<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Xataka</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
		<description>
Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc		</description>
		<pubDate>2013-05-22 17:45:21</pubDate>

		<generator>http://www.xataka.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA[Un tejido que suda como nuestra piel]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/otros/un-tejido-que-suda-como-nuestra-piel</link>
      <guid>http://www.xataka.com/otros/un-tejido-que-suda-como-nuestra-piel</guid>
      <pubDate>Wed, 22 May 2013 11:30:35 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="sudor" src="http://img.xataka.com/2013/05/2618946489_bb0b752ca5_b.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En deporte, el tejido que no deja pasar el agua pero a la vez es capaz de dejar salir la que nosotros generamos es muy apreciado. Y ya hay soluciones funcionales. Pero se puede ir un poco más allá.</p>

	<p>Científicos de la Universidad de California han conseguido <strong>un efecto de sudor en la superficie exterior de un tejido</strong>. Lo mejor de este avance es que la técnica se puede aplicar en los procesos de fabricación actuales de forma sencilla, pues no lleva aparejada ninguna técnica especial, con lo que el coste e implementación no debería ser un problema en principio.</p>

	<p><!--more--></p>

<h3>Control sobre cuando suda el tejido</h3>

	<p><img alt="Prueba sudor artificial" src="http://img.xataka.com/2013/05/prueba sudor artificial.png" class="derecha" /></p>

	<p>El sudor de nuestro cuerpo pasa a la superficie interna del tejido como hace habitualmente, pero el nuevo material deja pasar esas gotas transportándolas por fibras especiales y las &#8220;refleja&#8221; en su superficie, al igual que haría nuestra piel. </p>

	<p>Esa acción de <strong>sudor artificial</strong> se mantiene continuamente, esté o no empapado completamente el material conductor de la humedad, algo que lo diferencia de materiales actuales. Además, se puede jugar con esas fibras mediante su cosido para <strong>determinar en qué condiciones se inicia o detiene el efecto de sudor artificial</strong>.</p>

	<p>Y por supuesto que la parte interna y nuestra piel permanecen secas, que al final es el objetivo número uno de este tipo de materiales transpirables.</p>

	<p>Imagen | <a href="http://www.flickr.com/photos/vox_efx/">VoxEFX</a>.<br />
Más información | <a href="http://news.ucdavis.edu/search/news_detail.lasso?id=10604"><span class="caps">UCD</span>avids</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El mando y Kinect en la Xbox One, sus detalles]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-mando-y-kinect-en-la-xbox-one-sus-detalles</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-mando-y-kinect-en-la-xbox-one-sus-detalles</guid>
      <pubDate>Wed, 22 May 2013 09:30:35 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mando Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Mando Xbox One 01.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Como has visto en las imágenes, el mando que vendrá con la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a> presenta algunas novedades. También Kinect es una versión renovada, así que toca profundizar en estos dos elementos que llegarán con la <strong>nueva Xbox One</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Nuevo mando de la Xbox One</h2>

	<p>Si algo funciona, ¿por qué tocarlo? Comparto la idea de Microsoft de modificar lo justo su mando. En casi todos los aspectos han tratado de mejorarlo, sin aplicar cambios drásticos que repelan a los jugadores más &#8220;duros&#8221;, esos a los que en el mando &#8220;les va la vida de jugador&#8221;. Y me parece un acierto. Hay otros dispositivos para innovar en el campo del juego.</p>

	<p><img alt="controles Xbox nueva" src="http://img.xataka.com/2013/05/mando Xbox One nuevo.jpg" class="centro" /></p>

	<p>A nivel general, <strong>el nuevo mando de la Xbox One mejora la ergonomía</strong>, con un peso y centro de gravedad que facilitan su manejo. A nivel de <strong>controles</strong>, éstas son las novedades:</p>

	<ul>
		<li><strong>Nueva cruceta</strong>. Ahora está más centrada en juegos de lucha, aportando un &#8220;click&#8221; que le faltaba al actual.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Botones de acción</strong>. Suponen el cambio visual más llamativo pero también hay novedades en su funcionamiento. Ahora hay que hacer menos presión para usarlos y el retroceso es menor.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Sticks</strong>. Ahora incluyen una banda de agarre a su alrededor y más profundidad para los pulgares. A cambio pierden resistencia y con ello precisión en algunos juegos.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Gatillos</strong>. Suponen una de las novedades más importantes por la inclusión de vibración.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Botón Xbox</strong>. Se coloca más arriba para alejarse de jugadores con dedos rebeldes e inoportunos. Ahora encontramos botones View y Menu, a disposición de los programadores de juegos.</li>
	</ul>

	<p>A nivel de baterías, se mantienen las dos AA.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/el-mando-de-xbox-one-que-hay-de-nuevo-viejo">El mando de Xbox One ¿qué hay de nuevo, viejo?</a></p>

<h2>Un Kinect avanzado para la nueva Xbox One</h2>

	<p>El nuevo Kinect que estrena la Xbox One ha mejorado en todo. Desde el diseño, ahora más acorde con la consola a la que acompaña, como en los componentes internos que permiten que su potencia sea mucho mayor que en la primera generación.</p>

	<p>El cambio más importante tiene de protagonista a la <strong>nueva cámara con 1080p de resolución</strong>, que para empezar dice Microsoft que ofrece un campo de visión más amplio, además de una mayor profundidad y reconocimiento, lo que en primer lugar debería <strong>solucionar problemas de espacio para jugar</strong> de la primera versión. También será posible jugar seis personas al mismo tiempo.</p>

	<p><img alt="Kinect One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Kinect Xbox One 01.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Esa precisión mayor permite que el sistema sea capaz ahora de reconocer movimientos precisos de articulaciones, giros de cabeza, brazos, hombros y hasta presión de los músculos según Microsoft. Y con el sensor de infrarrojos podremos <strong>jugar &#8220;en la oscuridad&#8221;</strong>.</p>

	<p>El reconocimiento facial será un elemento clave de la nueva consola, porque será necesario para el funcionamiento correcto del control por voz, ya que solo atenderá instrucciones de quien esté mirando a la pantalla. También será capaz de <strong>determinar nuestro estado de ánimo e incluso la frecuencia cardíaca</strong>, lo que abre muchas posibilidades a aplicaciones y juegos relacionados con la salud. </p>

	<p><img alt="Xbox One con kinect y mando" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox One con kinect y mando.jpg" class="centro_sinmarco" /> </p>

	<p>Respecto a los comandos por voz, <strong>necesitarán estar siempre activos</strong>, por eso la Xbox One no funciona sin la unidad Kinect. En temas de privacidad, el que la consola esté todo el tiempo escuchando no es algo baladí, así que Microsoft tendrá que aclarar mejor qué es eso de que solo &#8220;hará caso&#8221; de los comandos para ella.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/mas-datos-sobre-kinect-privacidad-jugadores-y-pulsometro">Más datos sobre Kinect: privacidad, jugadores y pulsómetro</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Onkyo también tiene sus equipos 4K con Wifi y bluetooth ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/altavoces/onkyo-tambien-tiene-sus-equipos-4k-con-wifi-y-bluetooth</link>
      <guid>http://www.xataka.com/altavoces/onkyo-tambien-tiene-sus-equipos-4k-con-wifi-y-bluetooth</guid>
      <pubDate>Wed, 22 May 2013 04:37:54 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Onkyo 4K" src="http://img.xataka.com/2013/05/Onkyo 4K WiFi AV.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Onkyo</strong> ha sacado al mercado sus nuevos <a href="http://www.xataka.com/altavoces/en-que-debemos-fijarnos-al-comprar-el-receptor-a-v-home-cinema-ii">receptores AV</a>, los cuales añaden conectividad WiFi y Bluetooth a su hoja principal de especificaciones.</p>

	<p>Los nuevos <strong>Onkyo TX-NR929 y TX-NR828</strong> son también equipos certificados <span class="caps">THX</span> y están preparados para procesar contenido 4K. En caso de que ni tengamos ninguna fuente que nos lo de, estos AV de Onkyo llevan <strong>reescalado a 4K</strong> incluido gracias a la tecnología Qdeo de Marwell.</p>

	<p>El modelo más completo es el Onkyo TX-NR929, un receptor 9.2 con ecualización MultEQ XT32 de Audyssey.  Incluye nueve entradas <span class="caps">HDMI</span> y dos salidas, y es compatible con Audyssey <span class="caps">DSX</span> y Dolby Pro Logic IIz. Sale a la venta el mes que viene con un precio de 1.500 libras.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pocket-lint.com/news/121162-onkyo-debuts-4k-av-receivers-tx-nr929-and-tx-nr828-bluetooth-and-wi-fi-enabled">PocketLint</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox One: sin retrocompatibilidad y dudas para juegos usados [actualizada]]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-sin-retrocompatibilidad-y-con-canon-para-juegos-usados</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-sin-retrocompatibilidad-y-con-canon-para-juegos-usados</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 18:44:49 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="One 2" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox One-2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Tras la presentación de la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a>, toca repasar algunas de las novedades que veremos con esta nueva consola de sobremesa. Hubo consola, hubo mando y juegos, aunque menos de los esperados. Hasta que Microsoft de más datos en el próximo E3, <strong>los juegos son el tema más polémico asociado a la nueva Xbox</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Sin <em>retrocompatibilidad</em>, como se esperaba</h2>

	<p>Dado que la Xbox One <strong>pasa de arquitectura PowerPC a una x86</strong>, la temida ni retrocompatibilidad era inevitable. Esto significa que el catálogo de la actual Xbox 360 <strong>no servirá para la nueva consola</strong> de sobremesa de Microsoft.</p>

	<p>Por ahora la empresa de Redmond no ha dado detalles de si piensa habilitar algún tipo de <em>emulación</em> para hacer posible jugar a anteriores títulos, pero no parecen por la labor. Esta no retrocompatibilidad también traerá que tanto la propia Microsoft como terceras compañías se centren casi exclusivamente en títulos para la nueva consola, por mucho que Microsoft diga que seguirá apoyando el desarrollo de videojuegos para la Xbox 360.</p>

	<p><img alt="Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox-One.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Sobre la conexión permanente, Microsoft ha confirmado que <strong>no tienen intención de obligar a estar permanentemente conectado con su nueva Xbox One</strong>. Sin embargo, casi todas las funcionalidades de la consola se apoyan en esa conexión a Internet y que se necesite o no para un juego dependerá en última instancia del desarrollador. Ellos no la impondrán pero los demás &#8230;</p>

<h2>Instalación en el disco duro y canon por usar juegos de segunda mano</h2>

<div class="actualizacion">Microsoft ha confirmado que no habrá canon para juegos usados. Queda por aclarar todavía cómo se podrán &#8220;traspasar&#8221; licencias entre consolas o disociar un juego de nuestro perfil para poder venderlo. <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/como-funciona-el-sistema-de-juegos-de-segunda-mano-en-xbox-one">En Vidaextra tienen todos los detalles y casos reales</a></div>

	<p><img alt="Xbox Live" src="http://img.xataka.com/2013/05/Xbox Live.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strike>Si la no retrocompatibilidad se esperaba, ha sido una verdadera sorpresa <strong>el golpe de Microsoft a los juegos de segunda mano</strong>. Nos tendrán que contar más detenidamente en el E3, pero por ahora se sabe que no se podrán usar libremente juegos de segunda mano.</strike></p>

	<p>La clave está en <strong>la necesidad que impone Microsoft para que los juegos sean instalados en el disco duro</strong>. Y una vez allí, los asocia con nuestro perfil Xbox Live. Esto facilita que se pueda jugar a esos títulos sin necesidad del disco físico, y Microsoft no se arriesgará a esta posibilidad sin aplicar cierto control. Falta por conocer cuál será para no penalizar la segunda mano.</p>

	<p><strike>Lo que han pensado &#8211; y nos darán más detalles en el E3 &#8211; es que para instalar un juego en otra Xbox One y asociarla a otro perfil Xbox Live, <strong>habrá que pagar una cuota o canon</strong>. No hay más detalles de la cantidad ni cómo se pagará, pero parece que esa es la manera que ha escogido Microsoft para el mercado de segunda mano. Habrá que esperar qué tiene que decir Microsoft a esta posibilidad.</strike></p>

	<p>Por último, la asociación de Kinect con la Xbox One será tal que <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/kinect-tendra-que-estar-conectado-para-que-xbox-one-funcione">tendrá que estar conectado para que Xbox One funcione</a>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.wired.com/gamelife/2013/05/xbox-one-analysis/">Wired</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox One, todo sobre la nueva Xbox]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-todo-sobre-la-nueva-xbox</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-todo-sobre-la-nueva-xbox</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 17:49:30 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mando Xbox One" src="http://img.xataka.com/2013/05/mando xbox one.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

        <p>Sin esperar el E3, Microsoft ha desvelado los datos más importantes de la nueva <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One</a> junto con los juegos que la acompañarán en su estreno a finales de 2013. A continuación tienes todos <strong>los detalles e información sobre la Xbox One</strong>.</p>

        <div class="super-related">
            <ul>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one">Xbox One en detalle</a></li>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-live-se-renueva-en-xbox-one-300-000-servidores-y-sincronizacion-en-la-nube">Las renovación de Xbox Live</a></li>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-legado-de-xbox-un-repaso-a-los-doce-anos-de-historia-de-la-consola-de-microsoft">El legado de Xbox, su historia de 12 años</a></li>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-sin-retrocompatibilidad-y-con-canon-para-juegos-usados">Sin retrocompatibilidad y canon por juegos de segunda mano</A></li>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/xbox-one-instalacion-mientras-juegas-y-actualizaciones-en-segundo-plano">Xbox One: instalación mientras juegas y actualizaciones en segundo plano</A>. En Vidaextra</li>
<li><a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ofrece-xbox-one-lo-necesario-para-estar-siempre-encendida-con-el-televisor">¿Ofrece Xbox One lo necesario para estar siempre encendida con el televisor?</A></li>

            </ul>
        </div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La #NuevaXbox, conócela en directo con Xataka]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nueva-xbox-conocela-en-directo-con-xataka</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nueva-xbox-conocela-en-directo-con-xataka</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 14:18:43 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox Reveal" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox-reveal530x230-1.png" class="centro" /></p>

	<p>Después de mucha espera llegó el 21 de mayo. Es la feccha elegida por Microsoft para <strong>presentar su nueva Xbox</strong>. En Xataka te lo vamos a contar todo en directo a partir de las <strong>19.00 horas</strong> (Península) en nuestra <a href="http://live.xataka.com">página de directos</a> y nuestro <a href="http://twitter.com/xataka">canal en Twitter</a>.</p>

	<p>Desde allí te descubriremos <strong>las novedades de la nueva Xbox</strong> con nuestro toque. Y justo en el momento en que se desvele el secreto, tendrás todos los datos en la portada de Xataka. No te vayas muy lejos.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/tag/nueva-xbox">Nueva Xbox</a>.<br />
En Twitter | <a href="https://twitter.com/search?q=%23NuevaXbox&src=hash">#NuevaXbox</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NextGuide: un sitio para "atrapar" cine y series de televisión ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/hogar-digital/nextguide-un-sitio-para-atrapar-cine-y-series-de-television</link>
      <guid>http://www.xataka.com/hogar-digital/nextguide-un-sitio-para-atrapar-cine-y-series-de-television</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 11:16:35 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="modern family card" src="http://img.xataka.com/2013/05/Showcard_Modern_Family.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tras su vida como una aplicación para el tablet de Apple, <strong>NextGuide da el salto a la web</strong> y se posiciona como una de las propuestas más interesantes para unir a las diferentes plataformas de contenidos. Pero cuidado, estamos hablando por ahora solamente de <strong>una guía avanzada de programación adaptada a los tiempos</strong>.</p>

	<p>En NextGuide se citan tanto contenido de televisiones que emiten al aire y por cable, como soluciones de streaming y bajo demanda del estilo de Netflix o Hulu, además de iTunes. El propósito de NextGuide es que el usuario pase por <strong>su servicio como punto de inicio para una experiencia televisiva más completa</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img alt="NextGuide" src="http://img.xataka.com/2013/05/Alerts.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Nextguide proporciona un <strong>potente buscador</strong> y mucho toque social gracias a la integración con Facebook. El sistema nos da recomendaciones sobre películas y series, nos permite compartir nuestros gustos y aprende de los de nuestra red social cercana para que siempre tengamos algo que ver.</p>

	<p>Para cada programa podemos <strong>configurar recordatorios y añadirlo a listas de reproducción</strong>. También disponemos de mucha información relacionada, guía de capítulos con la sinopsis, hora y cadena/plataforma de emisión, y hasta trailers en el caso de cine. Por ahora, en <span class="caps">EEUU</span> es donde, por invitación, más se puede aprovechar uno de este servicio para teleadictos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gigaom.com/2013/05/20/nextguide-web-app/">GigaOm</a>.<br />
Más información | <a href="http://nextguide.tv/">Nextguide</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Meet the Experts sobre el reto de la televisión y el cine en la era de Internet, ya puedes apuntarte]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/eventos/meet-the-experts-sobre-el-reto-de-la-television-y-el-cine-en-la-era-de-internet-ya-puedes-apuntarte</link>
      <guid>http://www.xataka.com/eventos/meet-the-experts-sobre-el-reto-de-la-television-y-el-cine-en-la-era-de-internet-ya-puedes-apuntarte</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 07:00:35 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Cine e Internet convocatoria" src="http://img.xataka.com/2013/05/img-post.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El  próximo <strong>23 de mayo</strong>, a las siete de la tarde en el CI La vaguada (Madrid), <strong>el reto de la televisión y el cine en la era de Internet</strong> salta al escenario de un nuevo Meet The Experts</strong> de Xataka.</p>

	<p>En la mesa de debate irán apareciendo temas clave para el entretenimiento hoy en día y que forma parte de las <strong>inquietudes de nuestra sociedad tecnológica</strong>: la llegada del cine al hogar, el papel de los creadores y distribuidores con nuevas formas de consumo, el crowfunding o el boom de los dispositivos móviles prometen una tarde que no debes perderte. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La cita es el próximo jueves 23 de mayo a partir de las siete de la tarde en La Vaguada. Si quieres asistir en directo, <strong>no dejes de apuntarte en el formulario</strong>. Tenemos plazas limitadas, así que los primeros en resgistrarse serán los que consigan invitación gratuita, que quedará confirmada cuando os contestemos al correo que nos proporcionéis. Y recuerda que <strong>también se podrá seguir en streaming</strong> en la portada de Xataka.</p>

	<p><iframe src="https://docs.google.com/spreadsheet/embeddedform?formkey=dHVnMWZXdFVhYzVLNlBKcl9UUFk2ZEE6MA" width="760" height="490" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0">Cargando&#8230;</iframe></p>

	<p>¿Estáis satisfechos con la oferta de cine y televisión online en España a día de hoy? ¿Cómo será el futuro y los precios? <strong>¿Ven los creadores y productores Internet como una ventaja o una amenaza?</strong> Esas son solo algunas de las cuestiones que sobre el escenario debatirán los siguientes participantes:</p>

	<p><img alt="carmen fernandez" src="http://img.xataka.com/2013/05/Mª Carmen Fernandez (Total Channel).jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>Mª Carmen Fernández</strong>, Actual Directora General de <a href="http://www.totalchannel.com/">TotalChannel</a>, tiene una extensa experiencia profesional en las áreas de telecomunicaciones, tecnología y electrónica. Es Ingeniera Superior de Telecomunicaciones por la Universitat Politècnica de Catalunya, Master en Comunicaciones Móviles por la Universitat Politècnica de Catalunya y <span class="caps">MBA</span> por <span class="caps">ESADE</span> Business School. Recientemente fue Directora de Operaciones en <span class="caps">ENEO</span> <span class="caps">LABS</span> y en InOut TV, gestionando e integrando soluciones avanzadas para el mercado de la electrónica de consumo.</p>

	<p><a href="http://es.linkedin.com/in/mcarmenft">Perfil en Linkedin</a>.</p>

	<p><img alt="mc" src="http://img.xataka.com/2013/05/Manuel Cristobal bio.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>Manuel Cristobal</strong>, Productor de Arrugas y miembro de la Academia Española de Cine. Licenciado en Comunicación Audiovisual por la <span class="caps">UEM</span>, graduado en dirección en <span class="caps">ARTTS</span> International UK y Master en Entretenimiento de TV por el Eric Pommer Institute de Berlín. Desde el año 2001 ha producido ocho largometrajes para el mercado internacional, cinco de ellos en animación, y ha ganado cuatro Goyas a la mejor película de animación.</p>

	<p><a href="http://es.linkedin.com/pub/manuel-cristobal/1/683/b0b">Perfil en Linkedin</a> | <a href="https://twitter.com/manuxcristobal">Twitter personal</a>.</p>

	<p><img alt="GM" src="http://img.xataka.com/2013/05/Gonzalo Martin (Territorio Creativo).jpg" class="derecha" /><strong>Gonzalo Martín</strong> es Socio-Director de Territorio Creativo, responsable del área de telecomunicaciones, medios y audiovisual. Es además Vicepresidente para España de Arenas Entertainment. Reconocido analista de los cambios estratégicos que las nuevas tecnologías introducen en el negocio audiovisual, es responsable de <a href="http://gonzalomartin.tv/">Gonzalo Martin.tv</a>, donde habla sobre nueva industria audiovisual.</p>

	<p><img alt="nacho" src="http://img.xataka.com/2013/05/nacho-monge-1.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>Nacho Monge</strong> (Samsung). TV &amp; AV Marketing Manager en Samsung Electronics, compañía donde lleva más de dos años dentro del departamento de televisiones. Experto en product marketing, promociones y desarrollo de producto dentro del sector tecnológico. Anteriormente trabajó durante más de ocho años en Dixons.</p>

	<p><a href="http://es.linkedin.com/pub/nacho-monge/4/898/851">Perfil en Linkedin</a>.</p>

	<p><img alt="pablo romero" src="http://img.xataka.com/2013/05/Pablo Romero Sullá.jpg" class="derecha" /></p>

	<p><strong>Pablo Romero Sullá</strong> es Licenciado por la Facultad de Filosofía y Letras <span class="caps">UAM</span>, tiene un máster Mass Communications en la Boston University. Es parte del equipo fundador de Canal+ en 1989, fue Director de Programación de Canal Satélite Digital y después Digital+. Desde 2011 es Director de Contenidos de Yomvi. </p>

	<p><a href="http://www.linkedin.com/pub/pablo-romero-sulla/3/88/233">Perfil en Linkedin</a></p>

	<p><img alt="Roberto" src="http://img.xataka.com/2013/05/Roberto jimenez WSL.jpg" class="derecha" /> <strong>Roberto Jimenez</strong>, espectador desde hace más de 30 años, periodista desde hace más de 15, y coordinador editorial de Weblogs SL desde hace unos cuantos. Editor de Hipersónica, Vida Extra y Xataka, consumo mi tiempo en diversos vicios audiovisuales, algunos de ellos convertidos, afortunadamente, en trabajo.</p>

	<p><a href="http://es.linkedin.com/pub/pedro-roberto-jimenez-ramirez/4/284/6ab">Perfil en Linkedin</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Jawbone Up, análisis]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/analisis/jawbone-up-analisis</link>
      <guid>http://www.xataka.com/analisis/jawbone-up-analisis</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 05:30:35 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Jawbone up análisis" src="http://img.xataka.com/2013/05/Jawbone Up analisis.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El año pasado llegaron de puntillas, pero este 2013 las opciones para llevar un <a href="http://www.xataka.com/tag/cuantificador-personal">cuantificador personal</a> puesto en la muñeca, su sitio ideal en mi opinión, son más.</p>

	<p>Una de las novedades de este año en España es la <strong>Jawbone Up</strong>, que llega en su segunda versión, la de verdad, pues la primera no era más que una prueba que tuvieron que modificar rápidamente.</p>

	<p>A continuación el <strong>análisis de Xataka de la Jawbone Up</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Jawbone UP, análisis en vídeo</h2>

	<p>Arrancamos como es habitual con nuestro <strong>análisis en vídeo de la Jawbone Up</strong>:</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/EqMQT0PwNc8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h2>La pulsera cuantificadora con mejor diseño</h2>

	<p>La <strong>Jawbone Up</strong> es el ejemplo más claro de que, sin un precio desorbitado, se puede dar un <strong>excelente diseño y acabado</strong> a una pulsera cuantificadora.</p>

	<p>La JawBone Up no es un trozo de plástico más, sino que ha sido bien pensada y es la única de las tres grandes (Flex y Fuelband son las otras dos) que puedes lucir con orgullo. O al menos con un poco más que en los otros casos. Además, hay diferentes colores para elegir y es <strong>resistente al agua</strong>.</p>

<div class="caption-img"> <img alt="diseño up jawbone" src="http://img.xataka.com/2013/05/Jawbone Up diseño.jpg" class="centro" /> <span>Esta pulsera sí que la querrás enseñar</span> </div>

	<p>Ese diseño y acabado premium no afecta al peso, grosor ni comodidad. Si aciertas con la talla (hay tres y una guía para ver cuál es la más adecuada para tu muñeca), no notarás que la llevas puesta. Y eso es muy bueno. Además, al <strong>no tener cierre fijo sino adaptarse a la muñeca</strong>, no se mueve ni baila en la misma.</p>

	<p>Los elementos &#8220;activos&#8221; de la pulsera están en los bordes. En uno de ellos encontramos una capucha con el nombre del producto y que descubre el conector de 3.5 mm que no sirve para escuchar música sino para sincronizar la pulsera con la aplicación, así como para cargar la pulsera mediante un adaptador incluido. La batería, usando la alarma por vibración a diario, nos ha aguantado una media de 8 días, y se carga bastante rápido (unos 90 minutos).</p>

<p class="sumario_derecha">La Jawbone Up no nos da información ni la hora, todo pasa por su aplicación.</p>

	<p>El otro extremo es un pequeño interruptor para cambiar entre modo de día y de noche. Luego explicaremos para qué sirve cada uno y cómo se usan.</p>

	<p>De lo que ocurre con la pulsera solo te puedes enterar por los dos <span class="caps">LED</span>s junto al botón, que indican cuando está en modo de funcionamiento normal o en nocturno, momento en que empieza a medir la calidad de nuestro sueño.</p>

<div class="caption-img"> <img alt="LEds" src="http://img.xataka.com/2013/05/LEDS de notificacion.jpg" class="centro" /> <span>Simplicidad y comodidad máxima</span> </div>

	<p>Así que nada de datos sobre los pasos que llevamos o el tiempo de actividad, ni mucho menos la hora, algo que por ahora, en cuantificadores con formato de pulsera, solo incluye la Fuelband de Nike. La <a href="http://www.xataka.com/accesorios/fitbit-flex-se-pasa-a-la-muneca">Fitbit Flex</a>, sin posibilidad de mostrar la hora, al menos te indica de forma visual (mediante más o menos luces <span class="caps">LED</span>s iluminadas) cómo llevas de activo el día.</p>

<div class="caption-img"> <img alt="Jawbone en mano" src="http://img.xataka.com/2013/05/Jawbone Up en mano.jpg" class="centro" /> <span>Hay varios colores y tres tallas para elegir</span> </div>

<h2>Ausencia de conectividad bluetooth, su gran &#8220;pero&#8221;</h2>

	<p>A la ausencia de pantalla, hay que sumar como punto negativo la <strong>nula conectividad inalámbrica</strong> de esta JawBone Up. No lleva bluetooth (el 4.0 sería lo ideal), así que cuando queremos pasar los datos a nuestra cuenta, hay que descapuchar la pulsera y conectarla al puerto jack de 3.5 mm de nuestro smartphone.</p>

	<p>No es que sea un gesto que complique mucho la vida, pero no es tan despreocupado como el bluetooth. Además, hay que estar quitándose y poniéndose la pulsera cada vez y aunque parece que aguantará el ajetreo, uno nunca puede descartar que acabe fallando algo. O que perdamos la capucha.</p>

<div class="caption-img"> <img alt="jack" src="http://img.xataka.com/2013/05/conexion jack.jpg" class="centro" /> <span>Para sincronizarla hay que conectarla al puerto jack del smartphone</span> </div>

	<p><strong>Solo se sincroniza en teléfonos móviles, nada de ordenador</strong>. Así que si unimos que no hay panel web y que no se puede sincronizar  sin conectarla físicamente a un smartphone, ya tenemos la combinación negativa de esta pulsera. Y es prácticamente la única que le hemos encontrado.</p>

<h2>Yo me cuantifico con estilo</h2>

	<p>La pulsera Up mide básicamente los pasos que damos durante el día. Para conseguirlo emplea la <strong>tecnología Motion X</strong>, la misma que su rival Fuelband.</p>

	<p><img alt="Up pantalla principal" src="http://img.xataka.com/2013/05/up pantalla principal.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En base a esos datos de pasos, la pulsera Up nos determina también información sobre distancia recorrida, calorías quemadas, tiempo total activo, periodos más largos activos/inactivos, así como calorías estimadas quemadas en reposo. </p>

<p class="sumario_derecha">La Jawbone Up &#8220;cuantifica&#8221; lo que nos movemos, cómo dormimos e incluso qué comemos</p>

	<p>Si activamos el modo noche, lo cual se hace maniendo el interruptor pulsado un par de segundos hasta que la pulsera vibre y nos nuestra una luna iluminada, <strong>la Jawbone Up comenzará a monitorizar cómo dormimos</strong>. Los datos que nos proporciona son el tiempo que hemos dormido, tiempo en la cama, tiempo que tardamos en dormirnos, tiempo que estuvimos despiertos, veces que nos despertamos, así como las fases de sueño ligero y profundo por las que pasamos.</p>

	<p>De esos datos la pulsera, o mejor dicho, la aplicación, llega <strong>un registro continuo que podemos visualizar en gráficas bastante interesantes</strong>. Aquí es cuando más se echa de manos un panel web en condiciones. Con pocos datos la aplicación nos puede servir, pero cuando tengamos mucha información registrada y queramos &#8220;disfrutar&#8221; analizando nuestra actividad completa (un gustazo con la llamada línea de vida que registra todo lo que hacemos), <strong>la pantalla de un móvil se queda muy corta</strong>. Además, la aplicación solo es para móviles, nada de tablets.</p>

	<p><img alt="grñaficas" src="http://img.xataka.com/2013/05/graficas up.jpg" class="centro" /></p>

	<p>A mano o mediante en enlace con aplicaciones específicas como RunKeeper o WiThings, podemos introducir actividades concretas que van apareciendo en nuestra línea de vida o historial cuantificado. Para facilitarnos la tarea contamos con un cronómetro. </p>

	<p>En la página principal de la aplicación (disponible para iOS y Android) podemos encontrar una gráfica sobre nuestro progreso en ese día, con el tanto por ciento respecto a la meta (la cual podemos configurar tanto en horas de sueño como en pasos al día)</p>

	<p>A nivel social la Fuelband y la Fitbit me parecen más completas, y <strong>echo de menos, aunque parezca una tontería, recompensas y trofeos</strong> por los logros que vamos alcanzando. </p>

	<p><img alt="Pantallas" src="http://img.xataka.com/2013/05/Up pantalla.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Alarmas inteligentes incluso para las siestas</h2>

	<p>Aunque no nos da la hora, <strong>el uso como despertador de la pulsera Jawbone Up es un punto a su favor</strong>. Como la Fitbit Flex, lo hace mediante vibración. Es eficaz y ahorra que con quien estemos durmiendo se acabe despertando también.</p>

<p class="sumario_derecha">La alarma por vibración intentará despertarnos en el momento más adecuado según nuestro patrón de sueño</p>

	<p>La alarma-despertador (podemos activar hasta cuatro) funciona con un margen de unos 30 minutos respecto a la hora en que queremos levantarnos. En ese periodo, la pulsera, en base a nuestro sueño (profundo o ligero) decide si nos levanta a la hora exacta que le hemos indicado o adelanta dentro de ese margen la vibración. <strong>El objetivo es que nos despierte en el momento más adecuado</strong>.</p>

	<p>Algo similar es la función siesta. En este caso, basándose en nuestro historial de sueño, hay un modo de siesta óptimo (aunque también podemos indicarle nosotros duración) tras el cual nos despierta con la alarma por vibración. Podemos indicarle el tiempo máximo que queremos dormir o estar en fase descanso de sobremesa.</p>

<h2>Un registro exhaustivo de lo que comemos</h2>

	<p>La Jawbone Up no solo quiere cuantificar nuestro sueño y movimientos, sino que también <strong>se ofrece a ser nuestra consciencia a la hora de comer</strong>.</p>

	<p>Mediante un sistema que es <strong>el mejor que hemos probado en este tipo de dispositivos</strong>, podemos indicar qué comemos y bebemos en cada momento. Esa información aparece en nuestra línea de vida y también nuestro timelime para los contactos, aunque como en todo lo que registra la Up, podemos marcar la privacidad como total.</p>

	<p><img alt="barras Up" src="http://img.xataka.com/2013/05/codigo barras up.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Me ha gustado especialmente la función para <strong>introducir información sobre lo que comemos mediante el escaneo del código de barras</strong> del alimento. La información es siempre acertada ya que el lector de la aplicación tiene soporte para códigos <span class="caps">EAN</span>, un estándar internacional que genera códigos de barras según tipología y otros datos como pesos del paquete, numero de unidades por paquetes … </p>

	<p><img alt="alimentos" src="http://img.xataka.com/2013/05/alimentos up-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Pero lo mejor de la <strong>función de registro de lo que comemos de la JawBone Up</strong> (aunque en este caso es algo de la aplicación y no de la pulsera, aunque no podemos usar una sin la otra) es que no se limita a darnos información de calorías consumidas sino <strong>toda una hoja completa de datos nutricionales</strong>, incluido lo que podemos comer, lo que tenemos que ingerir con moderación y por supuesto lo que hay que evitar.</p>

	<p><div class="nota-analisis"></p>

	<p><div class="resumen"></p>

<h3>Jawbone Up, la opinión de Xataka</h3>

	<p>No va a hacer que por arte de magia salgamos a andar, comamos mejor o nos conciencemos de que hay que descansar mejor. Pero las <strong>pulseras cuantificadoras</strong> son un buen aliado para los obsesos de la información sobre sí mismos.</p>

	<p>La <strong>JawBone Up</strong> es un modelo que tiene en su aplicación su valor más destacado junto con el diseño. Si no te importa la conectividad, que no aporte información visual por sí misma y dependa exclusivamente de una aplicación móvil, sus <strong>130 euros</strong> serán una buena inversión para conocerte mejor. Si es que te atreves a hacerlo.</p>

	<p><img alt="jawbone up" src="http://img.xataka.com/2013/05/jawbone.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p></div></p>

<div class="positivo">
<h3>A favor</h3>
<ul>
<li>Diseño y acabado</li>
<li>Su completa aplicación</li>
<li>Registro de comidas</li>
</ul>
</div>

<div class="negativo">
<h3>En contra</h3>
<ul>
<li>Sin conectividad bluetooth</li>
<li>Ninguna información visual en la pulsera</li>
<li>Sin panel web</li>
</ul>
</div>

<br/>

	<p></div></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La nueva Xbox espera ser una "nueva" consola ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nueva-xbox-espera-ser-una-nueva-consola</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nueva-xbox-espera-ser-una-nueva-consola</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 03:48:15 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Nueva Xbox concepto" src="http://img.xataka.com/2013/05/nueva xbox concepto.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Microsoft presenta hoy su nueva Xbox</strong>. Su nueva consola de sobremesa. Y no me estoy repitiendo ni el titular se me ha atragantado. </p>

	<p>De las tres grandes, la consola de Microsoft la que mejor ha aguantado en el tiempo, gracias sin duda a Kinect, que la colocó de nuevo en lo más alto de la actualidad <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/microsoft-vende-25-millones-de-kinects-en-25-dias">y ventas</a> cuando el juego ocasional era lo que había que tener.</p>

	<p>Ahora le llega un nuevo momento. No habrá revolución en diseño ni es especificaciones, pero <strong>sí en la concepción de consola</strong> que Microsoft lleva trabajando años y que ahora reflejará en un nuevo modelo, nacido como algo más. Esto es <strong>lo que podemos esperar de la nueva Xbox</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Diseño de la nueva Xbox, ¿a alguien le preocupa realmente</h2>

	<p>De casi todo se ha hablado en relación con la futura Xbox pero poco se conoce del diseño definitivo. Es una de las bazas con las que están jugando las grandes (mirad si no <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-muestra-el-diseno-de-playstation-4-y-nos-cita-el-10-de-junio">la borrosa presentación del diseño de la PS4 de Sony</a>). Pero, ¿realmente importa?</p>

	<p>A nosotros nos basta con que la consola sea silenciosa, no de problemas de calentamiento y oye, si queda bien junto al televisor, mejor. Pero si no, no pasa nada.</p>

	<p><img alt="Future consola" src="http://img.xataka.com/2013/05/future-console.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<h2>Sin cambios bruscos en el mando, para eso están los tablets y móviles</h2>

	<p>Tanto Sony como Microsoft <strong>no harán cambios radicales en el mando de sus próximas consolas</strong>. Ya vimos que Sony introduce una pequeña variación con panel táctil, pero del mando de la nueva Xbox no se espera ni eso. </p>

	<p>El diseño de los actuales mandos es perfectamente reconocible, pasa por ser uno de los más cómodos y no pueden permitirse perder a los jugadores &#8220;más duros&#8221;. Para innovar en formas de control Microsoft juega otras bazas.</p>

	<p><img alt="Kinect 2" src="http://img.xataka.com/2013/05/kinect2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La primera se llama <strong>Kinect</strong>, que evolucionará para ser mejor. No parece que vaya a llegar integrada en la consola. No puede hacerlo al menos la unidad principal, pensada para ser movida y colocada donde sea necesaria, mientras que la propia consola tendrá un lugar más fijo.</p>

	<p><strong>Kinect 2 mejorará la definición de captura de los movimientos</strong> en todos los sentidos, con mayor velocidad, capaz de distinguir objetos y elementos más pequeños, así como mejoras en el reconocimiento de voz y la gestión de más jugadores. Y ya vendrá con una nueva cámara con calidad 1080p que dejará en ridículo a la actual. Además, es bastante probable que el uso de Kinect sea algo necesario para poder hacer funcionar la nueva Xbox.</p>

	<p><img alt="Smartglass" src="http://img.xataka.com/2013/05/smartglass en vídeo xataka.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Pero más interesante para esta nueva generación de consolas será la <strong>multipantalla</strong>. Ni Sony ni Microsoft tendrán que buscar <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-wii-u-lo-nuevo-esta-en-el-mando">la cuadratura del círculo como ha ocurrido con el mando de la Wii U</a> porque el trabajo lo tienen hecho en casa. </p>

	<p>En el caso de Microsoft, Windows 8, los tablets y los smartphones con Windows Phone 8 son sus aliados en caso de que quieran introducir la variable táctil o de apoyo en el juego. Y no nos olvidemos de <a href="http://www.xataka.com/analisis/smartglass-con-xbox-360-y-windows-8-te-lo-ensenamos-en-video">la funcionalidad Smartglass</a> de la que previsiblemente la empresa nos muestre un avance en funcionalidad.</p>

<h2>Vuelta a lo conocido</h2>

	<p>Como ha pasado con la PS3, la nueva Xbox <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nuevos-rumores-acercan-la-proxima-generacion-de-xbox-y-playstation">volverá a la arquitectura X86 de la mano de <span class="caps">AMD</span></a>, que pondrá en el corazón de la próxima Xbox un procesador de 8 núcleos a 1.6 Ghz, 8 GB de memoria <span class="caps">RAM</span>, disco duro de 500 GB y <strong>unidad de lectura Blu-Ray</strong>.</p>

	<p>La parte gráfica tendrá que reforzarse para recibir una más que probable compatibilidad con contenido 3D.</p>

	<p>A nivel de interfaz, no es de esperar que haya grandes cambios si tenemos en cuenta que la idea detrás del actual dashboard de la Xbox 360 es reflejo de la interfaz que Microsoft está promoviendo en todas sus pantallas. <strong>Habrá pues más acercamiento a Windows 8</strong>, sistema que se postula como el corazón de la nueva Xbox. Esto le servirá principalmente para facilitar la llegada de aplicaciones y potenciar una faceta más allá de la consola de sobremesa para jugar.</p>

<h2>Más centro de entretenimiento pero sin olvidarse del juego</h2>

	<p>Si la consola actual de Microsoft ya os hemos repetido bastante que es un centro multimedia muy aceptable, <strong>la nueva Xbox debe dar el paso definitivo para convertirse en multimedia total</strong>. </p>

	<p><img alt="multimedia Xbox" src="http://img.xataka.com/2013/05/xbox-multimedia.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Lo hará por medio de aplicaciones, servicios y la posibilidad de recibir canales de televisión en directo, justo ahora que <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/microsoft-confirma-que-su-television-es-la-xbox">se ha deshecho de Mediaroom</a>. Luego, con <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-proxima-xbox-como-centro-de-contenidos-multimedia-gana-enteros">su interfaz y control por voz</a> se realizará la gestión de esos contenidos. Habrá que ver si esta faceta de la próxima consola de Microsoft no divide en dos a sus poseedores dependiendo de si hay acuerdos para contenidos o no.</p>

	<p>Y luego tenemos las exclusivas y juegos que ya se estén desarrollando para la nueva Xbox. <a href="http://www.vidaextra.com/industria/que-podemos-esperar-de-microsoft-de-cara-a-la-proxima-generacion-de-consolas">Como cuentan en Vidaextra</a>, <strong>queremos, necesitamos juegos</strong>, pues al final, estamos hablando de una consola para jugar ¿no? En unas horas saldremos de dudas. <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-nueva-xbox-conocela-en-directo-con-xataka">Será a partir de las siete de la tarde</a>.</p>

	<p>Sobre la fecha de lanzamiento o disponibilidad, nada se sabe. <strong>Es probable que apurando los tiempos, Microsoft la pueda poner en los escaparates para finales de año</strong>. No puede esperar mucho más.</p>

	<p>Imagen | <a href="http://www.coroflot.com/dumary/Xbox-Prestige">Concepto de Joseph Dumary</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.xataka.com/autor/javier-penalva/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>


