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Como adelantábamos en abril, PlayStation Move es una de las grandes bazas de Sony de cara al E3 de Los Ángeles que se celebrará en dos semanas. En Xataka no hemos podido aguantar tanto y ya lo hemos probado, con una primera impresión bastante buena.
Conceptualmente el PlayStation Move es muy similar al Wiimote, en tanto que es un mando que detecta el movimiento del brazo para que se mueva también el personaje que aparece en pantalla. La primera diferencia es que el Wiimote te detecta por un sensor mientras que el PlayStation Move, la detección es a través de la cámara. Esta es una buena noticia para todos los que tengan una cámara PlayStation Eye en su PS3, ya que no necesitarán comprarse nada más que el mando para empezar a jugar.
El funcionamiento del PlayStation Move se basa en varios sensores de movimiento: un giroscopio y un acelerómetro de tres ejes y un sensor de campo magnético terrestre para localizar mejor los movimientos del jugador. Estos mecanismos consiguen una alta precisión a la hora de jugar, ya que el mando no sólo detecta si mueves la mano arriba y abajo, adelante y atrás, sino también lo cerca que estás de la pantalla. La bola luminosa que hay sobre el mando sirve para que la cámara lo localice, y va cambiando de color según el juego y el jugador, entre rosa, verde, azul y morado. Además, para mejorar la experiencia de usuario, vibra cuando el personaje del juego toca algo sólido.
En realidad, lo que Sony llama PlayStation Move se compone del mando, de la cámara y de un mando secundario de navegación muy parecido al nunchuck de Wii, que tiene un joystick y botones de dirección, muy útiles para acercar y alejar la cámara en los shooters.
Jugar con uno de estos mandos es bastante cómodo y después de probarlos una hora, he podido apreciar que tienen gran precisión y son bastante sensibles con todos los movimientos que haga. Reproducen muy bien los gestos que hace el jugador y aunque llevan algún segundo de retraso con la pantalla (cosa que he podido ver solamente en las fotos que he hecho), esto no repercute en la partida ya que apenas se aprecian.
Una de las características que más gustará a los niños es que, como tiene detección por la cámara, el juego puede hacer que te veas en la televisión con cualquier tipo de objeto en la mano, sustituyéndolo por el mando. Así, el PlayStation Move se puede convertir en un arpón, en una maquinilla de cortar el pelo, en una raqueta… las posibilidades son infinitas y probablemente las aprovechen en muchos juegos.

Según nos cuentan en Sony, se están desarrollando juegos exclusivos para este mando, tanto shooters como los típicos juegos de deportes que hemos visto en otras plataformas. Además, será posible usarlo en los nuevos lanzamientos de cara al otoño como Little Big Planet o Socom, aunque no será compatible con los juegos que hay actualmente a la venta.
Como ya se había adelantado, el PlayStation Move saldrá a la venta en otoño de cara a la campaña navideña y será posible adquirirlo en varios packs distintos, el primero en el que se incluye un mando PlayStation Move y la cámara (nos dicen que por menos de 60 euros); otro solo con mando y diversas combinaciones de mandos y juegos que aún están por definir.
En Xataka | PlayStation Move, el nuevo sistema de control de Sony llegará en otoño
Comentarios
¿Lo habeis probado en algún juego o algo interesante?
Con el popurrí de deportes (ping pong, tiro con arco, petanca...) y uno de juegos para niños parecido al EyeToy: Play. Nos dijeron que el resto de juegos se podrían ver en el E3.
Se sabe si funciona con un proyector? (poca luz de ambiente, mucha luz de una fuente... la cámara funcionara? Tengo las mismas dudas con natal).
Hostia, juegas a la play con proyector? Que lujazo!
Natal funciona perfectamente en una habitación completamente a oscuras, ya que usa cámaras infrarojos.
Sobre Move no podría asegurarte, pero la bola que sirve para localizar la distancia a la que estas de la consola tiene autoiluminación, por lo que también debería funcionar. El resto es cosas de sensores, a los que no les influye la luz.
Un saludo.
En Wii ni de coña. Este no se, pero tengo mis dudas tambien al respecto, soy bastante esceptico al respecto...
Por cierto, alguno tiene alguna idea de si puede servir la cam de PS2?? Si no recuerdo mal podia utilizarse como si fuera la de la PS3 en cualquier juego, solo que careces de micro como en la nueva, el resto es igualito.
Por cierto, un lag de 'algun segundo' es muy considerable !!! Si lo dejamos en mseg, casi que mejor...
-- editado por última vez a las 14:41
Yo creo que si funcionara, por el hecho de que las bolas del mando brillan.
Con respecto al comentario 67, se puede jugar perfectamente a la wii con un proyector, yo lo juego día si y día también :)
Se puede decir que es un mando de Wii pero de alta precisión y para Playstation, eso sí, con muchos sistemas de detección de movimiento ( los ya comentados en el artículo: acelerómetros, giroscopios, cámara ). Me parece que con ésta herramienta se pueden hacer juegos realmente interactivos, puesto que el Natal de Windows no es tan preciso ( por basarse solo en el movimiento del cuerpo ). Por eso espero que hagan buenos Shooters y RPG´s.
Yo he jugado a shooters en wii y puedo garantizar que es mucho mejor que con un mando común. El hecho de poder apuntar, de verdad apuntar a la pantalla es muchísimo mejor.
Con el poder de una PS3 más un mando estilo wii, creo que la cosa mejorará mucho.
Eso sí, hay un problema: el mando de wii viene de serie con todas las wiis, por lo tanto los desarrolladores hacen sus juegos para él con total tranquilidad. En el caso de PS3 y Natal, hacer juegos que aprovechen los nuevos controles implicará reducir considerablemente el mercado potencial para el producto.
El Natal es de Microsoft, no de Windows.
Según tu argumento, "no es tan preciso por basarse en el movimiento del cuerpo", dices que un controlador cuya finalidad es adaptarse al movimiento del cuerpo no es tan preciso porque se basa en el movimiento del cuerpo.
Interesante.
interesante
Desde luego está claro que el entender depende un poquito de la voluntad que se tenga de hacerlo.
Dirías que una pistola no es tan precisa como un rifle con mira telescópica? Yo personalmente nunca he disparado, pero no tiraría a un blanco a 1km con una pistola y probablemente tampoco usaría un rifle de mira telescópica si el blanco estuviese a solo 1m.
Si hablamos de la precisión del sistema como su eficiencia y cogemos 3 juegos de 3 géneros distintos incluyendo entre ellos un shooter para comparar Wii/PS3/XBOX360... de verdad me sorprendería gratamente, y valoraría increiblemente la inventiva, de un equipo de desarrolladores que haga un shooter innovador y divertido bajo Natal. Por contra, la cámara de Move seguramente no sea capaz de captar con la misma fidelidad los movimientos corporales que Natal.
Si entendemos la precisión como la capacidad de apuntar a unos cuantos pixeles en la pantalla(tampoco muchos), sin duda la precisión de Wii y PS3 con sus sistemas es (sin haberlo comprobado, basandome en como funcionan sus sistemas de medición y localización) mucho mayor que la de Natal. No creo que nadie ponga esto en duda.
Por otro lado, estoy de acuerdo en que medir el futuro exito de un sistema frente a otro solo por su precisión no es lo más acertado. Influirán muchos otros factores como los desarrollos que se hagan, el público al que vayan enfocados y muchos otros que desconozco porque no vivo de esto.
Eso se llama justificar y no otra cosa. Ojalá todos los comentarios fuesen así. +1
Bueno tú mismo te respondes. Sin haberlos probado y comprobado dices que la precisión de ambos controladores wii/ps3 es mayor que Natal.
Hablamos de voluntad de reflejar más naturalmente y fidelmente los movimientos corporales. Finalidad de estos dispositivos.
La diferencia única estriba en los sensores, a todas las compañías aún les queda mucho camino por avanzar.
Pero en mi opinión, la represenación corporal total y completa, es decir, tomando el cuerpo entero como controlador, es más cercana la de Natal que la de sus homónimos ya que estos toman como única referencia un punto en un eje de coordenadas x,y,z mientras el otro forma un modelo tridimensional basándose en varios puntos más que conforman un esqueleto virtual que se mueve en ese espacio x,y,z.
Me parece más interesante esta segunda opción, y aunque ahora está MUY VERDE, creo que tiene más posibilidades y opciones en el futuro.
Y respecto a la precisión del shooter, bueno pues supongo que sólo necesitas dos puntos (pueden ser el que va de tu muñeca a la punta del dedo índice) trazar una recta entre ambos y extender dicha recta hasta conformar una perpendicular con el plano que sería la pantalla.
Aunque para disparar... ¿qué harás... gritar "PIÑAUU"?
Lo bestial sería que el move lo pudieran usar tambien los que todavía tienen PS2, entonces venderían millones de cacharritos y toda una legión de videojuegos estilo wii para la querida PS2 :D
Hum, no tiene pinta, ya que se basa en la cámara de la PS3. Yo también lo pregunté :D
Algún segundo? espero que esto no sea así, y estemos hablando de milis...
Obviamente lo de "algún segundo" es una expresión. Solo quieren decir que lleva un pequeño retraso, pero ya comenta en el artículo que inapreciable. Según los desarrolladores la latencia es de 22ms.
A mi lo que realmente me tiene intrigado es todo lo referente a la latencia de este aparato. Comentas que "sólo" lleva algún segundo de retraso. Eso para juegos serios es inviable.
tiene que ser un error, algún ms vale, pero segundos?? no puede ser...
Combinar esto con unas gafas 3D tiene que ser lo más.
Por cierto: ¡bienvenida Patch! Suerte en tu nueva andadura por Xataka.
¡Gracias! :)
Tenéis razón, es menos de un segundo. De hecho, como comentaba en el post esto solo lo pude apreciar viendo las fotos que hice y de hecho en la que ilustra el post se ve que está coordinado el movimiento del mando con la pantalla.
El gamer profesional te hace distinción entre 60hz y 120hz, es decir, entre 0,008 s y 0,0016 s. Por mucho que la gente piense que move es serio para ciertos tipos de juegos como shooters ó RPGs esto no es así.
Eso no os lo creeis ni tú, ni el supuesto personaje que afirme tal cosa.
Pero oye, que igual teneis ojos biónicos que os llevan por encima de la percepción humana, vete a saber...
Como aquel que afirmaba valientemente por aquí ser capaz de escuchar frecuencias de 48, o incluso 96, KHz...
En fin, bendita ignorancia...
La distinción creo que está en las sensaciones percibidas por el jugador de lo que esta haciendo, y la posibilidad de hacer ciertos "trucos/cosas avanzadas", según una configuración o otra.
En definitiva, con una configuración eres capaz de hacer ciertos movimientos que con otra no. Pero a "simple vista" no hay diferencia.
-- editado por última vez a las 13:57
son 22 milisegundos de retraso
http://connectedconsoles.com/ps3-Sony-PS-Move-Reaction-Time-Is-22-Milliseconds.cfm
espero sinceramente, que sony dedique este aparato a mejorar el control de los shooters, porque el mando normal sigue siendo una cagada para jugar, y no se dedique a hacer chorrijuegos como la wii porque sino no avanzamos en nada
YES :)
Bueno, co natal siempre te puedes cojer la raqueta de verdad.
Y romper un cristal cuando se te escape.
woooo ¡editora nueva i sin presentarse!
Ya sé que me traerán los reyes magos... jejeje
Jorrll, tiene una pinta muy buena... ahora sólo me falta comprarme la PS3 XD
Alguien conoce un mando parecido para PC, me suena haber visto uno, pero la verdad es que no estoy muy metido... ¿Algo interesante para poder jugar?
Puedes usar el de wii xD pero no se como ira para juegos, lo que si sacaron hace tiempo fue algo parecido a natal para controlar el pc, no se que fue de ese video pero era realmente interesante el no tener que usar el raton e incluso se pudiera hacer clic con mover un poco el dedo.
Move va a ser cojonudo para los shooter, otra cosa es que lo usen... aunque veo dificil usarlo en otros juegos "hardcore" no voy a ponerme a pegar saltos para matar a dos bichejos del GOW...
Lo que sacaron hace tiempo fué un nuevo invento de una empresa israelí y es cierto que era muy parecido a NATAL, tanto que M$ compró la empresa, es el antecesor de NATAL. Po otra parte NATAL también será compatible con PC así que tb puede ser interesante para algún HTPC.
Por ahí arriba hablan de precisión y qie si move/wii será mas preciso en shooters que NATAL,... natal puede reconocer la posición e inclinación del brazo o el dedo, exactamente igual que lo hacen move/wiimote, gracias a sus tres cámaras ( o almenos eso es lo que nos vende M$) de todas formas sin saber nada es muy facil argumentar, cuando estén todos en el mercado podremos juzgar cual es mas preciso o cual es mas cómodo, personalmente me gusta mas la idea de tener algo en las manos con lo que interactuar.
Y para responder a todos hablemos del retraso. ¿Alguien sabe cuanto retraso tiene el dualshock? También lo tiene igual que cualquier otro juego y en juegos en los que se requiere mucha velocidad puede llegar a apreciarse ese retraso, lo importante es saber cuanto afecta ese retraso que tendrá y si ese retraso es proporcional a la cantidad de proceso que requiera el juego. Como he dicho antes tendremos que esperar a verlo en persona para juzgar.
3DV Systems, esas son las camaras que usa natal http://www.youtube.com/watch?v=8_yWZFcgPPk
Wenas se ha hablado de todas las caracteristicas tecnicas pero me preocupa la alimentacion de los mandos, bateria, pilas¿?¿? yo soy de los que desestime los ratones inalambricos por que estaba cambiado de pilas cada dos semanas...esto va a ser igual?
Hola, se me pasó comentarlo en el post. Llevan batería interna recargable. Olvídate de las pilas :)
muy similar al Wiimote...
muy parecido al nunchuck de Wii...
En fín, despues de AÑOS de criticas a Nintendo por su sistema, ahora algunos (por no decir todos) vienen imitar su táctica para tratar de abarcar un poco más de mercado... ahora resulta que es revolucionario, que ahora "SI" es cómodo, etc... (yo digo: HIPOCRITAS)
Cuando traten de hacerle publicidad a algo, traten de que no se note tanto...
P.D. El "nuevo" Playstation MOVE, va a tener tanto éxito, como lo tuvo la PSP go...
Porfin un comentario bueno...
PspGO que narices es eso?????
Los que lo han probado , me podeis decir para qué sirve el botón que hay een el centro del mando que tiene el logo de Move, ¿es un bóton, detecta calor..........nose..mm¿?¿?¿?, la única duda...
Gracias*
-- editado por última vez a las 13:52
Es un botón de "aceptar". Se pulsa para que la consola sepa qué mandos participan. Además por detrás hay un gatillo.
No hay que ser tan troll... y lo digo por los que critican a Sony por sacar esto. La diferencia con la wii (que tambien tengo) es que con la wii tienes que jugar con esto por narices. Con una calidad grafica que a veces hace que te siente mal el almuerzo. Con el move, puedes o jugar con la cosa esta o con el pad de siempre. Eso en los juegos en que puedas elegir.
Yo me quedo con el pad de toda la vida. Pero en segun que juegos (ejemplo: Heavy Rain, si lo adaptan) puede ser interesante.
Con comentarios como el tuyo se me remueve la cena...
Vamos, me estas dando a entender que los videojuegos solo se basan en unos gráficos muy buenos.
Hay varios juegos de Wii, que puedes jugar con el pad de GameCube.
No es por ser obsceno y pensar mal... pero me juego el cuello a que alguno/a ha pensado lo mismo que yo...
Viendo esta frase en el articulo: " Además, para mejorar la experiencia de usuario, vibra cuando el personaje del juego toca algo sólido." y viendo su forma y todo da algo raro que pensar xD
Atraera un gran público femeníno y también masculino xDD
PD: Si ha alguien molesta mi comentario que me lo diga y lo borro sorry. No os lo temeis a mal es solo un comentario sin animo de ofender a nadie.
Donde fracaso el de wii, ganara el de ps3 hahaha, la verdad es que la forma se las trae, pero tambien es mas comodo en mi opinion.
Podrias decir en que aspecto fracaso la Wii?, vendieron consolas y juegos hasta que se aburrienron y siguen vendiendo, sacrificaron calidad grafica por sencilles y jugabilidad para incluir a toda la familia en los juegos, las ventas indican que la calidad grafica no influyó y por ultimo y en lo que dice relacion a esta nota, terminan por imponer el estilo de interaccion con el jugador con estos mandos detectores de movimiento. Me parece que se pueden decir muchas cosas de Wii, pero nunca que sea un fracaso.
ok mr. fanboy, basicamente estamos hablando de la forma del mando para las guarradas en las que ha pensado el muchacho de arriba, eso tambien te interesa para tu super wii??
Con respecto a los juegos "antiguos", los de Sony han dicho que aunque en principio no serán compatibles, sí que se espera que los desarrolladores saquen parches para irlos adaptando a Move (aquellos que sean interesantes, no todos, está claro).
¿Nueva editora en Xataka? ¡Bienvenida Patch! ;)
Perdón! que timo! al final usa una webcam para funcionar! de ahí la luz del mando, para que la webcam encuentre la luz. Te digo yo que al final me quedo con la tecnología de los guantes a 1 euro.
-- editado por última vez a las 15:12
Jajaja al final no va ha hacer falta el mando... Con una linterna y la cámara podremos jugar perfectamente xD
A mi lo que realmente me intriga es el precio, menos de 60 € mando y cámara... ¿de verdad? Con lo "bien" acostumbrados que nos tienen a que las cosas valgan carísimas, a mi esto me parece bastante ajustadito. Ahora a esperar que tenga éxito entre los jugadores, y que las compañías se animen a sacar muchos juegos compatibles ^^. Yo por mi parte... ¡me lo pido! :P
Una duda... ya probé la cámara por separado, y me parece que funcionaba bastante bien (bastante mejor calidad que la eyetoy de ps2), me imagino que el move se combinará la captura de imágenes de la cámara, ¿es esto así? Por que si no... será como con la Wii, que puedes jugar a todo a base de movimiento de muñeca :)
Yo la verdad no quiero tener que moverme mucho para jugar a un shooter, pero supongo que habra que moverse para hacerlo bien, por lo menos eso parece en unos videos de enga...cof!.cof!.dget xD
Cual es mejor el project natal o el Playstation Move???
Yo solo he probado este, no sabría decirte. Como todo, depende de qué juegos son compatibles con él en el futuro y si prefieres moverte entero o solo los brazos.
NATAL FTW!! :D
Personalmente, le veo mucho futuro (eso si, por ahora es sólo potencial) a Move.
Es como una Wii HD, que es lo que, creo yo, muchos siguen esperando de Nintendo. Y a decir verdad, me gusta más que Natal. Este último me parece asombroso, extraordinario y realmente revolucionario, pero para los juegos de géneros normales, un mando es lo mejor. Un FPS con Natal ¿cómo sería? ¿hacer la mueca de disparo cada vez que disparamos? Prefiero botones.
Claro, es una apreciación personal y así como dije que para géneros típicos prefiero Move, habrá que ver que pueden hacer los desarrolladores con Natal y algo de ingenio.
Esque los jugones de toda la vida, se compran una Xbox o una PS3 por algo... Yo simplemente lo veo como un EyeToy evolucionado, un accesorio mas para Play, que bueno, ahi está pero no causa revuelos...
¿Los mismos desarrolladores que tienen a psp medio muerta? Que los juegos decentes se pueden contar con los dedos de una mano....
No hables muy alto, que nos inchan a imagina ser... mejor juegos con cuentagotas que baño de chorrijuegos.
Ah, si, felicitaciones y bienvenida, Patch. :)
Se bienvenida Patch v1.0254.016 beta ;)
hostia solo 60€ mando y camara??? no habian dicho unos 100€?
Si la camara de natal esta "Grande" la de move esta ..........................
En el pasado e3 dijeron oficialmente que el pack costaria menos de 99 dolares, ese precio es simplemente el que le toca. Supongo que la cosa tambien irá en 99 euros por pack mas juego completo.
Bueno en realidad lo del precio de sólo 60€ es muy relativo, porque 60€ según tengo entendido son los packs:
- Sensor de movimiento + cámara
- 2 Sensores de movimiento
- Sensor de movimiento + "nuchaku"
La cuestión es que según he leído los de Sony han dicho habrá juegos que sólo necesiten 1 sensor de movimiento y la cámara, otros en los que necesites el nuchaku + sensor de movimiento + cámara y otros en los que para obtener la experiencia de juego completa necesites 2 sensores de movimiento + cámara
A qué nos lleva esto, pues a que el que realmente quiera disfrutar de la experiencia completa de Move en todos los juegos tendrá que comprar 2 packs:
- Sensor de movimiento + cámara y - Nuchaku + sensor de movimiento
Lo que supone un desembolso de 120€ (que ojo a mi me aparece bien de precio para todo lo que puede ofrecer)
A mi tanto Move como Natal me llaman mucho la atención y tengo ganas de ver lo que presentan en el E3 para ambos, sobre todo de Natal que no se ha visto nada de su catalogo de juegos, el Move ya tuvo su presentación y se vieron como serían algunos juegos.
-- editado por última vez a las 22:16
Tanto natal como move pueden usarse en la oscuridad, de ahi a que la bola sea luminosa, yo creo que incluso irá mejor en ambientes oscuros que en claros (en le caso de que no les de por combinarlos con algun detector de movimiento de cuerpo, que lo podrían hacer tambien)
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