Aventuras conversacionales en iPod
Esta noticia está dirigida eminentemente a nostálgicos jugones de los 80. ¿O acaso alguien más se acuerda de las aventuras conversacionales? Fueron las antecesoras de las aventuras gráficas y en ellas dábamos las órdenes a nuestro personaje escribiéndoselas directamente en texto. Pues bien, Howard Sherman está decidido a resucitar el género en los nuevos dispositivos portátiles como el iPod, y ya ha presentado el primer título “The First Mile” de su compañía “Malinche Entertainment”.
La verdad es que estoy deseando probarlo. Puede ser el regreso de los legendarios títulos de Infocom (Zork) o Aventuras AD (Cozumel). El hecho de que el iPod no tenga teclado complicará aún más el interfaz, pero en cualquier caso sería fantástico poder recuperar las aventuras conversacionales y rememorar todas aquellas horas que luché por sacar a Jabato de la cárcel o por no caer en el volcán en la “Aventura Original”.
Vía | Wired.
Más información | Malinche Entertainment.
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iPod y las aventuras conversacionalesHace pocos días os hablamos sobre un proyecto llamado iPodLinux con el que se ha logrado hacer funcionar un emulador de ZX Spectrum sobre un sistema Linux específico. Ahora nuestros co29 jul 2005 11:44
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Dios,tenia yo 6 años cuando meti el cassete de "donquijote de la mancha" en mi spectrum+2... Obviamente no tenia ni idea de jugar ni que hacer asi que me dedicaba a escribir palabrotas y ver como me respondia el juego en cuestion.... Alguna vez me dio por ponerme serio pero no llegaba mas que a morirme por algun acantilado.
Bonito remember que me habeis echo, voy a ver si encuentro algo por la red.
Para no hacerlo off-topic total decir que como bien habeis indicado...a ver quien es el listo que se pone a jugarlas sin teclado..
Estoy deseando probarlo, lástima que aún no tengo iPod. Por cierto, que yo fui el programador de Jabato y la Aventura Original :) gracias por los cumplidos. Bonitos tiempos aquellos, rodeado de ordenadores de 8 y 16 bits, en los que usábamos una cámara de videovigilancia en blanco y negro para digitalizar las imágenes en color, todo un invento por entonces.
Quien quiera jugar aventuras conversacionales actuales que vaya al CAAD Actualmente las llamamos Ficción Interactiva.