cámara es capaz de capturar vídeo a 60 <span class="caps">FPS</span>, pero lo realmente impresionante es su precisión, con capacidad para diferenciar seis jugadores simultáneos en lugar de los dos del periférico actual.  </p>

	<p>Mientras que el sensor original localizaba a las personas a través de la llamada &#8220;<strong>luz estructurada</strong>&#8220;, que a través del uso de luz infrarroja creaba un mapa con profundidad 3D, pero ese mapa era de baja resolución y varios detalles eran muy poco precisos e incluso imperceptibles. </p>

	<p>En el nuevo modelo se usa un <strong>rayo de luz infrarroja modulada</strong>, y se mide el tiempo que los fotones tardan en volver a través de la tecnología &#8220;<em>time-of-flight</em>&#8220;, que permite reconocer formas de forma mucho más potente. </p>

	<p>Temas como el <strong>reconocimiento de voz</strong> también se han mejorado como se demostraba en las demos en las que toda la interfaz se controla a través de órdenes directas tanto en la interfaz como en los juegos.</p>

	<p><strong>En el tintero quedan algunos proyectos</strong> de los que se hablaba en una filtración en junio del año pasado, como por ejemplo <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-720-kinect-glasses-y-kinect-2-en-documentacion-filtrada-de-microsoft">Kinect Glasses (Project Fortaleza)</a>, un dispositivo similar en cierta medida a Google Glass y que ofrecería gafas de realidad aumentada conectadas a la consola y que teóricamente podrían llegar en 2014. Tampoco parece que tendremos de momento <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-continua-promocionando-illumiroom-frente-a-la-llegada-de-la-nueva-xbox">noticias de IllumiRoom</a>, que nos mete aún más en los juegos al proyectar sobre la habitación en la que jugamos todo tipo de formas y luces. </p>

<h2>La multitarea llega a la Xbox</h2>

	<p><img alt="Xbox One Dashboard" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-Dashboard.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Aunque el soporte de la multitarea en sistemas operativos convencionales e incluso en sistemas operativos móviles no es una novedad, dicha función no había llegado aún a las consolas, pero en Microsoft han preparado una característica que <strong>aportará cierto nivel de multitarea a las nuevas Xbox</strong>. </p>

	<p>Así, será por ejemplo posible <strong>ejecutar varios juegos y aplicaciones al mismo tiempo</strong>, estando tan solo una activa en pantalla pero con la diferencia de que el resto seguirá ejecutándose. Por ejemplo, podremos jugar a un juego y tener una sesión de Twitter abierta en segundo plano a la que podremos volver en cualquier momento. </p>

<h2>Más que nunca, a por nuestro salón</h2>

	<p><img alt="Xbox One - Mando" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-mando.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La consola de Microsoft lleva tiempo apostando no solo por el segmento de los juegos, sino también por el del entretenimiento, con un catálogo de contenidos de audio y vídeo <strong>cada vez más interesante para los usuarios</strong> incluso en nuestro país, a pesar de que la oferta en Estados Unidos es mucho más versátil. </p>

	<p>Esa oferta crecerá ahora con la inclusión de un <strong>puerto de entrada <span class="caps">HDMI</span></strong> que permitirá convertir a la consola en un <em>set-top-box</em> completo al que conectar otros dispositivos &#8212;por ejemplo, sintonizadores de <span class="caps">TDT</span> o de televisión por cable&#8212; para que la nueva Xbox ofrezca también funciones de <span class="caps">PVR</span>.</p>

	<p>Uno de los apartados destacados en esta función es la inclusión de una guía de programas (Xbox Guide) que permite <strong>conocer la parrilla televisiva</strong> y que también da acceso a los contenidos favoritos, como por ejemplo canales o series que nos gustan especialmente. </p>

	<p>Ese puerto de entrada <strong>convierte a la Xbox en una pasarela</strong>, como los antiguos vídeos <span class="caps">VHS</span> por ejemplo, en los que la señal de antena llegaba al vídeo, que a su vez estaba conectado a la televisión. La función de la Xbox será esencialmente la misma, pero a partir de ahí aparecerán funciones muy interesantes, como esas funciones de grabación y por supuesto la posibilidad de ver la televisión en segundo plano mientras usamos la Xbox en primer plano para jugar, navegar por Internet o conectar con conocidos vía Skype. </p>

<h2>La conexión a Internet será opcional, no obligatoria</h2>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-12.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Uno de los apartados que más rumores ha generado en torno a la nueva consola de Microsoft era el de <strong>si sería necesario tener la consola permanentemente conectada a Internet</strong> para poder utilizarla. Fuentes cercanas a la empresa indicaron que esa conexión a Internet sería obligatoria en todo momento, algo que otras fuentes negaron semanas más tarde. </p>

	<p>Microsoft ha confirmado que la conexión a Internet no será necesaria todo el tiempo, algo a lo que ya la empresa ya había apuntado <a href="http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/la-nueva-xbox-segun-los-ultimos-datos-no-necesitaria-conexion-permanente">en comentarios previos</a>, lo que significa que podremos seguir utilizando la consola para jugar sin estar conectados. En <a href="http://news.xbox.com/2013/05/qa">comentarios oficiales</a> en la web oficial de este desarrollo <strong>lo dejan claro</strong>: </p>

<blockquote>No tendrá que estar siempre conectada [&#8230;]. Estamos diseñando la Xbox One para ser tu sistema de entretenimiento completo que esté conectado a la nube y siempre disponible. También la estamos diseñando para que puedas jugar a juegos, ver películas de Blu-ray y ver la TV en vivo si pierdes tu conexión.</blockquote>

	<p>Curiosamente, la decisión sobre si un juego necesitará conexión a Internet (incluso en modo de un solo jugador, no multijugador) <strong>la tomará la empresa desarrolladora del juego</strong>, ya que Microsoft ofrecerá ambas posibilidades. </p>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/im087CSka4o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h2>Precio y disponibilidad</h2>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One-11.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La Xbox One estará disponible a nivel global &#8220;<em>en los próximos meses</em>&#8220; (sin más datos), y es <strong>más que probable que ese lanzamiento se produzca a finales de año</strong>, coincidiendo con la etapa previa a las vacaciones navideñas que es en el que se producen los mayores picos de ventas de consolas. </p>

	<p>Microsoft <strong>no ha ofrecido datos sobre el precio</strong> al que se venderá este dispositivo, un dato que revelará más adelante. </p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')">
<h3>Galería de fotos</h3>
(Haz click en una imagen para ampliarla)
<br />

<p></p><div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/1/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-10.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/2/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-11.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/3/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-12-kinect.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/4/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-12.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/5/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-13-puertos.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/6/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-14-mando.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/7/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-15-mando2.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/8/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-3.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/9/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-4.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/10/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-5.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/11/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-6.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/12/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-7.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/13/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-8.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/14/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-9.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/15/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-Dashboard.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/16/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-Kinect-2.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/17/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-Kinect.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/18/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-mando.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/xbox-one/19/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.xataka.com/galleries/xbox-one/thumb_Xbox-One-Skype.jpg"></a></div>

	<p></div></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La #NuevaXbox, conócela en directo con Xataka]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nueva-xbox-conocela-en-directo-con-xataka</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nueva-xbox-conocela-en-directo-con-xataka</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 14:18:43 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox Reveal" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox-reveal530x230-1.png" class="centro" /></p>

	<p>Después de mucha espera llegó el 21 de mayo. Es la feccha elegida por Microsoft para <strong>presentar su nueva Xbox</strong>. En Xataka te lo vamos a contar todo en directo a partir de las <strong>19.00 horas</strong> (Península) en nuestra <a href="http://live.xataka.com">página de directos</a> y nuestro <a href="http://twitter.com/xataka">canal en Twitter</a>.</p>

	<p>Desde allí te descubriremos <strong>las novedades de la nueva Xbox</strong> con nuestro toque. Y justo en el momento en que se desvele el secreto, tendrás todos los datos en la portada de Xataka. No te vayas muy lejos.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/tag/nueva-xbox">Nueva Xbox</a>.<br />
En Twitter | <a href="https://twitter.com/search?q=%23NuevaXbox&src=hash">#NuevaXbox</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El legado de Xbox, un repaso a los doce años de historia de la consola de Microsoft]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-legado-de-xbox-un-repaso-a-los-doce-anos-de-historia-de-la-consola-de-microsoft</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-legado-de-xbox-un-repaso-a-los-doce-anos-de-historia-de-la-consola-de-microsoft</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 09:00:36 +0000</pubDate>

      <author>Juan Carlos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox 360" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hoy, Microsoft, presentará su consola de nueva generación. Salvo sorpresa mayúscula, tendremos <strong>una Xbox nueva</strong> y con ella se terminará de definir, una vez más, el triunvirato de las consolas domésticas formadas por la propia Microsoft, Nintendo con Wii U y Sony con PlayStation 4. </p>

	<p>A falta de unas cuantas horas para que conozcamos cómo será este nuevo sistema, vamos a hacer un repaso de los principales acontecimientos y lo que ha supuesto estos <strong>doce años de historia</strong> de Xbox, desde que debutara el primer modelo en el año 2001. Nos guste más o menos como consola, ha logrado unos cuantos hechos destacados.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>El hardware, evolucionando por dentro y fuera</h2>

	<p>Cuando Microsoft presentó en el 2001 la primera Xbox, con Bill Gates a la cabeza, muchos recordarán su aspecto: una consola de aspecto <strong>algo tosco y muy voluminosa</strong>. Llegó un poco tarde a una generación donde PlayStation 2 se lo llevó todo, a día de hoy sigue siendo la consola que más unidades ha vendido en toda la historia.</p>

	<p><img alt="Xbox Original" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox-original.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Su hardware, eso sí, fue bastante potente y aunque en algunos territorios, como Japón, no tuvo la aceptación que en Redmond deseaba. Fue un buen comienzo ya que cuatro años más tarde, y con la lección aprendida, fue una de las primeras en llegar a la próxima generación con un hardware renovado, y también un poco problemático como veremos más tarde.</p>

	<p>En la siguiente tabla podéis ver una <strong>evolución del hardware</strong>:</p>

<table class="tabla-datos">
	<thead>
		<tr>
			<th ></th>
			<th >Xbox</th>
			<th >Xbox 360</th>
			<th >Xbox 360 ‘Slim’</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<th >Lanzamiento</th>
			<td >Noviembre 2001</td>
			<td >Noviembre 2005</td>
			<td >Junio 2010</td>
		</tr>
		<tr>
			<th ><span class="caps">CPU</span></th>
			<td >Intel x86</td>
			<td >Xenon</td>
			<td >Xenon</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Procedencia</th>
			<td >Híbrido entre Celeron y Pentium <span class="caps">III</span></td>
			<td ><span class="caps">IBM</span> PowerPC</td>
			<td ><span class="caps">IBM</span> PowerPC</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Núcleos</th>
			<td >1</td>
			<td >3</td>
			<td >3</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Frecuencia <span class="caps">CPU</span></th>
			<td >733 MHz.</td>
			<td >3.2 GHz.</td>
			<td >3.2 GHz.</td>
		</tr>
		<tr>
			<th ><span class="caps">GPU</span></th>
			<td >NVidia NV2A</td>
			<td >ATi Xenos</td>
			<td >ATi Xenos</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Frecuencia <span class="caps">GPU</span></th>
			<td >233 MHz.</td>
			<td >500 MHz.</td>
			<td >500 MHz.</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Memoria <span class="caps">RAM</span></th>
			<td >64 MB</td>
			<td >512 MB</td>
			<td >512 MB</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Almacenamiento</th>
			<td >8 GB</td>
			<td >20-120 GB</td>
			<td >4-250 GB</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Ethernet</th>
			<td >Sí</td>
			<td >Sí</td>
			<td >Sí</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Wifi</th>
			<td >No</td>
			<td >No (con adaptador)</td>
			<td >Sí</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Resolución máxima</th>
			<td >720p/1080i</td>
			<td >1080p</td>
			<td >1080p</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Sistema operativo</th>
			<td >Basado en Windows 2000</td>
			<td >Basado en Windows 2000</td>
			<td >Basado en Windows 2000</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Dimensiones</th>
			<td >320&#215;100&#215;260 mm.</td>
			<td >310&#215;80&#215;260 mm.</td>
			<td >270&#215;75&#215;264 mm.</td>
		</tr>
		<tr>
			<th >Peso</th>
			<td >3.9 kg.</td>
			<td >3.5 kg.</td>
			<td >2.9 kg.</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

	<p>En Xbox 360 asistimos a un rediseño de la carcasa, a muchas ediciones especiales y al modelo Slim, que venía a solucionar algunos problemas en el hardware y de paso traer una rebaja de precio para buscar alcanzar la cuota de mercado que no había logrado anteriormente.</p>

<h2>El catálogo de juegos, grandes títulos y pequeños desarrolladores</h2>

	<p>Además del hardware, Xbox siempre tuvo un catálogo bastante abundante de juegos. Al principio, se recurrió a los títulos desarrollados casi <strong>de la mano con Microsoft</strong> pero con el tiempo, y especialmente en Xbox 360, se empezó a despertar el interés de los estudios externos.</p>

	<p><img alt="Halo 4" src="http://img.xataka.com/2013/05/halo-4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si hablamos de los títulos creados de forma estrecha con Microsoft, hay <strong>tres franquicias</strong> que han definido parte estos doce años. Por un lado Halo, para muchos la saga que ha escrito las reglas sobre cómo se tienen que hacer los shooters en primera persona a día de hoy.</p>

	<p>Nos dejó un par de entregas en la Xbox original, dos más (de la trama principal) en Xbox 360 y dos spin offs en esta última también. Forza Motorsport también es otra de las sagas que han tenido mucho protagonismo, especialmente en la etapa de la última consola.</p>

	<p>Hablando de Xbox 360, la tercera saga que nació, y creció, en esta plataforma fue Gears of War. Ha cosechado mucho éxito, ha sabido renovarse con el paso del tiempo y hoy en día sigue teniendo fans por todo el mundo. <strong>¿Su próximo paso?</strong> Todo apunta a que será en otra plataforma.</p>

	<p>Aunque los juegos que han tenido un desarrollo estrecho con Microsoft han tenido mucho éxito, y por extensión se han mantenido como exclusividades, también hay que destacar <strong>el papel de los pequeños desarrolladore</strong>s que encontraron el la plataforma de Xbox Live Arcade una forma excelente para llegar a un público más amplio.</p>

	<p>Años más tarde, Sony y Nintendo también lo intentaron pero quien de verdad le dio un impulso a la distribución digital fue Microsoft. Allí hemos visto pequeñas grandes joyas como Fez, Toy Soldiers o títulos con un enfoque más casual pero que gozan de mucha popularidad, como por ejemplo la versión digital del juego de cartas Uno o Bejeweled, que sin ser una exclusiva,  prácticamente todo el mundo hemos jugado alguna vez.</p>

<h2>Poniendo las bases del juego online en las consolas de sobremesa</h2>

	<p>Decir que Microsoft ha revolucionado el juego online en las consolas domésticas es una afirmación bastante tendenciosa. Sin embargo, es un hecho que <strong>fueron pioneros</strong> (en un intento sólido) en traer la experiencia multijugador online a las consolas. Nintendo y PlayStation también han contribuido a construir estos cimientos pero quien de verdad apostó al principio por ello fue Microsoft.</p>

	<p><img alt="Halo" src="http://img.xataka.com/2013/05/Halo-Teabagging_37029-l.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Le costó, ya que por ejemplo con la Xbox original lo tuvieron difícil hasta la <strong>expansión de las conexiones</strong> de banda ancha. Ya con la Xbox 360 la evolución fue más rápida y Live se popularizó entre los más jugones. Por fin las consolas disponían de partidas en red.</p>

	<p>En esos doce años han tenido crisis, especialmente con las caídas de larga duración en sus servidores.  Sin embargo, con el tiempo y la experiencia de estas circunstancias se han asentado. Además de asentar las bases del multijugador online también innovaron en otros aspectos que luego la competencia copió, como los famosos logros.</p>

<h2>Kinect, una apuesta por la innovación</h2>

	<p>Si hay un momento que me ha impactado y todavía recuerdo como si fuera ayer en la historia reciente del E3 fue el anuncio de Project Natal, posteriormente bautizado como Kinect. Fue un <strong>1 de junio del 2009</strong> y su vídeo de presentación nos mostró que Microsoft pretendía revolucionar el mundo del videojuego con un tipo de interfaz realmente interesante.</p>

	<p><img alt="Kinect" src="http://img.xataka.com/2013/05/kinect.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Pasó el tiempo y esa demo tan espectacular no cumplió las expectativas de muchos de nosotros. Milo, de Molyneux acabó siendo una cortina de humo, y aunque tenía títulos entretenidos y el sensor funcionaba por norma general bastante bien, no terminó de ser tan bueno como aparentaba.</p>

	<p>Eso no quita que Kinect acabara siendo un gran complemento para la consola de Microsoft. Funciona bien, moverse sin usar el mando es útil y algunos títulos pensados para jugar con amigos en las fiestas son realmente divertidos. Su faceta, en mi opinión, <a href="http://www.xataka.com/perifericos/kinect-llegara-a-windows-el-1-de-febrero">más interesante</a>: la destinada a <strong>crear contenidos interactivo</strong>s con el PC que se desligan un poco de los videojuegos en sí.</p>

	<p>En esta nueva generación, salvo que Microsoft, confirme lo contrario, Kinect tendrá un papel importante ya que otra de las apuestas por la innovación de Redmond se llama Illumiroom y podría ser uno de los ases de esta nueva Xbox. Dentro de unas horas saldremos de dudas.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/p2qlHoxPioM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h2>Algo más que una consola de videojuegos, lo multimedia</h2>

	<p>Durante muchos años, vimos la consola como un sistema para una tarea en concreta: <strong>los juegos</strong>. Es cierto que hubo intentos de introducir algunas funcionalidades más en algunas plataformas pero se trataban de meros complementos que no tenían mucho peso.</p>

	<p>Microsoft aquí también decidió apostar fuerte y hacer de avanzadilla para otros sistemas. En Xbox 360, con el paso del tiempo, fue generando un ecosistema donde pretendía incluir a diferentes <strong>distribuidores de contenidos</strong>. En España no ha tenido tanto peso pero en Estados Unidos ha contado con acuerdos muy importantes con las cadenas americanas.</p>

	<p><img alt="ESPN Xbox" src="http://img.xataka.com/2013/05/espn-xbox.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Todo apunta a que este camino seguirá también en la nueva Xbox que no sólo será una consola sino un centro de entretenimiento donde no sólo querrá competir con el resto de plataformas sino también con las Smart TVs para servir contenidos multimedia.</p>

	<p>Este es su legado, donde aunque hubo muchas luces pero también sombras, como por ejemplo el famoso problema de las luces rojas que afectó a un buen número de unidades o las caídas de Xbox Live. Problemas que se han ido solventando con el paso del tiempo.</p>

	<p>Dentro de unas horas sabremos cómo será esta nueva Xbox y si en ella se reflejarán aspectos que hemos visto en este artículo. Personalmente, creo que Microsoft va mantener muchas líneas y aunque <strong>intentará apostar por ideas nuevas</strong>, las bases que ha ido creando estos doce años las tiene muy claras.</p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.xataka.com/categoria/consolas-y-videojuegos/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>


